понедельник, 26 декабря 2022 г.

Про Crisis Core Reunion

Я в третий раз прошёл Crisis Core. В этот раз на пс5, на платину. Что ж, игра раскрыла себя с новых сторон и оказалась ещё хуже, чем я думал ранее!

Если ранее я орал со сценария, персонажей, постановки, боёвки и миссий, то теперь добавились ещё и мини-игры: раньше их можно было спокойно игнорировать, а сейчас нужна победа для ачивки, и сразу бросается в глаза, насколько ебанутые разработчики этой кривой херни.  


This did not age well.

В целом это всё тот же крайзис кор, что и раньше. Бесконечные коридоры, однокнопочная боевка со спамом Darkness/Costly Punch, эндгейм, состоящий из ваншотов то врага, то Зака, сюжет максимально пустой и дегенератский. Несколько мыслей на его счёт.

1) Генезис совершенно неуместен в сцене в реакторе, однако этот реткон легко объяснить: его там видели только Зак и Сеф, и если Зак Клауду о нём не рассказал, то Клауд и не узнал бы. Проблема в том, что не было никакого смысла пересказывать всю остальную эту сцену, оставляя Гену за кадром.

2) В принципе вся роль Зака в фф7 заключалась в том, что он, везя Клауда в Мидгар, пересказал ему события в Нибельхейме, что позволило Клауду поверить в то, что это его воспоминания. В Крайзис Кор Зак ни разу ничего не рассказывает Клауду. Вообще. Это был буквально шанс показать, что сделало Клауда таким, каким он был в семёрке, и СС проебал это полностью.

3) В Крайзис Коре самый дебильный таймскип эвер. Зак и Клауд проводят в колбах четыре года, но об этом Зак узнаёт только по письму Айрис? Ни мир, ни сами персонажи никак за четыре года не изменились? При том, что они буквально подростки там? Клауду 16 вообще в начале игры. Ну и со всеми остальными за 4 года буквально ничего не произошло. 

4) Сиссни всё ещё ужасно слитая героиня. Финал, где полный отряд супершпионов кружит в вертолётах вокруг Мидгара и не может найти Зака, который полдня рубит всю армию Шинры, включая вертолёты, - это фарс.

5) Клауд в конце, хватая Бастерсворд, благодарит Зака, называя его по имени. Это полный пиздец. В фф7 Клауд не знал, кто такой Зак. В ремейке у Клауда подсознание буквально цензурит имя Зака - когда Айрис его произносит, у Клауда приступ начинается. Клауд, говорящий "спасибо, Зак" - это крест на всём, что дальше идёт.

Ну а остальное можно прочесть в моём обзоре Reunion. Комментарии 100% ожидаемы: Крайзис Кор стал такой же священной коровой для целого поколения, какой в своё время были фф8 и фф9, о которых было харам говорить что-то не похвальное. Забавно, что у людей раз за разом одни и те же защитные механизмы (аргументов-то нет, их про Крайзис Кор никогда и не было): "автор школьник, а игра была норм для псп". Помню, когда я стримил The 3rd Birthday и срывал голос от отвратительности игры, один комментатор в чате продолжал уверять, что это "средняя игра для псп". Что ж, может, просто ваша любимая псп всегда была куском говна :)   


Открытка многим! 


воскресенье, 25 декабря 2022 г.

Немного о Tactics Ogre

Я взял платину в Tactics Ogre. Это была самая времязатратная из моих 56 платин после, конечно же, фф14: у меня по итогу на счётчике времени было больше 115 часов (на платину в фф10 ушло порядка 110). Поскольку TO – это реально без пары шагов FFT, чувствую необходимость сюда о ней немного написать — в первую очередь сравнения ради (ну и со спойлерами, как и все в этом блоге).


1. Давайте начнем с самого острого — количество контента. Это пиздец. Три сюжетных ветки опционалки, которой по размерам столько же, как все эти три ветки вместе взятые. Я заебался ещё до того, как зашёл в СТОЭТАЖНЫЙ Palace of the Dead, а выходил я оттуда уже вперёд ногами практически. И я не доделал весь контент! Там ещё три эпизода постгейм контента из четырёх остались, но я их уже не буду трогать никогда. Довольно!

При этом вспомните, что было в ффт. Одна линейная сюжетка (по слухам, скваря не хотела нелинейности), один сайдквест и один сраный чёрный данжен на десяток этажей. Мне с моими 15 прохождениями ффт всё время хотелось большего, а там особо большего и не было. Хотя и юнитов было много незаюзанных толком в сюжетке (как монстров, так и хуман классов), и потенциальных локаций (на единственной карте с лавой нет вообще ничего, ни сюжетного боя, ни побочного). В общем, я очень грущу, что контента в ТО слишком много, а в FFT недостаточно много.

Смотрите-ка, Габрант с Башем

понедельник, 19 декабря 2022 г.

35 юбилей FF

17 декабря серии исполнилось 35 лет. Отмечание у Сквари вышло так себе: анонсировали Pixel Remaster на PS4 и Switch и пачку мерча. Я надеялся на анонс ремастера FF Tactics, но мб его анонсируют на 25 годовщину западного релиза? 

Поздравления от команды Драгон Квеста выглядят аутентично всрато.

Ещё прошёл опрос 10000 японцев на тему их предпочтений финалочных. Глупые японцы не ценят двенашку( Однако: 


Отрыв причём огромный, за фф14 24,5%, за семёрку с ремейком 14%. Двенашка на 13 месте с 1.7%.

Топовые композиции:

  1. To Zanarkand
  2. Battle at the Big Bridge
  3. A Long Fall

Персонажи:

  1. Emet-Selch (FF14)
  2. Wakka (FF10)
  3. Cloud (FF7)
  4. Tifa (FF7)
  5. Zidane (FF9)
  6. Aerith (FF7)
  7. G'raha Tia (FF14)
  8. Vivi (FF9)
  9. Tidus (FF10)
  10.  Haurchefant (FF14)
  11. Squall (FF8)
  12. Terra (FF6)
  13. Yuna (FF10)
  14. Lightning (FF13)
  15. Bartz (FF5)
  16. Noctis (FF15)
  17. Celes (FF6)
  18. Zack (FF7)
  19. Locke (FF6)
  20. Sephiroth (FF7)

Эмет, опять же, с большим отрывом (975 голосов, у Вакки 580). На десятой строчке Оршефан, который в сюжете участвовал один раз в 2015 году и запомнился только тем, что открыто флиртовал с протагом. Мда. Впрочем, наличие Вакки на втором месте можно объяснить только одним: популярностью вот этого гачимикса, который за полгода собрал полтора миллиона просмотров.

Такой вот юбилей.

понедельник, 12 декабря 2022 г.

Новый трейлер Ever Crisis

Самый любопытный проект Сквари по финалкам пока что. С остальными всё плюс-минус понятно, а с Ever Crisis - не очень. Судя по всему, это будет разделённый на главы набор ремейкнутых сцен из всей компиляции, и проходить эти главы можно будет как каноничной партией, так и своей (см. Айрис в белом платье ползает по реактору).

Сценки тут тоже, судя по всему, совсем новые: кошки по кличке Кэнди мы ещё не видели.  Малыш Сеф на фоне огня тоже непонятно к чему - это у него с детства, что ли, хобби было, города жечь?

ЗБТ летом 2023, к осени мб и поиграем уже.

Ну и тем временем вышел ещё и трейлер фф16 с объявлением даты релиза (22.06.23), но там опять особо не на что смотреть: они всё ещё продолжают вместо геймплея пичкать нас сраными саммонами. Отделу маркетинга Сквари шлю лучи поноса, после первого трейлера фф16 смотреть совсем не на что. 

Ремейк Крайзис Кора выходит через десять часов, про него что-нибудь напишу, когда пройду.

четверг, 20 октября 2022 г.

Новый трейлер FF16


И его нельзя встроить, потому что там кровища. Вот это поворот.

Энивей, новый трейлер. Сюжетно мы мало что из него нового узнаем: уже давно и так было понятно, что там многосторонний конфликт, ключевую роль в котором играют саммонеры. Из геймплея тоже в основном показывают только сражения больших ебак. Подозреваю, что маркетинг так решил, что саммоны это selling point. Я вот не уверен, для меня скорее наоборот. 

Не уверен, но вроде впервые показали боевой интерфейс: хилки на крестовине, атаки на R2+основные кнопки. L2 - смена саммона. Считаются доджи-парирования и комбо, непонятно зачем. Ну, будем надеяться, что боевка будет ближе к DMC.

Тем временем FF Record Keeper закрылась (it had a good run: сколько там, шесть лет я в неё нажимал?), а FF7: The First Soldier объявила о своём скором закрытии через, кажется, год с небольшим после запуска. Туда ей и дорога, никто о ней не будет скучать.

понедельник, 5 сентября 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 Part 4: Bad Ending is Canon

В прошлый раз Каюс казнил Серочку и Нолика. Но вместо того, чтобы, как полагается, умереть, они УСНУЛИ.

Серочка вернулась к себе в деревню, где у неё и Сноу на месте, и Светка. Примерно через полчаса охания она заявила, что это всё фейк, и

и специально для тупых (ну а для кого же ещё?) игра разжёвывает, что это было. Это единственное появление в кадре Ванили и Фэнг, они всё ещё в мясной колонне под Какуном.

понедельник, 15 августа 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 3: Помидорка

 За что мне эта пытка.

Да. Конец мира - это атака помидоров-убийц. 

Дальше у Серочки случается приход: она проговаривает пророчество Юл о том, что какун упадёт, а ещё видит, как Сноу проигрывает боссфайт с помидором. Отчего она визжит "нет", отталкивает Нолика и убегает. Каждый раз, как в японских произведениях героини демонстрируют такое поведение, я хочу залить напалмом и этих героинь, и их произведения в целом. Типа, может, лучше было сказать "нолик, бежим спасать сноу?" нет?

Синьор Помидор отказался умирать даже после CINEMATIC ACTION, поэтому Нолик приказал всем убежать и начал выговаривать Снежку. "ЛЮДИ НЕ СИЛЬНЫЕ, ОНИ ЛЕГКО УМИРАЮТ" - peak writing.

понедельник, 1 августа 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 2: PARADOXES

 Продолжаем смотреть очень глупые катсцены никчёмной игры.


На загрузке нам говорят "новое общество решило само строить технологии, не полагаясь на фалси, поэтому оно ведёт раскопки в поисках древних технологий". 

...

Да. Ещё раз:

-раньше всё было фалси

-теперь мы точно не фалси, мы технологии!

-мы копаем то, что раньше, чтобы найти технологии


вторник, 26 июля 2022 г.

Let's Watch Final Fantasy XIII-2 part 1: светка, нолик и серочка

Я прошёл фф13-2 один раз, когда она вышла. У меня остались о ней исключительно негативные воспоминания: если все финалки до 13-й (исключая невозможную 11) я проходил по нескольку раз, то трилогию тринашек - нет, никогда. Это бестолковая, бесталанная мешанина дурных штампов.

Однако остальные финалки (включая 13) у меня в бложике откомментированы по сюжету, а 13-2 - нет. Поэтому по запросу благодарных читателей я берусь осилить 7 часов катсцен этой ахинеи, в которой, как мы все знаем, искать нечего. 


Первый же монолог Лайтнинг прекрасен. Наследие Этро - это буквально Каюс, с которым она дерётся, а вовсе не охраняет. Никакого больше наследия у Этро нет.  


вторник, 12 июля 2022 г.

Апокриф: Final Fantasy (архив)

Осенью 2013 года, когда стало понятно, что следуюший, 350-й номер "Страны Игр", скорее всего, будет последним, я понял, что не успел сделать одну важную вещь. На протяжении полутора лет до этого в журнале выходили мои большие авторские материалы под общим названием "Апокриф" (подразумевающим, что это личное мнение, а не нейтральный спец): я прошёлся по RE, SH, MGS, ME и Биошокам, но про финалки никакого большого материала так и не сделал. Проблема была в том, что по остальным сериям можно было составить какой-то сквозной нарратив, а с финалками это было очень сложно. В итоге я остановился на том, что в оформление подписями к скриншотам оставил краткие отзывы на все 40 вышедших на тот момент частей, а основной текст посвятил ключевым разработчикам серии, их вкладу в финалки  и их, так сказать, почерку. Ещё раз: текст писался на скорую руку, "сейчас или никогда", и, по сути, ставил своей целью кое-как упаковать в цензурную форму содержание этого блога. По этой причине из Апокрифов он всегда был моим наименее любимым (кроме первого, который был пробой пера и который я теперь переделываю с нуля): для полных комментариев было достаточно заглянуть в блог. Я этот текст и не перечитывал с тех пор, как написал его осенью 13-го. Но весной 22-го сайт IGN Russia, где можно было этот текст почитать, умер, и люди попросили перевыложить текст, так что почему бы и нет. Публикую без изменений (но и без мнений о каждой игре, эти мнения вы найдёте ^ на странице "обзоры"), потому что если его начать менять, то это надо будет переписывать целиком. 

четверг, 7 июля 2022 г.

you had one job

you had one job

Producer Mariko Sato assures that this remaster is a faithful reproduction of the original story without additions to the narrative.

one 

fucking

job

весь смысл в продолжении вашего ублюдского существования был в том, чтобы дать вам шанс убрать ваше говно за собой. 

  • обосрались в оригинальной семерке - убрали говно в ремейке. молодцы
  • обосрались в крайзис коре - "достоверно воспроизвели" свои обосранные панталоны в rebirth

"There's no real requirement that we have to align with the Remake series," says Kitase. "It's not decided on a series basis, it's basically each individual title will be assessed for which we think the best platform and the best audience for it will be."

what the fuck is wrong with you

"With the FF VII Remake, it was a new starting point for a Final Fantasy VII, and so we decided to expand the story. But with the Crisis Core Reunion, it is a remaster and it's still positioned as a story that expands on the original Final Fantasy VII story. And so we didn't want to stray too far from that," Kitase says.

то есть крайзис кор относится к оригинальному таймлайну, а не к исправленному в ремейке, и поэтому его не надо чинить? ты ты ты совсемпмгывлпацгуанкешйгнйдоркядвкаылфдрвш
"Certainly the story itself of Crisis Core from the original release and over time, I think it's stood the test of time," says Nomura. "It's something that is very highly regarded by people. And when I look back over the story and how it's put together, there are not many faults I can find in it really. I think it's still a very complete and almost perfectly put together story in a lot of ways."


среда, 22 июня 2022 г.

Новая инфа о Final Fantasy XVI

 

  • АИ-напарники были ожидаемы, но все равно жаль, что они будут как в кх, а не как в фф7р;
  • отсутствие открытого мира - это огромный плюс;
  • быстро развивающийся сюжет, проходящий через несколько десятилетий, звучит отлично;
  • возможность поставить сюжет на паузу и пойти эксплорить и делать ханты - очень правильно;
  • ёсида приравнял фф15 по провальности к фф14 1.0. браво!


пятница, 17 июня 2022 г.

якобы слив о ремейке-2

 Тут вот что нашлось: 

Я надеюсь, что фейк, поскольку, как я ранее уже писал, ремейк был достаточно сдержанным в расхождениях с каноном, да и Китасе обещал не особо в сиквеле распоясываться. Впрочем, веры ему мало, а гринтекст этот выглядит отчасти правдоподобно. 

Кроме, пожалуй, играбельной Шелк: в Дирже её арка полностью опиралась на то, что она могла ченнелить Лукрецию. Без этого её очеловечивание не может начаться, а без этого она должна работать как лояльный дипграундовский робот. Ей просто нечего делать в партии героев. 

Мутация Палмера тоже звучит не очень. Невнимательные игроки могли подумать, что Палмер умер в боссфайте с ним (от грузовика), но на самом-то деле именно Палмер на втором диске запускает ракету в космос. Да и Сефу нечего делать в Рокет тауне - это дыра, в которой для него ничего нет.

Ну и Минерва с мерджами - это невыносимый буллшит уровня Крайзис Кора. Я думаю, что если бы они хотели ввести Минерву в качестве какой-то силы закадровой, то им надо было сетапить это в первой части ремейка.

Плюс странно, что про Биггза и Роша ни слова. Вот уж кто в ребёрсе должен выстрелить. 

ff7 25th anniversary stream

Как скваря отмечает 25-летие фф7 (которое в Японии было в январе, а в Америке будет в сентябре):

  • FF7RI в стиме сегодня
  • FF7 the First Soldier всем похуй
  • Ever Crisis в ЗБТ в этом году
  • Переиздание Crisis Core на всех современных платформах зимой :(
  • Rebirth, вторая часть ремейка из трёх, в 2023 на PS5
В общем, я думал, что Ever Crisis - это их способ отмыться от грехов компиляции, переписав её. Релиз оригинального Crisis Core везде - это кусок говна поперёк всех моих лучших ожиданий. Это порча канона перед выпуском второго ремейка. Это очень тревожный звоночек. Ведь переделывать СС они не будут. 

Ну и да, второй ремейк, который Rebirth. Хорошая новость уже в том, что это вторая часть из трёх, а значит, ремейк всё же имеет шанс довыйти при нас (если мы доживём, конечно). Трейлер показал нам нибельхеймовские флешбеки с нарративом Клауда и Тифы и напоминание, что будушее можно переписать. Перепишите его без Гакта, пожалуйста. 

среда, 15 июня 2022 г.

Final Fantasy XV: The Dawn of the Future

Итак, я прочёл книгу Final Fantasy XV: The Dawn of the Future. Как и ожидалось, это было совершенно пустой тратой времени. 

Суть книги какая: это то, что они планировали воплотить в виде DLC, но из-за ухода Табаты не смогли, ограничившись лишь эпизодом Ардина. В общем, это и к лучшему, как выяснилось. В пятнашке же нет буквально ничего заслуживающего лишнего внимания, нет таких персонажей, за чьими мытарствами было бы интересно следить (ну, кроме Ардина, но его-то мы как раз увидели, и результат неутешителен).

Собственно, первая глава книги - это буквально весь Episode Ardyn. И начинается он со слов "Please... Help me stop the daemons". Да, это, по сути, Repercussions of Evil. Ардин хотел победить демонов, но боги сказали ему "Каз, ты уже сам демон", и он стал демоном. 

Ну а дальше все по сценарию: братец его предает, Аэра умирает, бессмертного Ардина заключают в спецтюрьму, через много лет его откапывает империя, и он решает использовать империю для мести королевству, которое основал его подлый брат. Он едет в Инсомнию, всех там разваливает, заставляет Региса призвать дух братца, убивает его и не чувствует удовлетворения. Потом появляется Бахамут и говорит "делай как я скажу: тренируй Ноктиса, чтобы он потом убил тебя и себя". В игре тут даётся выбор, и если послать Бахамута, то Ардина телепортирует в камеру пыток, где Аэра тычет его трезубцем. Так вот, в книге Ардин шлёт Бахамута нахуй, убивает лже-Аэру и грозится убить Ноктиса, а после него и богов.

...а потом делает всё буквально по сценарию Бахамута: тренирует Ноктиса, кладёт его в кристалл, ждёт его взросления, дуэлится с ним, отправляется в мир мертвых, заставляя Ноктиса также умереть и убить его там. Гениально: послать нахер сценариста и делать всё по сценарию.

Глава 2 - про Аранею, которая мечется по территории гибнущей империи во время аутбрейка... конечно же, демонов. Вот её избранные цитаты:

  • "Daemons. I really can't stand 'em"
  • "The obly good daemon is a dead one"

Блаблабла, она бежит мочить Даймонд Вепона (да), не находит его, встречается с Ардином, он ее победжает и смеется над ней, она бежит спасать цивилианов дальше, встречается с Локи, который охраняет какую-то девочку, в итоге Аранея побеждает вепона, спасает цивилианов и девочку, и в конце до неё доходит, что эта девочка - незаконная дочка императора. ъуъ бладлайн продолжится

четверг, 9 июня 2022 г.

Final Fantasy XV: Episode Gladiolus

Я изначально пропустил этот эпизод, потому что в нём не происходит буквально ничего интересного. Однако появились вот комментарии, что список выглядит неполным без него, что надо бы добить для полноты картины. Так что как бы мне ни хотелось забыть о существовании фф15, приходится к ней вернуться.

DLC Гладиолуха начинается с того, что его друзья спрашивают его о шраме, и он начинает вспоминать, как он отбился от команды и пошёл с Кором качаться.

Мотивация для этого, конечно, максимально искусственная. "Ой, Равус меня победил, как нехорошо, надо качнуться". Ну типа и что с того? Титана ты тоже побить не мог. Короля твоего убили за кадром стыдным образом, и никто был не в силах его спасти. Да и, если вспоминать, что будет дальше, то вообще смешно: в Альтиссии Луну убивают, Игниса ослепляют, Ноктис вообще в кому проваливается, а этот кусок мудака не только не испытывает никаких угрызений совести, но ещё и на Ноктиса потом начинает залупаться. А тут, видите ли, ой, Равус круче оказался, какая, блин, трагедия.

пятница, 3 июня 2022 г.

Второй трейлер Final Fantasy XVI

 Как и ожидалось, на State of Play показали новый трейлер фф16.


Инфы в нём новой не так много. Подтянули графику, плюс-минус видно боёвку (но никаких важных нюансов не разобрать), а в центре всего - то, что всегда было в финалках главным йоба-элементом: саммоны. Которые теперь дуэлятся, причем, судя по всему, в геймплее и с участием игрока. Прямо представляю себе, как игра подстраивалась под требования маркетингового отдела, который видел в этом задел под трейлер и selling point. Meh.

Главное, что дата релиза есть. Правда, только через год.

Сокен на музыке и Кодзи-Фокс на локализации - великолепная новость.

суббота, 21 мая 2022 г.

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review

Летсплей в двух форматах сразу. Вот текст и скрины:

Bullshit-начало

Рутинный сбор кристаллов

Хаотичный финал

А вот я устраиваю дринкинг гейм и считаю все упоминания хаоса в катсценах. Их оказалось не так много, потому что в середине игры они просто заменяют chaos на darkness. Ну и вне катсцен тоже много хаосов.


Вообще, этот обзор мне казался изначально ненужным: уже по первому трейлеру было понятно, что перед нами максимально ненужный эджовый кусок говна. Игра, правда, выглядела НАСТОЛЬКО нелепо, что многие подумали, что это нарочно, что это не баг, а фича, что «игра Джека» будет весёлой. Нет, СоП – это не фан и оверзетоп, а скука и кринж. Это не DMC4, это Shadow the Hedgehog. Игра, которая выглядела ошибкой на стадии её задумки и продолжала оставаться такой на каждом последующем этапе разработки. В ней всё плохо. Пофиг, за что хвататься – живого места нет. Поэтому давайте по-старинке, по пунктикам.

среда, 18 мая 2022 г.

Let's Play Stranger of Paradise, часть 3: become CHAOS

Итак, Джек и его команда возродили все кристаллы, отчего стихии стали хуячить сильнее нужного. Так что, когда они возвращаются в Корнелию, их ждёт не тёплая встреча, а 

"у нас город высокой культуры и быта! проваливайте прочь, нудисты! и вообще вас по легенде должно быть четверо! амогус сус!"

Громче всех этому возмущается София, которой тут вообще не было ни разу. Она не брала квест у короля, она вообще в Корнелию не заходила, но именно она бомбит от того, что горожане бомбят.

Джек же, нереально злой всю остальную игру, тут держит удивительный покерфейс. "Что, у вас всё горит, сдувается, тонет и гниёт одновременно? Ну, может, так и надо?"

пятница, 6 мая 2022 г.

Let's Play Stranger of Paradise, часть 2: четыре кристалла

В общем, Bullshit-момент был самым ярким во всей игре. Я специально прошёл её полностью, чтобы был контекст, и это... ну, ещё один кусок говна вроде типануля. 

Ладно. Пошли, значит, наши герои поднимать кристаллы. Где кристаллы, должен знать мэр города Правока.

Расово разнообразные жители города Правока смотрят на героев и БОЯТСЯ. Ну, то есть, я понимаю, четвёрка героев выглядит как цирк уродов на гастролях, а Джек кроме рычания не умеет издавать других звуков, но нет, дело в другом. Оказывается, горожане боятся, потому что они каким-то образом по виду героев поняли, что их послал король (как?). А посланники короля просили мэра Правоки выяснить, где кристаллы, и все посланные на эту задачу умерли (как?). Об этом героям рассказывает мальчик, кинувший в них камень (мозгов нет). 

Герои говорят - "никто не знает, как умер за кадром твой батя, но убил его в любом случае ХАОС". Как? Почему? Хаос вообще не существует же, как мы выяснили.

Как не существует и мэра, который должен был знать, где кристаллы.

Давайте подытожим: король приказал мэру найти кристаллы (а чем они раньше занимались?). Мэр послал за ними всех своих людей и себя, и все они умерли за кадром. Теперь за городом "присматривает" капитан пиратов, живущий в пещере за тридевять километров за городом. 

вторник, 3 мая 2022 г.

Ёити Вада: 10 лет у руля Square Enix

Девять лет назад я написал этот текст о конце эпохи Ёити Вады - человека, которого можно называть отцом Square Enix. 1 апреля 2013-го он покинул пост главы компании, а 2 мая 2022-го Square Enix объявила о продаже Eidos и вообще всей своей западной половины - примерно за те же деньги, за которые она её приобрела. Так закончилась мировая империя, которую выстраивал Вада - и по этому поводу самое время сделать репост текста, который, к тому же, оказался утрачен.

вторник, 26 апреля 2022 г.

stranger of paradise - не ирония, а искреннее говно

Комментаторы из прошлого поста, кажется, не очень следили за дискурсом вокруг Stranger of Paradise. 

  • А вдруг вся эта игра это такая мета-ирония? А мы просто не понимаем что это стеб высочайшего уровня? Ну не может же быть такое изделие на серьёзных щах.
  • А кто её серьезно воспринимает? 
  • Неужели так сложно представить, что издеваться над клишированными поворотами жанра можно, не унижаясь до постоянных разъяснений сквозь персонажей, что ты, как автор, понимаешь, насколько все это тупо и делаешь это исключительно ради сатиры?

Занятно, насколько все привыкли к мета-иронии, что уже ожидают её от нелепых вещей: "ну не может же такое быть не ироничным". Некоторые вон даже в голову автора готовы за него вложить понимание дегенератности этого произведения.


Но давайте послушаем авторов. Вот им говорят "лол, как у вас тут всё смешно с хаосом вышло, а уж с лимп бизкитом вообще угар, вы ведь ждали, что мы ржать будем, да?"

Honestly speaking, I can't say that was the reaction we were necessarily expecting from our side.

Ой. То есть они совсем не хотели, чтобы над ними ржали. Им это, в общем-то, не понравилось совсем.

We didn't really think it was going to cause quite as much of a reaction as it did, and that was a little bit unexpected. It's obviously not something we're terribly pleased about. But I think looking back on it from where we are now, it may have had a slight positive impact if it got people interested. From our point of view, it's better than nobody paying attention.

То есть это "над нами все ржут, нас это бесит, но лучше уж так, чем если бы никто не заметил". Да, это звучит НАСТОЛЬКО жалко. 

Давайте спросим актёра, который рычал за Джека?

We didn't really play it in any kind of tongue-in-cheek way. We played it serious.

среда, 20 апреля 2022 г.

Let's Play Stranger of Paradise, часть 1: где же ХАОС

*Тяжёлый вздох*

Когда я поиграл в первую демку этой игры, я написал в отзыве, что тут нечего чинить, её надо отменять полностью. Увы, она вышла, и в неё приходится играть. 

Итак, начало. Пререндер, в котором всё так же мутно, неразборчиво и уродливо, как в самой игре. Злобный Гарланд ворует принцессу, солдаты Корнелии нападают на него и разлетаются на красные кристаллики. Мрачняк, кровища.

Дальше тройка полуёбков нападает на Тиамат. Кто они, зачем они, зачем эта сцена вообще нужна?

Потом вот этот одинокий ушлёпок гуляет по полю и знакомится с туториалом. Опять же, кто это, где это, зачем это? 


И только в четвёртой сцене с начала игры нам представляют героев. Ну то есть как - "представляют". Идут три мужика. Тот, что впереди, разворачивается. Идущие сзади показывают ему кристаллы: "ага он тоже чует". Передний говорит: "я должен убить Хаоса, ничего больше не знаю, потому что я пустое ёбаное ничего". Другие два: "мы тоже".

понедельник, 11 апреля 2022 г.

про Kingdom Hearts 4

сказать особо нечего. она начинает новую арку, но после того, как предыдущую арку закрыли настолько плохо, весь интерес испарился. я, наверное, в неё поиграю, но не особо к этому стремлюсь. 

юнион кросс наконец-то закончится летом: ну, как раз можно будет посмотреть его на ютубе целиком перед кх4. куда и Стрелицию подогнали сразу же.

а больше пока ничего и не ясно, кроме того, что мир мёртвых у них называется КВАДРАТУМ. сколько лет все называли скварей квадратами, и вот. ну а на деле это опять Токио, причём настолько достоверный, что адрес Соры уже нашли буквально: это Аояма, буквально рядом с Сибуей. ну нет других мест в Японии, просто не бывает. 

вайбов версуса от трейлера я не ощутил, сорри. ну и два главных для меня минуса серии на месте: Дисней и Сора.


суббота, 9 апреля 2022 г.

last thoughts on FF7 Remake

Последняя порция мыслей о ремейке на основе третьего прохождения и чуть более подробного изучения его нарратива.

Во-первых, челлендж "без магии" завершился крайне успешно, я бы даже сказал, было очень легко, вообще ни одной проблемы на пути. Простые атаки и оружейные абилки тут всё же слишком мощные, а на них строится вся боёвка. Думал, буду боевые предметы кидать, но на деле абилки всё зарешали. Надо будет сделать челлендж без абилок вообще. И с милишным Барретом. Чтобы, наоборот, пришлось больше кастовать и больше на предметы полагаться. 

Во-вторых, чем больше я вникал в этот новый метанарратив, тем больше мне нравилось. Не сраные дементоры, нет - они всё ещё остаются самым большим недостатком ремейка. Потому что они - чужие, инородные, безликие сущности, которым негоже быть акторами. А вот Айрис и Сеф - другое дело. Они отыгрывают в целом те же роли, что и в оригинале: Айрис - Древняя-всезнайка, которой планета шепчет все свои секреты, а Сеф их и так давно уже знает и манипулирует всеми (и в первую очередь Клаудом) в своих целях. И вот их реплики и действия уже вызывают интерес - это как раз то, что ремейк даёт хорошего поверх умелого исправления ошибок оригинала.

В-третьих, тематически игра тоже соответствует оригиналу. Там ведь тоже для героев многое было предопределено: Клауд ДУМАЛ, что он действует по собственной воле, но нет: все его действия лишь приближали победу Сефа. У Айрис тоже выбора особо не было: не помолившись - не призвала бы Холи, не умерев - не смогла бы в финале рулить лайфстримом. Они буквально были скованы судьбой. И вот ремейк - он про отказ от этой предопределённости. В этом его тема. Чтобы она не обернулась пшиком, нужно, чтобы сиквелы успешно обыграли новые условия для героев, да, но при этом сиквелы уже будут о другом. Без судьбы, без её защитников. Эта тема закрылась с первой частью, оставив благодатную почву для чего-то ещё. Так что и в том, что ремейк расходится с оригиналом, и в том, что он совсем уж несамостоятельный, его упрекать не стоит. 

В-четвёртых, тут запредельный уровень постановки, которого больше нет ни в какой JRPG. Вообще, в плане постановки ремейк - чуть ли не единственная JRPG, которая может соперничать с двенашкой. В диалогах ключевых персонажей тут выверены все реплики - и не только они; ремейк ещё очень многое подаёт невербально. Особенно в случае с персонажами вроде Тифы и Айрис, которые говорят далеко не всё, что думают. Позы, взгляды, мимика - всё это здесь выполнено на таком уровне, что считать всё вложенное туда авторами можно только при особенной внимательности. Это, как и двенашка, такая работа, которую нужно пересматривать, чтобы лучше и глубже понимать все эти сцены. Трактовать - не перетрактовать. 


Ремейк вообще во многом про все эти мелочи. Из них, в конце концов, складываются отношения между героями, их воспоминания, которые так для них по итогу оказываются важны, у них появляется химия. В оригинале это было у Клауда и Айрис от их первой встречи и до Корнео - но практически и всё. С Тифой у Клауда не было ничего - ну, разве что, сцена свидания. Здесь же взаимодействий между героями очень много, и в них часто вложено что-то, что легко и не заметить. Вот, например, Айрис говорит Клауду, что она знала более короткий и безопасный путь через Сектор 6. Клауд думает что-то сказать, но осекается, за пару секунд у него на лице сменяют друг друга сразу несколько эмоций: возмущённое недоумение, понимание со вздохом, мимолётная улыбка от осознания того, что Айрис просто хотела с ним побольше потусить, - и он быстро стирает её с лица, чтобы продолжать отыгрывать свою сурово-хмурую роль. Именно в ремейке хорошо ощущается, что у Клауда задержка в развитии, что он неполноценный человек, что весь ключевой возраст 16-21 он пропустил и в итоге оперирует только своими представлениями о том, что Зак был сделал в той или иной ситуации. 

В общем, в ремейке есть много имплицитного контента, который тоже более чем интересен. И я не помню, когда в последний раз выходила JRPG столь же богатая на постановку, на детали, на подтекст. В которой было бы что разбирать и что обсуждать. Да, тут есть проблемы с пейсингом и филлером. Но они и в Xenogears были в избытке - с ворохом остального. Но помним мы Xenogears не за них, а за сценарную работу - которая в ремейке в кои-то веки отличная.

пятница, 8 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapter 18

Итак, финальная глава. С оригиналом её сравнивать бессмысленно: там была только мини-игра с мотоциклом, простой боссфайт и ничем не примечательное прощание с Мидгаром. В ремейке же тут происходит кульминация метанарратива, который подаётся не то чтобы слишком прямолинейно, так что наденьте шапочки из фольги, у нас начинается FINAL FANTASY VII REMAKE PLOT ANALYSIS

Висперы входят в режим овердрайва. Расхождений с каноном слишком много, свистать всех наверх!

И вот что любопытно: Руфус их видит, в то время как Цон (и все остальные) - нет. Одно простое объяснение этому заключается в том, что Руфус имел прямой контакт с Клаудом, который висперов давно ещё видит - и мы знаем, что эта способность передаётся прикосновением. Однако Рено и Руд дважды дрались с Клаудом и эту способность не получили. 

Второй вариант кроется в том, что этот Руфус - не тот же, что в оригинале. Его поведение другое; возможно, он критически важен для дальнейшего сюжета в какой-то степени. Впрочем, висперы раньше показывались на глаза только тем сюжетным персонажам, поведение которых они хотели изменить. Тут же всё стандартно: Руфус высылает за героями преследователей.

Во время погони висперы спасают партию ещё дважды. В первый раз их чуть не взрывает в тоннеле, во второй - Клауд роняет на машину со своими друзьями сраный вертолет. Ну молодец!

И в конце пути герои встречают Сефа. Сефа-из-будущего, который набрался сил до такой степени, что появляется не только в галлюцинациях Клауда, а перед всеми ними сразу.

четверг, 7 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 16-17

Мы продолжаем с того места, где остановились в прошлый раз: герои догнали Ходжо в его лаборатории, так что начинается концентрированный сюжет.


Ходжо уже слышал от Палмера про возвращение Сефа и мечтает о внуках. 

Когда герои берут его в заложники, он натравливает на них босса, как и в оригинале, но в этот раз с конкретной целью: он собрался психологически пытать Айрис, и трупы её друзей тут были бы как нельзя кстати.

Но Клауд побеждает чертей и начинает угрожать Ходжо. Тут-то он его и вспоминает, хотя в оригинале не делал этого до самого кратера (какая недальновидность).

Но тут волна дементоров буквально уносит его за кадр, чтобы он не наболтал лишнего. С этого момента дементоры вообще становятся перманентным фоном для происходящего - и мне они всё ещё не нравятся. Не потому что я против нового сиквельного слоя повествования, а потому что Айрис и Сеф ,-главные действующие лица этого нового нарратива, а дементоры - слишком нелепо выглядящее олицетворение фразы "от судьбы не убежишь". Арбитрам Судьбы негоже вообще на глаза людям показываться, и уж тем более участвовать в таких сценках вида "помогите, течение уносит меня бухать". Их слишком много в кадре - даже в тех моментах, когда без них легко можно было обойтись.

понедельник, 4 апреля 2022 г.

Let's Play Final Fantasy VII Remake Chapters 13-16

После 12 главы ремейк берёт паузу в том, что касается именно ремейка и начинает городить филлерную отсебятину. Это я не одобряю.

Энивей, 7 сектор обвалился, герои горюют. Этот сегмент и в оригинале был сделан неплохо, и ремейк тут держит уровень - и даже делает чуть лучше, подчёркивая, что на безопасность Марлин они могут лишь питать слабую надежду, но не более.


Как в оригинале, да: Тифа вечно сомневается и чуть что, бросается винить себя. Только в ремейке это у неё последовательно с начала игры ещё тянется.


В оригинале Клауд на этом месте впервые ловил флэшбек с Сефом, говорившим о Древних, но это ни к чему не приводило. Тут же это становится поводом для очередного видения Сефа-из-будущего, так что давайте отсюда начнём говорить о мета-повествовании, которое относится к сиквелу, а не ремейку.

Сеф-из-будущего появляется перед Клаудом каждый раз, как тот находится в состоянии глубокого шока, и каждый раз троллит его. Это же он делал и в оригинале, когда понял, кто такой Клауд: разогнав ненависть Клауда к себе всеми возможными способами, включая убийство Айрис, он заставил Клауда прийти к нему, сломан ему психику и сделал послушной марионеткой. Перед событиями Advent Children, будучи полурастворённым в Лайфстриме, Сеф цеплялся исключительно за его связь с Клаудом: пока Клауд его помнил, у Сефа был какой-то якорь в реальности, через который можно было бы вернуться. А Клауд его, конечно же, помнил, потому что ничего более важного в жизни Клауда не происходило, и после концовки он два года шатался бесцельно - чтобы почувствовать себя живым снова лишь в дуэли с Кадажем.

И вот этот новый Сеф-из-будущего, очевидно, почти столь же ограничен в своих силах: он почти никак не может повлиять на реальность, и его основной рычаг давления - это расшатанная психика Клауда, которую он стремится ещё сильнее расшатать. И цель у него примерно та же, что и раньше: раз он скован, то Клауд должен его освободить. И своим троллингом он даёт Клауду всё больше мотивации - в том числе и становиться сильнее, что Сефу очень нужно для ещё дальше идущих планов.