Я очень много играю в фф14, но очень мало про неё пишу, потому что полагаю, что не играющим это неинтересно, а играющие и так всё знают. Но после всего того, что я вижу у рандомных игроков, складывается понимание, что людям многое надо объяснять, и особенно это полезно тем, кто вообще в ММО не играет особо (а я активно фф14 рекомендую и таким, конечно). Поэтому вот памятка, которая будет полезна всем, кто ещё не считает себя экспертом. Если увидите какой-то термин, который вы не понимаете, скорее всего, я объясню его ниже.
Зачем в неё играть?
Затем, что это
лучшая финалка после двенадцатой. Затем, что других финалок почти и нет. Затем,
что она становится всё лучше и лучше. Играть можно и ради сюжета, и ради
геймплея: за разные роли у вас будет разный опыт в рамках одной игры.
На самом деле,
есть только две заметных преграды, мешающих в неё играть (и нет, речь не о
подписке). Первая – за восемь лет игра набрала килотонну контента, и проходить
её придётся ДОЛГО. По сути, каждое дополнение здесь – как отдельная большая JRPG, и фф14 можно воспринимать как серию,
которую проходить надо целиком от и до.
Собственно,
вторая преграда – это то, что первая часть серии довольно слабая. A Realm Reborn надо перетерпеть, чтобы получать
удовольствие от того, что идёт дальше. При необходимости (если заебёт) можете
читать текст по диагонали – интересное начинается с Heavensward. А Shadowbringers – вообще абсолютный топ по
сценарной работе, и там лучший антагонист и две потрясающие концовки. Ну и
геймплей более-менее полноценный стартует с 50 уровня, а прям отличный контент есть
на 60-70.
В принципе, можно
за денежку проскипать старый контент и получить максимальный уровень сразу, но
я бы это рекомендовал только в крайнем случае, если хотите начать сразу с актуала
и не боитесь въезжать в уже сложные ротации. Сюжет, конечно, пропустите так
тоже.
Ну и последнее –
купившие в Стиме игру платят дешёвую подписку (меньше 300 рублей в месяц). Вне
стима (как я) – 11 евро.
За кого играть?
Ваши раса, пол,
дата рождения и любимое божество не имеют никакого значения. Главное – выберите
внешность, чтобы вас всем устраивала: легко можно будет сменить только
причёску. Стартовый класс значение имеет небольшое: вы сможете освоить все
профессии в игре и за один клик между ними переключаться. Главное, что меняет
стартовый класс – это город, из которого вы будете стартовать и в котором будете
делать первые квесты до 15 уровня. Но это не так важно.
Самое важное –
понять, за кого вы будете играть, какая у вас будет роль. Всего их пять, если
считать разные типы дамагеров.
Танки: самая
ответственная роль. Дамажить просто, но надо при этом собирать и нужным образом
позиционировать врагов, использовать защитные абилки и делать чисто танковские
механики (аггро держать с недавних пор безумно легко, так что это хотя бы уже
не фактор). Это в целом лидерская роль и для новичков не рекомендуется.
Хилеры: одна из
самых простых ролей. В первую очередь надо держать в живых танков, во вторую –
себя, в третью – остальных товарищей, ну а потом можно и подамажить. Если все
всё делают правильно, остаётся только дамажить двумя кнопками. Минус – надо
стоять и кастовать спеллы.
Милишные
дамагеры: бьют врагов в упор. Большой риск, большая награда. Для оптимального
урона требуют правильного расположения относительно босса. Как правило, самые
сложные по ротации.
Рейнджевые
дамагеры: стреляют издалека. Ротация простая, никаких издержек. Наряду с
хилерами самые простые, только, в отличие от хилов, не несут большой
ответственности.
Кастеры: стоят и
кастуют спеллы. Если их заставляют бегать, очень недовольны. Довольно сложные в
освоении.
А теперь конкретно по классам мои личные впечатления.
Танки
Warrior – тупой
берсеркер, самый простой танк в игре. Полторы комбы, бёрст одной кнопкой,
фантастически мощное самолечение. Если хотите больше внимания уделять ходу боя,
а не своим приёмам, берите его.
Dark Knight – как вар, но чуток посложнее. У него
больше оффгкд-абилок и надо следить за МР, но бёрст тоже однокнопочный. У него
лучшие квесты и вообще он эджлорд.
Gunbreaker –
ваш любимый Сквел. Довольно сложный танк с более частым и более сложным бёрстом
из шести кнопок.
Paladin – единственный
класс, у которого в разных руках разные пухи (меч и щит отдельные). А ещё он
умеет кастовать мощную лечилку. У него довольно жёсткая ротация, постоянно надо
поддерживать дот, а его бёрст вообще состоит из заклинаний.
Хилеры
White Mage – самый простой хилер и при этом самый
мощный – и в хиле, и в дамаге. Максимально интуитивный и приятный, сильно
полагается на реген.
Scholar – хилер
с петом-феей, в первую очередь раздаёт щиты поверх имеющихся НР. Заметно
сложнее беломага: менеджмент кулдаунов и феи у него очень важен, брутфорсом тут
хилять сложно. Из плюсов: удобнейшая АоЕ-атака, а в простых ситуациях фея сама
танка похиляет.
Astrologian – самый
заёбистый хилер, раздающий карты-баффы. У него касты покороче, чтобы после
каждого он мог или вытащит карту, или поменять, или применить: разные карты
подходят разным ролям, а если собрать бинго, то потом можно дать АоЕ-бафф
помощнее. Может спекнуться как в реген, так и в щиты, плюс много-много разных
интересных кулдаунов у него есть. Но рекомендовал бы его только тем, кому на
остальных хилерах скучно.
Дамагеры
Ninja – на мой
взгляд, самый простой милишник. У него очень насыщенный и сложный бёрст на 15
секунд каждую минуту, но остальные три четверти времени можно отдыхать.
Альтернативное позиционирование требуется всего раз в полминуту. А ещё он
бегает по-ниндзевски (быстрее всех), в прыжке делает сальто и умеет
телепортироваться. Свэг!
Samurai – ещё
один виабушный дамагер, который вышел чутка посложнее. Ротация завязана на трёх
комбо, которые надо делать поочерёдно; два из них заканчиваются позиционным
ударом. Много оффгкд-абилок. Требует следить за дотом и грамотно расходовать
свою шкалу.
Dragoon – мастер
прыжков, которые лочат его в анимации и часто не дают уйти от вражеской атаки (aka floor tank). У него довольно ригидная ротация:
комбинация баффа, дота и кулдаунов не оставляют большого простора для
импровизации или чилла. Много позиционных атак.
Monk – для
фанатов рупопашки. По мне – самый сложный класс в игре. Короткий бафф и
короткий дот, которые всегда надо держать; каждый удар требует позиционирования
(хотя много баффов позволяют это обойти), ротация сложная и не совсем
очевидная. Для тех, кому хочется вспотеть.
Machinist –
самый простой дамагер и при этом на удивление мощный. Стреляет издалека, имеет
одну простую комбу, два мощных выстрела, которые просто сдаёт по кулдауну, и
две шкалы, которые опорожнить может в любой удобный момент. За него отдыхаешь.
Dancer – тоже
очень простой класс, который целиком построен на проках. Нажал две кнопки –
если загорелись ещё две, нажал их. Нет – не беда, в другой раз повезёт. Два
танца и пара баффов по кулдауну – вот и всё. Танцор мало дамажит, но баффает
всю команду и особенно – одного выбранного партнёра.
Bard – на релизе
был самым простым дамагером (потому что был единственным рейнджевиком), а
сейчас уже не так прост. Комбы у него нет – базовая атака всего на одной кнопке
– но зато у него два дота, которые обязательно вовремя обновлять, песни,
которые тоже надо переключать вовремя, и куча важных кулдаунов и проков.
Требует максимального внимания.
Black Mage – стационарная турель. Потенциально топ
дпс, но, чтобы он мог добиться лучшего результата, под него должна прогнуться
вся команда. У него простые атаки, но они очень щепетильны к поддержанию
баффов, которые слетают без кастов. А чтобы кастовать, надо стоять: у него за
минуту есть 5-6 возможностей сделать инстакаст на бегу, да и только. Поэтому за
черномага лучше знать бой наизусть, чтобы понимать, когда понадобятся какие
кулдауны, когда обновлять баффы, когда придётся много бегать. Очень сложный
класс.
Summoner – довольно
подвижный кастер с петом: у него много окон для инстакастов, но при этом
ротация реально сложная и неочевидная. В умелых руках выдаст больше дамага, чем
средний черномаг и милишник, но требует вникать в тонкости призываемых уродцев
(которые иногда еще и плохо слашуются). Умеет воскрешать, что очень полезно.
Red Mage, он же Res Mage, потому что ему
воскрешать проще всех. Дело в том, что каждый второй каст у него моментальный. Самый
простой кастер, имеет довольно неплохую гибкость, немного зависит от проков,
лишён дота, но вынужден делать мили-бёрст. Самый слабый кастер, но компенсирует
это баффом команды, возможностью ресать, а также собственной простотой.
Важно отметить, что не все классы доступны сразу же.
Вор, который
апгрейдится в ниндзю, открывается в Лимсе на 10 уровне.
Самурай и
красномаг доступны после первых титров на 50 уровне.
Даркнайт,
машинист и астролог берутся только в Ишгарде – то есть нужно добраться до
контента дополнения Heavensward.
Ганбрейкер и
танцор откроются на 60 уровне.
Поэтому если вы
хотите спекнуться в кого-то из них, просто выберите себе другой стартовый класс.
С ними всё более-менее прямолинейно, только арканист на 30 уровне раздваивается
на две профы – саммонера и школяра.
Ну и последнее
важное напоминание – большинство русскоязычных игроков играют на сервере Cerberus. Если при создании персонажа вас на него
не пустит, подождите несколько часов и попробуйте ещё раз. Это стоит того.
Какой бывает
контент? Как лучше прокачаться?
Квесты дают опыт,
но совсем немного – на него полагаться не стоит. На первых уровнях вам доступен
только открытый мир, и в нём есть два хороших способа быстро подняться – это фейты
и хантинг лог. Фейты вообще не перестанут быть актуальными примерно никогда.
С 10 уровня
становятся доступны гильдхесты – это очень короткие тренировочные инстансы,
которые обучают азам ситуаций, доступных в игре. «Вот группы врагов, атакуйте
их», «вот враг кладёт на землю вредные АоЕшки, не стойте в них», «вот враг
вызывает подкрепления» и так далее. Можно в них заглянуть по разик в каждый и
хватит.
С 15 уровня
открываются данжены на четырёх игроков. Танки и хилеры, как правило, попадают в
них моментально, дамагерам обычно приходится ждать в очереди. Данжены все
простые, умереть в них обычно стыдно. Опытные танки, как правило, собирают
мобов едва ли не от стенки до стенки, и всем скопом их затаптывают АоЕ-атаками,
а потом пинают босса. Повторить три раза, данж пройден.
На 50 уровне
открываются боссфайты-триалы на восьмерых. Это уже серьёзнее – механики там
многочисленные, наказание суровое прозевавшие могут откинуться. В целом, отсюда
примерно начинается настоящий контент фф14. Практически у каждого триала есть
экстрим-версия. Ходить туда, не посмотрев гайд, не рекомендуется: не зная хода
боя и проваливая механики, вы точно ничего не пройдёте. Все экстримы
опциональны.
На 50 левеле
также открываются альянс-рейды – массовые штуки на 24 игроков. Механики тут
примерно как на обычных триалах: не особо сложно, но и не совсем просто.
На 60 левеле
становятся доступны нормальные рейды – на 8 человек со среднесложной механикой.
У них есть особенно сложные Savage-версии, которые заметно злее даже экстрим-триалов, но они тоже опциональны.
(также есть рейды и на 50 уровне, но они так странно задизайнены, что по
сложности никуда не вписываются, но в целом без подготовки туда тоже лучше не
лезть)
На 30 левеле
открывается PvP – там свои
правила и свои абилки, там всё работает чуть иначе. В пвп можно встать любым
классом, и у вас сразу будет доступен весь его мувсет.
Собственно, чтобы
прокачаться, достаточно раз в день заходить в доступные рулетки: левелинг и
альянсы дадут больше всего опыта, данжены 50-60-70 левелов, триалы и нормалы –
поменьше. ПвП тоже даёт экспу. Больше всего дают в рулетке Main Scenario: туда входят два уёбищных данжа на 8 человек с непропускабельными
катсценами. Не могу рекомендовать туда ходить, но мб вы что-то на фоне будете
смотреть или слушать)
Экспы в игре
сейчас даётся очень много, и просто одними рулетками можно за месяц поднять до
максимального уровня сразу 2-3 класса. Ещё неплохо использовать челлендж лог
ради недельных бонусов.
Важные и полезные советы
Первое и самое
важное за абсолютно любой класс: вы должны дамажить. Как можно больше. Да, если
вы хилер, ваша задача – не в том, чтобы между редкими хилами в танка попивать
чаёк. Если вы не стараетесь выдавать максимальный урон, то, ну, вы не
стараетесь и играть особо, и зачем тогда это всё.
Постоянно
атакуйте. Изучите свои абилки. Понимайте, что вы делаете и зачем. Почитайте
рекомендации задротов из The Balance и следуйте им. Обратите внимание и на то,
как лучше АоЕшить: у каких-то классов выгодно делать массовые атаки даже по
двум врагам, у других профит начинается с трёх-четырёх.
Есть только одна
причина охлаждать свой дамаг – это чтобы делать механики боя. Выйти из
вражеской АоЕ, дернуть за какой-нибудь рычаг, отнести подальше маркер, который
потом взорвётся, – ну, такие штуки. Иногда их можно и игнорировать, но это
лучше с командой согласовать.
Свой урон/DPS можно проверять при помощи Advanced Combat Tracker. Главное не шеймить других игроков за их
плохой дпс, за это банят. Если вы уверены в своей крутости, залейте свои логи на FFLogs, вам там скажут, насколько вы хороши по сравнению с другими игроками, заливающие свои логи. Ваши логи можно проанализировать на XIVAnalysis: сайт рассмотрит каждое ваше действие в бою и укажет, какие именно ошибки сделали. Очень полезно для улучшения своего результата.
В игре используется глобальный кулдаун (гкд) в 2.5 секунды (он может быть меньше в зависимости от вашего шмота и умений). Это значит, что основные свои абилки вы будете применять именно с таким интервалом времени. Но если вы не кастер, который всё это время проводит за заряжением своего спелла (или если у вас по тем или иным причинам инстакаст), то в этот промежуток можете вставить какие-то ещё офф-гкд абилки. Например, баффы или удары. У каждого моментального умения есть анимация длиной в секунду, так что без потерь вы можете себе позволить максимум две оффгкд-абилки в каждый интервал (у некоторых быстрых классов типа ниндзи это окно меньше, у некоторых абилок типа прыжков эта анимация длиннее – смотрите сами).
Не забывайте про
ролевые абилки (их легко увидеть по клавише P -> Role). Все маги должны регенить себе МР с помощью Lucid Dreaming, все танки – прожиматься Rampart и замедлять врагов Arms Length. Swiftcast – главный спутник воскрешалки, которая
иначе кастуется 8 секунд. Милишники должны подружиться с True North, позволяющей на время игнорировать позиционирование (мало ли как босс
вздумает крутиться).
Поставьте себе на
панельку умений и Limit Break. В данженах и простых триалах-рейдах лимит
первого-второго уровня обычно должен сдавать милишник, но если его нет, то
рейнджевикам и кастерам нет смысла стесняться. В сложном контенте, если есть
шанс, что большая часть команды умрёт, резонно до последнего держать LB3 для хилеров – он моментально воскрешает
всю команду со всеми МР и без дебаффов. Да, после воскрешения у погибшего пару
минут держится дебафф, из-за которого он наносит гораздо меньше урона, так что
не умирайте)
К слову о
дебаффах. Если их можно снять (заклинанием Esuna), над иконкой дебаффа будет бело-голубая линия. В
большинстве случаев хилерам лучше их снимать. Свои баффы-дебаффы лучше вынести
ближе к середине экрана и, возможно, увеличить процентов этак до 120 – они в
очень многих сложных боях будут играть значительную роль, и лучше всегда их
держать перед глазами.
За хилеров в
настройках HUD лучше
перетащить список своей команды ближе к центру экрана, чтобы было удобно
смотреть на него и щёлкать по тому, кто нуждается в срочном лечении. За танков
аналогичное стоит сделать со списком врагов – если вы мейн танк, враги должны
иметь на вас красное аггро. За всех полезно перед боем с боссом кликнуть на его
хелсбар ПКМ и сделать Focus Target – тогда вы всегда будете видеть,
что кастует босс, и сможете заранее подготовиться к его следующей атаке.
Когда выставите все настройки себе по вкусу, в меню выбора персонажа при заходе в игру найдите кнопку бэкапа настроек в облако. Иначе они будут лежать у вас локально, и в случае чего придётся всё ручками восстанавливать.
В игре много
квестов, но не все они одинаково полезны. Сюжетные отмечены иконкой метеора, а
открывающие какой-либо контент – плюсиком. Простые восклицательные знаки можно
игнорировать: вы почти точно ничего важного не пропустите, а экспа за квесты неважная.
На 20 уровне
нужно будет вступить в Grand Company (любую, не имеет значения) и получить
своего чокобо. Есть ещё Free Company – это гильдии, по сути. У нас в русской
Dynamis несколько
сот человек, можно к нам. Это даёт ряд баффов – у нас всегда стоит плюс к
экспе, например – и доступ к фк-чату, где всегда можно что-то спросить у
знающих людей.
Ну и последнее: помимо сюжетки и боевого контента в игре есть килотонна разных занятий. Если вы будете ходить по всем квестикам с плюсиками, вас игра со всем познакомит, а там уже выбирайте, что вам по душе :)
Если вы хотите ещё что-то добавить или спросить, пишите)
Комментариев нет:
Отправить комментарий