-=README=-

четверг, 13 июля 2023 г.

Обзор обзоров отечественной прессы: Final Fantasy XVI

Посмотрим, что русскоязычные ютуберы и издания говорят про фф16.

 StopGame:

"кругом процветает расизм"

В игре буквально нет расизма. Носителем может стать любой человек вне зависимости от цвета кожи.


"Как легко многие важные сюжетные детали опускаются в рассказе, подразумеваясь уже рассказанными где-то за кадром"

Не могу вспомнить практически ничего подобного.


"Я выполнил каждый сайдквест в игре и всё, что я получил, - эту сраную футболку"


Дальше он перечисляет, что получил меч, чокобо, улучшение сумки и заявляет

"Я, конечно же, получил лорное и эмоциноальное обогащение за счёт рассказываемых в них историй, но..." 

Но ничего об этом на деле не скажу. You had one job and you blew it. Дальше он жалуется, что в квестах бывают медленные анимации по 10 секунд и говорит 

"Заклинаю вас, товарищ зритель, отказаться от прохождения всех сайдов"

Это буквально худший совет, который можно дать в отношении этой игры. 


"У вас есть, блин, боевая единица, способная в одиночку раскидывать целые армии, считай, джинн в бутылке, и вот так вы его используете?! Принеси яблок, блин! Но я же Final Fantasy, в меня должны играть подольше, ме-ме-ме, накидайте ещё сотню филлерных квестов!"

Человек вообще не понял, о чём игра, зато паясничать горазд. 

Когда Клайв по молодости бегал за всякой хуйнёй, Сид не просто спас его, но и протянул ему руку помощи - без благодарности, от чистого сердца. Пошёл с ним искать его доминанта, чуть было не помер даже в бою против Бенедикты. И так Сид поступал с каждым - он всем помогал, и такую лояльность заслужил делом. И Клайв следует по его стопам - и взяв его имя, и настолько же самоотверженно помогая своим близким. То, что он может расхуярить армии, не значит, что он не будет разносить людям яблоки.

Ну и, кстати, про яблоки. Давайте вот немного посмотрим, что к этому привело. Была девушка Мартель, которую надо было спасти от монстров, пока она искала плодородную землю для убежища. И да, накопать земли, чтобы вашим соратникам было где еду выращивать (умники и тут возмущаются). После её спасения выясняется, что её партнёр по агропрому землю вообще выше её ценит, но она продолжает самоотверженно заниматься своим делом. Она растит яблоки, но не советует Клайву их пробовать - они невыносимо кислые, и никто их не ест - кроме Сида, который принципиально готов показывать, насколько он гордится своими ребятами, которые растят деревья в опустошённой мором глуши. 

А потом погибает Сид и погибает сама Мартель - ценой своей жизни вытащив из первого убежища плоды своих трудов. И в новом убежище её последователи уже заканчивают её работу - они создают съедобные и даже вкусные яблоки и называют их в её честь. И когда Клайв навещает их, они предлагают ему поделиться яблоками с остальными - с теми, кто знал Мартель при жизни - и вспомнить её, вспомнить, как она жила и что их объединяло. 

Вот про это игра. Про то, что ты знаешь своих соратников поимённо. Про то, что каждый может оставить какой-то след в общей истории. Про то, что даже получив силу богов, ты не должен забывать о простых вещах.

А подход автора со стопгейма - это подход буквально злодеев, это превращение людей в статистику, это полное пренебрежение личными историями и фиксация на том, сколько секунд ты потратишь на этот квест, сколько гилей и экспы получишь. 


"Статусных эффектов нет, соответственно, разные склянки против слепоты, немоты и прочие ремеди упразднены. Количество склянок ограничено". 

И это прекрасно.


"В действительности сайдквестов с крепенькой начинкой в игре тоже хватает. Они здорово раскрывают и объясняют многие из происходящих вокруг вещей, углубляют знания и, как ни странно, доверху набиты всякими суперскими детальками."

То есть он сперва говорит "не делайте сайды", потом орёт с яблок, а потом выясняется, что на самом деле он не скипал диалоге в квесте про яблоки и его даже проняло. Я достаю другую футблоку. 


Он ещё советует проходить сайды в НГ+, и это очень плохой совет, это как рекомендовать оставить игру без половины концовки и потом её постфактум догонять. 


Совершенно худшее видео на тему у канала Битый пиксель:

"Люди умеют кастовать магию, а их рабами сделали. Это просто логики не имеет! Тебя хотят заковать, а ты - фаербол! А этот тебе ответить ничего не может. Могли бы что-то придумать, но нет, татуировка - это просто рисунок на лице, он ничего не делает"

Господи, как глупо.

И потому что подавляющее большинство носителей в игре показаны занимающимися бытовыми задачами - растопить печь, отспаунить воду, полечить кого-то. И потому что закономерным ответом на любой фаербол будет меч в горло, если твой противник не один. А носителей меньше, чем обычных цивилов. Казалось бы, это должно быть понятно и ребенку, но почему-то нет.

Ну и, конечно, "могли бы что-то придумать". Тут буквально половина игры - про выученную беспомощность рабов, про то, что они в принципе не способны мыслить себя свободными людьми, не говоря уже о том, чтобы напасть на своих угнетателей. Этот вопрос вообще не должен возникать у человека, играющего не жопой.


"В один знаковый момент ему надоело терпеть эксплуатацию, и он решил пойти против всего плохого ради всего хорошего. В этом ему мешали кристаллы. По некой спойлерной причине. Тупой. ХАХАХА ОН БЫЛ НАРКОМАН, ПОНЯТНО"

Это просто не соответствует действительности. А оценочное суждение, опять же, больше говорит об авторе.


"Нашему взору предстаёт самая обычная JRPG средней руки с невыразительным лором, очевидной структурой и набором традиционных для японских игр клише"

Опять всё мимо кассы. Это не JRPG, лор там как раз хороший, а структура как раз не особо типичная, учитывая, как часто игра бьёт по тормозам. 


"Вот тут из-за какой-то политики врата закрыты, выйти они из города не могут. Уууу, нифига себе. Этот чел, который может превратиться в такую кракозябру, которая топ - и всё нахрен разнесёт и побежал! Нет, они там оправдывают это каким-то образом. Тупым. Хаха. Как всегда"

Тут я окончательно убедился, что автор играл жопой и на уровне ментального развития остановился где-то в младшей школе.

Во-первых, игра подчёркивает неоднократно, что такие превращения не проходят бесследно, что они буквально отнимают у доминантов годы жизни. Ты не будешь превращаться в айкона, чтобы открыть ДВЕРЬ. 

Во-вторых, Клайв и ко всё делают по возможности по стелсу. Потому что противостоять целой армии и ещё и вражескому айкону не очень возможно. После перевоплощения Клайв каждый раз еле на ногах стоит - его любой рандомный стражник зарежет в таком состоянии.

В-третьих, игра буквально о том, что Клайв знакомится с жителями городов и помогает им. А не превращается, блядь, в годзиллу и топчет их. И надо быть реально десятилетним школьником, чтобы это не понять и ныть, что мало годзиллы в игре.


"Ноль нюансов, подноготной или вот серой зоны, чтобы такого неочевидного".

С одной стороны да, а с другой - человек, который не смог понять, почему герои открывают дверь именно так, вряд ли вдуплил бы, будь что в игре неочевидное. 


"Шестнадцатая финалка не подарила ни одного персонажа, который мог бы запомниться своим характером"

Это, если что, говорил чел, который въехал в серию во времена 13 и 15. 

Про игру с лучшим Сидом. Ага.


"Ваше умение не сильно имеет значение. Потому что главный урон все равно по КД!"

Бля, у меня просто слов нет.


"В трактире там три стола, трактирщик вот он, и ты буквально три метра сюда, пять туда и шесть сюда, возвращаешься, отдаёшь ему этот квест, ой какой ты молодец, на денег. В якудзах эту дичь бы, конечно, раскрутили на полную и сделали бы даже такой мусор запоминающимся, потому что появился бы ПЕРСОНАЖ, КОТОРЫЙ ЛЮБИТ СУП! РАССКАЗАЛ, КАК ОН ЛЮБИТ СУП! РЕЦЕПТ БЫ ЕМУ ДАЛ! а в финалке это ничем не заканчивается.ЖАЛКО ЧТО НЕ РАЗНЕСТИ ЩИ ААЗААХАХХАХА"

Ну то есть ещё раз мы видим, что эти люди не умеют читать и не умеют воспринимать что-то, что не орёт им в лицо "BAZINGA". 

Ещё раз: суть этого квеста в том, чтобы подсветить тебе трёх неписей, буквально "поговори с ними". Да, это занимает пару минут, и именно поэтому на это грех жаловаться - просто вместо обычных неписей у тебя есть подсвеченные на миникарте, послушай их истории.


"Без выбора диалогов! Без эмоций! Без раскрытия мира! И это якобы ролевая игра. Они что, в персону ни в одну не играли? там есть РОЛЕВАЯ ИГРА, ГДЕ ОТВЕТЫ ИМЕЮТ ЗНАЧЕНИЕ. ОТВЕТИЛ ПРАВИЛЬНО В ДИАЛОГАХ У ТЕБЯ ИНТЕЛЛЕКТ ПОВЫСИЛСЯ НА ПЯТЬ ЕДИНИЦ"

Автор не ответил правильно ни разу, его интеллект не повысился :( То есть он буквально подряд говорит, что не делал сайды, и жалуется, что там нет эмоций и что мир не раскрывается. 

Ну и да, ответы в п5 у него имеют значение.


"Отошли в стороночку, поговорили. И это квест с романсом той самой Джилл, подруги. Вот так вот они развивают отношения. В уголок зашли пообщались вместо того, чтобы что-то другое в уголке делать. ПЛЯЖНОГО ЭПИЗОДА НЕТУ! НЕТ ПЛЯЖНОГО ЭПИЗОДА!"

"Диалоги помои. ПОМООООООИИИИИИИИ! Для отсталых причём."

Автору 10 лет. Другого вывода у меня нет.

И он потом приводит Хорайзон в пример сайдквестов. Ага. Которые могут "развлечь". 


Custom Stories

"Есть, конечно, моменты фансервиса, я бы даже сказал лютого фансервиса, но это именено что контент для фанатов, которые по какой-то причине смогли запомнить сюжет каждой части"

Говорит человек, который не поиграл ни в одну толком и который считает, что JRPG это глубоко нишевый жанр по своей сути. То есть вообще ничего не понимает.

Потом он жалуется на сайды, говоря, что они ничего не дают нарративно. А потом говорит что для фаната фф это игра на 10. Удивительно бестолковое видео.


Теперь к людям, пишущим тексты.  Чемпионат:

"Негодяи творят бесчинства и убивают хороших ребят, но их решения всегда понятны и имеют под собой фундамент. Люди запутались, свернули не туда, были обмануты или добиваются благой цели слишком высокой ценой. Порой с ними хочется не драться, а по-человечески поговорить. И если злодеи всё же погибают, становится как-то грустно на душе."

При этом

"Сайды можно и пропустить — уж больно нудными они получились"

Что за человек переживает из-за смерти обоссанного симпа или полоумного культиста, но кладёт болт на хорошо прописанных товарищей героя? Что с этим человеком не так?


На Goha текст написал слабенько, но зато автор хотя бы ПОНЯЛ СУТЬ, блин.

"И меня постоянно радовало то, как сценаристы с помощью заданий добавляли штрихов в общую картину социального неравенства, рассказывая очередные истории о том, как сильные мира сего угнетают Носителей и то, как они связывали недавно встреченных NPC-статистов с прошлым Клайва."

"Персонажи второго плана также получили свою порцию внимания команды и по мере развития основного сюжета получали больше раскрытия, становясь все ближе и родней."

У Gamemag нормальный обзор, ноль вопросов вообще.

 iXBT.Games:

"Final Fantasy 16 — это жестокая и взрослая игра. Здесь убивают полюбившихся героев, здесь есть нагота и секс, курение и мат! Ни одна из частей до этого не позволяла себе подобного, превращая каждый диалог и сцену либо в аниме среднего пошиба, либо в глупую детскую сказку."

И тут автору тоже в душе десять лет. 12, 14 и Тактикс смотрят на этот тейк с осуждением. 

"Пусть побочные задания, с точки зрения игрового процесса, и не жалуют разнообразием — иди, поговори, найди, убей, принеси (нужное подчеркнуть) — но они раскрывают второстепенных героев и отношения между главными персонажами ещё глубже. И за каждой историей следишь с интересом, ведь ты роднишься с героями, становишься частью Валистии и мира Final Fantasy 16. Потому и побочные миссии не становятся душной рутиной — со временем начинаешь набирать их пачками, пока основная сюжетная линия ждёт своего часа."

Автору десять лет, но даже он понимает, о чём игра. 

VGTimes:

"В пятнадцатой части побочные квесты представляли собой нечто среднее между мобилкой и ММО старой школы. Увы, но в этом у серии стабильность. Всё, чем вы будете заниматься помимо основной истории, условно делится на три действия: убей, принеси, сходи и вернись. Причём награда практически бесполезна, так как деньги и ресурсы вы без проблем соберёте по сюжету, а тратить их особо не на что. Это заставляет задуматься, зачем вообще нужны были такие дополнительные квесты, ведь Final Fantasy XVI отлично себя чувствует как полностью сюжетная игра."

Автор задумался, но это ему не помогло. А ведь, казалось бы, он был в шаге от ответа.


Stratege:

"Валистия живёт своей жизнью и почти никак не пересекается с Клайвом в основной истории. Здесь постоянно что-то происходит, но узнаём мы об этом постфактум. Происходящее вокруг никак не влияет на героя и его дальнейшие действия."

Вообще говоря, всё наоборот.

Железные культисты пошли войной на Далмекию => вытащили Джилл => империя послала Клайва убить Джилл => Клайв дезертировал.

Валуд ищет доминантов => Бенедикта захватывает Джошуа => Клайв сражается с Бенедиктой => Клайв получает её силы => Бенедикта кончается Гарудой.

Санбрек теряет столицу из-за потопа => Санбрек захватывает Доминион => Клайв и Сид могут спокойно уничтожить кристалл в бывшей столице и некому их наказывать за это.

Через пять лет Далмекия идёт войной на Доминион => у Клайва появляется возможность более активно действовать, начинается вся вторая половина игры. 

Буквально каждое событие в игре инициировано каким-то персонажем и какими-то обстоятельствами, тут всё имеет причину и следствие. Непонимание этого плохо говорит об авторе.

Он там приводит в пример битву Одина с Бахамутом, но она как раз показывает ряд важных вещей: что королевство с империей сражаются на равных; что Дион занят на поле боя и в столицу не может вернуться; что именно он и его солдаты сражаются на войне, пока патриции с императором прохлаждаются; что он искренне заботится об отце. Ну а жаловаться на йоба-дуэли айконов особенно странно. Are you not entertained? Is this not why you're here? 


"Жестокость тут действительно есть, но основной накал страстей и каких-то зверств приходится на первые пять-шесть часов, после чего она сходит на нет и сменяется глубокой атмосферой качественного темного фэнтези."

ааааыаыыаыыыыыыыыы 
Темное фэнтези без страстей и зверств ага


Навигатор:
"боевая система была придумана заново, причем явно с оглядкой на уже упомянутого «Ведьмака»."

Пока все говорили про DMC, нави didnt get the memo.


"есть несколько крупных государств, периодически скатывающихся в междоусобицу. У каждого в центре – волшебный кристалл, дающий возможность использовать магию. И каждое защищает доминант – высокородный воин, способный призывать айкона на поле боя."

В начале игры у Розарии нет кристалла, а у железных культистов нет доминанта.


"Final Fantasy XVI – самая взрослая игра серии (сменившая на этом посту Type O)"

Кровяка значит взрослая -_-


GameGuru:

"теперь эти создания перерождаются в людях, а носители становятся членами королевских родов"

Бенедикта и Хьюго загрустили.


"ощущения исследования необычной вселенной нет — мир-то тут достаточно обыденнный, ничего эклектичного в духе Final Fantasy 7 или 15 тут и близко нет."

Под эклектичностью, наверное, надо понимать неуместные архаичные данжены в современных сеттингах.


"Добивает еще и то, что в мире очень мало доминантов (людей, в чьих телах переродились эйконы), но мы уже за первую половину игры встретим порядка пяти таких персонажей."

В мире фф8 всего три ведьмы, а одну мы встречаем уже на первом диске из четырёх. Ух ты.


"Вообще, посыл Final Fantasy 16 напоминает легендарную седьмую игру, ведь мир здесь тоже погибает из-за того, что люди злоупотребляют благами. Правда, в этот раз создатели говорят не о вреде топливной экономики, а скорее намекают на глобальное потепление."

Кажется, автор не прошёл игру или не умеет читать, если он думает, что проблемы Валистии из-за людей. Глобальное потепление, господи, у него дальше в тексте "Будь мы Гретой Тунберг".


"местные дополнительные квесты — без шуток, это натуральное «подай-принеси» или «убей 10 шмелей»"

Автор не умеет читать.

Комментариев нет:

Отправить комментарий