Писать во многом приходится, потому что изначально Kingdom Hearts продавалась как «Дисней + Final Fantasy», об этом трубили из каждого утюга, и я, конечно, не мог пройти мимо чего-то явно финалочного. Господи блядь боже.
Kingdom Hearts ужасна. После остальных частей я говорю об этом с полной уверенностью. В ней практически все плохо, и я не могу себе представить, зачем в нее вообще играть. От финалок там НИХУЯ. Вот вообще нихуя. То, что они рандомных дебильных детей причесали под Эляпя, ТоДействие и Автофотопортрет, не делает этих ебаных детей персонажами финалки. Трэверс таун милый, да, и тамошные финалочные персы уже действительно на себя похожи, но он заканчивается – и начинается бесконечный ебаный Дисней. Это фанвервис на полчасика, затянувшаяся пасхалка, но не часть идентичности игры, в отличие от.
Дисней традиционно составляет от половины до подавляюще большой части Kingdom Hearts, и я совершенно полностью ебал всю эту затею. Не только потому что я не вижу в диснеевских мультиках ничего, кроме скучнейших клише и одинаковых сюжетных ходов (и вообще смотреть их не хочу) – но и потому, что сама суть игры в таком случае сводится к той же пошлятине, за которую все ругают книги про попаданцев. То есть мы тут играем не за условного Аладдина, а за Мэри Сью, за номуровского селф-инсерта, без СИЛЫ ДРУЖБЫ которого условный Аладдин обосрался бы. История условного Аладдина идет фоном, обрывками, она ничего по сути не получает, да и фокус не на ней. Фокус – на дурачке, который прыгает из мира в мир, всем улыбается, всем помогает, со всеми дружит. У всей серии KH есть две беды – Дисней и Сора. Чем этого больше – тем хуже. КН1 из этого состоит полностью.
И да, у вас наверняка возникнут вопросы о том, почему вдруг Сора и Дисней – это беда. Да потому что они по определению пусты, скучны и неинтересны – и интересными стать попросту не могут. Дисней не даст своим мультикам стать неоднозначными – они обязаны быть выхолощенными, прилизанными, беззубыми – евнухами, как любил говорить лучший из диснеевских персонажей, появившихся в серии КН. Все в любом случае сведется к заебавшей триста раз уже дружбе. Фансервис – это мило, но там не будет никакого substance. Ну и если мы говорим про то, что КН – это Дисней х Square, то резонно предъявить – а где то, что мы привыкли ожидать от Сквари? А оно, как выяснилось, с Диснеем практически и не пересекается. Перед третьей частью я написал огромный пересказ всего важного, что произошло в сюжете до нее, и из всех диснеевских героев важным оказался один лишь Микки – всех остальных можно легко вычеркнуть, и сюжет КН ничего толком не потеряет. Если рассматривать всю КН как большую серию со сквозным сюжетом, то в этом случае все вставки с диснеевскими мирами будут не более чем филлерами.
Ну и Сора – это просто худший из протагонистов, добряк с печки бряк, в котором ноль чего-то интересного – и мозга тоже ноль. Какую-то интригу способны создать только другие персонажи, но в оригинальной КН их почти что и нет. Рику все время одержим, а лже-Ансем такой же унылый тьмоёб, как Сора – светоёб.
Chain of Memories было сложно воспринимать всерьез. Игра для GBA с карточной боевкой? Это, наверное, какой-то дебильный спин-офф! Так, конечно, хотелось думать, но на деле оказалось, что именно в сюжете СоМ появилась какая-то движуха, какая-то интрига. Сразу же были фактически заявлены 13 антагонистов, которые мало того что были original the characters (что редко и ценно в свете повсеместной диснеевщины), так они еще и между собой грызлись. Сюжет тут был не то чтобы особо хорош сам по себе, но он наконец сходил с мертвой точки, на которой он простоял всю первую часть, и интриговал. Это в итоге станет характерным для всей серии – не быть чем-то особенно выдающимся, но интриговать. Заставлять надеяться на то, что дальше из этого всего выйдет что-то толковое.
Боевку в СоМ я не оценил и игру быстро бросил, а когда вернулся к ней в HD-ремейке, то охренел, насколько она говно. Карты НИКАК не сочетаются с бодрым экшеном, о котором, в общем-то, вся серия. Невозможность нормально бить босса из-за проебанных карт, необходимость вместо нормальных атак и перекатов заниматься перетасовыванием колоды во время того, как тебя ебут, - это все я никому не пожелаю. Простой забег по сюжетке Chain of Memories на легком уровне сложности был сложнее получения платины в КН3 на нормальной. И при этом почти все время приходится пережевывать по второму разу все ебаную диснеевщину из первой части – там даже нового контента нет, просто повторение. Не рекомендую такое.
Kingdom Hearts 2 оказалась для меня отличной точкой входа в серию. Ее первые часы – возможно, лучшее, что вообще есть в серии, и мне каждый раз очень грустно, когда они заканчиваются. Никакого Соры. Никакого Диснея. Оригинальные персонажи, оригинальный сеттинг. Постоянно какая-то движуха. Тайны, которые так и тянет разгадать. Неумолимый таймер до конца света (то есть до конца летних каникул). Во вступлении КН2 Номура уловил всю суть раннего подросткового возраста – точнее, того, как его можно идеализировать. Повторить он этого впоследствии не смог.
Вне вступительного сегмента КН2 – это преимущественно все те же «доброеб Сора помогает всем диснеевским хуйцам», но с достаточным количеством оригинального контента, чтобы не приходилось скучать, и кучей контента диснеевского: ко второй части Номура осмелел и стал не просто повторять и пережевывать всем известные истории, но и начал их дополнять чем-то своим. Возможность возвращаться в уже пройденные миры и находить там что-то новое сделала диснеевскую часть гораздо живее.Боевка в КН2 наконец стала живой и динамичной, в игре появилась куча крутых злых боссов, с которыми сражаться было сложно, но интересно. Сюжет, увы, свелся к «Сора пришел и всех убил», но в процессе благодаря множеству действующих лиц интрига не пропадала. КН2 я бы назвал первой стоящей игрой серии, ее новым рождением.
Coded – недоразумение. Оно сводится к добавлению в общий сюжет одной интриги: «Сора, а ты знаешь, какая в тебе спрятана ЖУТКАЯ БОЛЬ? Ты к ней ГОТОВ?». Как мы выясним в КН3, это вообще не вопрос. У Соры в КН3 действительно случается экзистенциальный брейкдаун, но совершенно не по той причине, что описана в ставшей почти что ненужной Coded.
358/2 Days – отличное начинание, убитое рутиной. Показывать будни организации – замечательно. Роксас как протагонист – супер. История дружбы с трагическим финалом из-за ебаного Соры – да, вполне. Проблемы две: во-первых, невыносимо однообразный геймплей, а во-вторых, Номуре нечем было наполнить своих персонажей. Ни один из них не смог уйти сильно дальше болванчика-пустышки, которая должна быть пустышкой просто по определению. Организация толком не раскрывается (хотя шанс идеальный), и даже троица друзей делает одно и то же – отдыхает так же рутинно и одинаково, как и работает, жрет одно и то же мороженое и смеется над репликами, не являющимися шутками. Направление было отличное, конфликт героев тоже вполне себе, но недокрутили самое важное: у героев слишком мало жизни. А ведь пример с тем, как можно было сделать, был прямо под носом – с тем же самым героем в том же самом городе. Геймплей в целом слабоват, но на легком уровне сложности большую часть рутины можно скипнуть.
Birth by Sleep – максимально правильное развитие серии. Приквел, дающий объяснение и контекст очень многим вещам, без этого ранее нормально обходившимся. BBS и сама по себе структурирована интересно, и герои в ней, к счастью, не обоссанные Соры, и даже сквозь диснеевские миры они бегают не за дружбой и жвачкой, а друг за другом и за Большим сюжетом. Это игра, которая и обогатила сюжет всей серии подробной предысторией, и оставила задел на будущее. Играть в нее иногда больно, но в целом интересно.
В качестве интерлюдии. Я не понимаю всеобщей любви к музыке из КН. Я вообще ее не воспринимаю и не могу запомнить - и это при том, что Симомура написала мой любимый саундтрек к первой Паразитке. Но больше всего меня удивило то, что некоторые треки написал Исимото - и они тоже все безликие! Сравните это и это вот с этим (а ведь это тема финального боя в BBS). Я так надеялся, что хотя бы Исимото сможет, но нет((
Dream Drop Distance – вполне играбельная тонна филлера с одним гигантским плот-твистом в финале, влившим еще больше интриги в общий сюжет и определившим весь контент КН3. Ее сложно считать полноценной частью в плане сюжета, но тот кусок, что есть, вполне ок.
Chi / Union Cross – опять же, идея уйти в приквелы и рассказать еще одну оригинальную историю без Соры и без особого Диснея всегда похвальна. При этом в Chi сюжет сводится к «все ебаные дебилы и поубивали друг друга», что не так интересно, но вот восстановление всего разрушенного в Union Cross все еще интригует.
Kingdom Hearts 3 – расстройство. Номура явно увлекся сюжетом Chi / Union Cross и развязку всего остального делал на отъебись. Сюжет структурирован как говно: в диснеевских мирах не происходит ничего, но все то время, что Сора по ним ходит, ему напоминают, что ему надо разработать себе очко и прокачать силу пробуждения. Он этой силы так и не получает, но кладёт на это хуй, верит в себя и делает всё, что надо, и так.
О сюжетных преступлениях КН3 можно говорить очень много. Почему Аква десять лет не поддавалась тьме и тут внезапно да? Почему у нее пожелтели глаза, если Зеанорт не нортнул ее? Почему она вернулась с темной стороны на светлую просто от того, что ее отмутузили? Как герои вытащились из мира тьмы? На последний вопрос, может, какой-то ответ и есть, но это было явно не что-то последовательное и заранее анонсированное, как эта трижды заебавшая сила пробуждения. И это только одна сцена.
Игра вводит множество персонажей, которые оказываются совершенно ненужными. И в DDD, и в KH3 Ли и Кайри качаются как киблейдеры – и в итоге оказываются не просто бесполезными в бою, а хуже. Кайри так вообще не успела помахать киблейдом, как снова стала damsel in distress – какой же ебаный стыд. Аква выходит подраться с Ванитасом – и огребает, выходит подраться в финале – и огребает. Номура мизогинист, не иначе.
Почти все ответы, которые дает игра, оказываются неудовлетворительными и/или противоречат ранее сказанному. Что там с болью внутри Соры? Что насчет Шион, о которой забыли все? Про одну только Шион можно задать дохуиллион неудобных вопросов. Что же про неудовлетворительность – игра устраивает трагическим героям 358/2 хэппиэнд и тут же о них забывает. Просто вот дежурно всех воскресить, обнять и всё, пока, вы не нужны тут. А, и чувака, продавшего душу Зеанорту, мы убьем, чтобы тоже сразу воскресить, потому что раньше он был бро, а теперь раскаялся. Все раскаиваются, даже бездушные куски Зеанорта. Боже мой.
Особенно меня выбесил Эракус, который якобы это все предвидел. В BBS он был показан тупым, переигранным полностью; не было ни малейшего намека, что в той сцене, где он напал на Вентуса и обосрался, он на самом деле не обосрался. А это финальный твист КН3, это то, к чему весь сюжет шел. Ужасное разочарование.
Вместо эпической битвы света и тьмы опять получилось «пришел Сора и всех убил». В финале, помимо Соры, участвуют еще пять ранее играбельных героев с готовыми мувсетами – но им уготована роль статистов. Двух из них там дают погонять буквально на один бой – и все. Сама игра безбожно простая.
Игра задает и кучу своих собственных вопросов, на которые не отвечает. Например, Земнас говорит, что 9-12 члены организации, которые и не Роксас, и не изначальные ее основатели, были взяты по какой-то особой причине, и причина эта не называется. Половина игры оказывается посвящена поискам Черного ящика, но в итоге ящик появляется только в финальной сцене и не открывается.
Концовка вообще показывает, насколько поспешно Номура прощается со всеми героями старых частей: дескать, вот они, с ними все хорошо, и даже Кайри за кадром воскрешается, потому что автору явно на нее насрать. Всем этим воскресшим нет места в новом сюжете – про героев chi, про Черный ящик, про Мастера.
И проблема в том, что сюжет-то этот интригует. Хотя доверия Номуре после КН3 уже гораздо, гораздо меньше.
Ведь до КН3 не было ни разу такого, чтобы Номура взял и обосрался. Наоборот – он придумывал все более и более навороченные объяснения простым вещам. Он начал с тупого как бревно сюжета КН1 и к DDD обвешал его огромным количеством хитросплетений, мотиваций и заряженных ружей. Некоторые из них выстрелили очень круто, как, например, возвращение Терры в КН3. Большинство пустили мыльные пузыри с сероводородом.
Что теперь будет с Kingdom Hearts – совершенно непонятно. Новых частей не анонсировано, Номура должен нам всем ремейк семерки еще позавчера, секретную концовку КН3 можно трактовать так, что страшно станет (поэтому я делать этого не буду). Пока что остается лишь следить за обновлениями сюжета Union Cross и надеяться, что в дальнейших частях будет минимум Диснея, а Сора станет каким-нибудь NPC. Там ему самое место.
Комментариев нет:
Отправить комментарий