суббота, 1 июля 2023 г.

Обзор обзоров западной прессы: Final Fantasy XVI

Давайте разберем, что западным игрожурам не так в фф16 (и что не так с ними самими).

Вот IGN выходит в эфир с абсолютно ебланским заголовком "God of War Is More of an RPG Than Final Fantasy 16". Ну то есть можно было бы взять буквально любую настоящую рпг и сравнить с фф16, но годовасик? 

Что мы видим в тексте?  

>Garuduh

Автор не просто не прошёл игру, он сам отказался от кастомизации и винит в этом игру. Буквально блять картинка про велосипедиста, который суёт в колесо свой член и потом ругается. "Мне кажется, что без этих абилок не поджагглишь" ну во-первых, у протага есть лончер собственный и лончер пёсий, так что простых врагов ты на хую вертеть можешь любым образом, а боссы и так не взлетают. А во-вторых, кто тебя заставляет джагглить вообще? В игру можно играть разными способами, но автор с чего-то возомнил, что каждый стиль игры должен включать в себя лончеры. 

Я бросил и годовасика, и цусиму (к ней мб еще когдато вернусь), но вот простая арифметика: фф16 предлагает вам взять в бой 9 абилок из 35 доступных. Можете мне рассказать, сколько их там в этих двух играх. 

Дальше.

>There are an abundant number of ways to set up Kratos in the most recent God of War games through a combination of armor sets, weapon enhancements, and skill trees.


Да, я прекрасно себя ощущаю без этих ЁБАНЫХ процентиков, fuck you very much.


>some of the grandest bosses and dullest sidequests in FF history.

Я с удовольствием послушаю про другие сайдквесты in FF history.

>this world exists simply to empower him.

Охуительный тейк в свете того, что это Клайв в лепёшку расшибается, чтобы всем в этом мире помочь.

>These errands do a fair job of fleshing out Valisthea's society, admittedly - every character, from the garrulous wineseller in one bazaar to the dying man you discover in one forgotten canyon, adds another, glinting thread to the world's tapestry. You'll chat to botanists about types of soil, oversee baroque construction projects, and trade thoughts with blacksmiths about the art of tanning leather. But it's a lot of repetitive legwork in return for morsels of anthropological data that could easily serve as loading screen marginalia.

Ну то есть "зачем сайдквесты, это все можно было бы вынести на ЭКРАНЫ ЗАГРУЗКИ (которых сука нет)". В ДАТАЛОГ, наверное, надо было засунуть это всё. Tell, don't show! 

>all those sidequests, which confer useful items, crafting materials and XP

"Сайды нельзя игнорить, потому что они дают полезные предметы" это очевидный пиздёж.

>"the legacy of the crystals has shaped our history for long enough", is a poke in the eye for the seven-game Fabula Nova Crystallis subfranchise

Автор охуительно проСПГСил, но при этом число частей FNC подглядел в википедии. Уверен, никто из вас не сможет назвать семь!

> Leaving aside the fact that there were Black and brown people in medieval Europe, this justification rings hollow given that several locations take open inspiration from north Africa and the Middle East, with towns that, for example, riff on Islamic architectural traditions and attire, but are predominantly or exclusively populated by anglophone white people 


Ну и, конечно, турки с их исламской архитектурой и белой внешностью передают привет. А уж доебаться до того, что персонажи в игре говорят на понятном тебе языке, - это вот прям что-то новое.  

>>FF16 is on some level a playable deconstruction of the traditional hero yarn - its plot painstakingly explores how the urge to fight everyone's battles for them may disintegrate into egotism and even callousness, bred of thinking the world is yours to save. But the game's insistence on playing out the hero fable regardless is having your cake and eating it

Автор деконструировал себе мозг. У Клайва нет ни капли этого egotism and even callousness, но автор сперва это себе выдумал, а потом возмущается, почему герой у нас геройский, хотя он не давал никаких поводов считать иначе.  

>excess of worldbuilding

У меня всё меньше слов остаётся, даже нецензурных уже не хватает.


> there’s absolutely no trace of irony in how many times the game has you go from point A to point B to kill something, collect something, or simply just talk to someone.

Помимо регулярного напоминания, что в Якудзе лучшие в мире сайдквесты, и они все строятся по такому же принципу, тут отдельно хочется  отметить, что автор был бы готов заниматься этим всем, если бы это было иРонИчнО. Просто помогать товарищам - хуйня, а вот пО прИкОлу другое дело, а если ещё и четвёртую стену поломать, оооооо. 

>However, arguably the biggest problem is the storytelling, which is horribly convoluted – again almost to the point of parody 

Single digit IQ take. Сюжет крайне прост и прямолинеен, а у них он horribly convoluted? 

>and relentlessly grimdark. The latter is obviously a result of trying to copy Game of Thrones, but the show was frequently very funny and Final Fantasy 16 never really is

Бляаааааааааааа. Я не знаю, это вот поколение марвеловыблядков теперь таким выросло? ШуТочКи нужны им везде?

>It’s also weird and uncomfortable (given how the game’s cast is solely white European, despite many of the villages clearly being based on African and Middle Eastern architecture) how much of the early plot revolves around slavery, and Clive’s incredibly slow realisation that maybe it might be a bad idea.

И ещё по одной методичке пишут.

Videogamer тоже расписывается в своей тупости:

> I found myself dipping into ATL regularly just to make sense of it all. It says a lot that a game is so convoluted that it requires such a feature for players to understand its story. Supplementary text, logs, and diaries should add colour, not be mandatory reading.

Во время прохождения мне ни разу не требовалось лезть читать лор. Всё предельно понятно рассказывается в повествовании. 

>Final Fantasy 16 has a curious habit of divesting the player of any meaningful sense of agency, of a say in Clive’s journey. 
>We often witness, fight, and then solve problems as a sort of glorified factotum, making it tough to feel like we have any say in Clive’s and the broader story.

We don't. It's a Final Fantasy game, wtf did you expect?

>FF16’s combat lacks impact. 
>Pulling off clever, cinematic combos does little to chew through hefty enemy HP bars. 
>Supposedly tense brawls morph into tedious slogs that often outstay their welcome. Painstakingly chipping away small chunks of health dilutes the efforts put in by CBU 3 to make Clive a speedy and fluid fighter. All too often, it’s more about endurance than skill.

Вот тут я просто хуею. Стандартный враг с желтой линейкой живет меньше минуты. Боссы - минут пять. Чего этот кретин хочет, чтобы с одного фэлкон панча они крошились? Он совсем ёбнутый?

>>Despite impressive animations, Clive doesn’t move all that smoothly or elegantly in your hands.

YOUR hands, maybe. 

The Verge недоумевает, зачем в игре сцены с голыми людьми. Как же это так, люди, да ещё и голые, причём разговаривают, а не ебутся. Непонятно! Неясно! 

>I gained no further insight into the mother-fucker’s motivations, and it’s never brought up or hinted at again.

Сцена буквально показывает, что божок дарует своему главному культисту всё, чего тот хочет, включая его сто лет назад умершую мамку. Что божок может проникать к людям в мозги, находить там ниточки, за которые можно тянуть, и использовать их в своих целях.

>no two Final Fantasy games have ever been alike in its 35-year history

Я просто оставлю это здесь, можете посмеяться.

>It also takes a criminally long time to get interesting.

Пролог из демки - буквально лучшая часть основного сюжета.


Wired:

>XVI is not deeply concerned with the deeper dramatics of the occasional sex and prevalent violence that runs throughout its narrative.

КАК ЖЕ ГЛУБОКИЙ ДРАМАТИЗМ ЕБЛИ, НЕ ДОЛОЖИЛИ ЪУЪ

>One result of this approach is that XVI treats the women in its cast astonishingly poorly, pulling from stock archetypes of dark fantasy scheming shrews, manipulative seductresses, and constantly available, virginal targets of romantic affections. XVI’s view of sex—even if more graphically represented—feels informed more by juvenile stereotyping than an attempt to create truly complex characters of all genders.

Ах вот оно что. Оказывается, автор бомбит с того, что Джилл всегда поддерживает Клайва, Бенедикта пресмыкается перед Барнабасом, а Мадам - секс-работница. И ни одна из них - не типичная современная героиня, которая всё умеет, всех побеждает, не имеет недостатков, вытирает ноги о мужских персонажей и вообще yass slay queen. 

Ну и, конечно, не без тейков, от которых глаза совсем закатываются в затылок. Game Informer:


"В этой игре береров считают за сраный скот. Почему они не чёрные? Почему вы делаете свой фэнтезийный мир, а не лезете в дела реального? Где ваши флаги БЛМ?"

The Guardian:

>in the pursuit of “realistic” fantasy, the FF team has erased people of colour from their own history of slavery – they are absent from the game

В игре буквально есть абсолютно ближневосточная нация смугляков. Ну и, кстати, важно помнить, что самыми продуктивными работорговцами ирл были как раз ближневосточные смугляки и что белых людей у них в плену было ооочень много.

Istanbul's additional slave imports from the Black Sea have totaled around 2.5 million from 1453 to 1700. Polish–Lithuanian Commonwealth lost an average of 20,000 yearly and as many as one million in all years combined from 1500 to 1644. Approximately half a million Africans were brought to the area that would become the USA.

Иными словами, славяне имеют полное право плевать в ебальники всем вот этим хуесосам. 


Polygon:

>The result is a story largely about white Europeans discovering that slavery is wrong for the very first time in their lives.

Фантастические мрази. 

>Cid recruits Clive with the noble goal of freeing the slaves, but this comes with the tedium of you, the player, having to watch Clive come to the realization that slavery is wrong.

Клайв буквально был рабом на протяжении полужизни, в него плюют все прохожие, ему приходится притворяться, что он прислуга своей пары, чтобы его тут же не заковали обратно или не убили, а полигон пишет вот это. 

Нет, блин, Клайв поначалу не хочет впрягаться в дело Сида, потому что всё, что он хочет, - это отомстить за брата. А не потому что он не считает, что рабство - это плохо. Ёбаные черти.

>This extremely uncomfortable and poorly handled subplot abruptly disappears in favor of an end-of-the-world-level threat. The political situation of the nations of Valisthea ceases to have any consequence.

И так мы выясняем, что это не игре похуй на рабов. Это полигону похуй на рабов. Это полигон пропускал сайды, в которых Клайв продолжает спасать рабов и помогает им найти место в нормальной жизни. Надёжно как часы: если левацкая мразота кого-то в чём-то обвиняет, то она сама же в этом и повинна.

>the emperor of the French-flavored nation of Sanbrecque keeps menacing another with a very specific flower, and you only ever learn that that flower is the literal symbol of the nation of Sanbrecque if you read a text entry in an optional feature.

Я этого не читал, и мне достаточно было смотреть на сценки игры, чтобы понять символизм цветка в контексте того, что с ним происходило в катсценах. Впрочем, дегенераты не могут даже название страны написать правильно. 

Котаку:

>>Final Fantasy XVI’s Gay Romance Disappoints

........блять я всё.

Комментариев нет:

Отправить комментарий