Я тут понял, что меня давно (то есть фактически с начала блога, которому уже ДЕВЯТЬ ЛЕТ) просили написать про Kingdom Hearts, а я все откладывал до выхода третьей, а потом прошел ее и даже платину сделал, и надо непременно написать все сейчас, пока не забыл опять. Картинки будут из КН3, потому что она отлично описывает всю серию. Смотрите:
Писать во многом приходится, потому что изначально Kingdom Hearts продавалась как «Дисней + Final Fantasy», об этом трубили из каждого утюга, и я, конечно, не мог пройти мимо чего-то явно финалочного. Господи блядь боже.
Kingdom Hearts ужасна. После остальных частей я говорю об этом с полной уверенностью. В ней практически все плохо, и я не могу себе представить, зачем в нее вообще играть. От финалок там НИХУЯ. Вот вообще нихуя. То, что они рандомных дебильных детей причесали под Эляпя, ТоДействие и Автофотопортрет, не делает этих ебаных детей персонажами финалки. Трэверс таун милый, да, и тамошные финалочные персы уже действительно на себя похожи, но он заканчивается – и начинается бесконечный ебаный Дисней. Это фанвервис на полчасика, затянувшаяся пасхалка, но не часть идентичности игры, в отличие от.
суббота, 23 февраля 2019 г.
суббота, 9 февраля 2019 г.
Final Fantasy II Review
Мне очень нравится Final Fantasy II. Оттого мне вдвойне жаль, что Final Fantasy II - плохая игра.
Почитайте про сценарий фф2. Я не понимаю, почему ее все не носят на руках за такое достижение. Он гипердинамичный - постоянно что-то происходит, меняются ситуации, меняется мир. Он сфокусированный - герои всегда работают на основную цель, никогда нет вопросов, что и зачем они делают. Он полон неожиданных ситуаций с потугами на драматичность. Он продуман до мелочей: каждое событие, каждый поступок имеет предпосылки и последствия. Он дает ответы даже на те вопросы, которые я не догадался бы задать. Все логично, все последовательно, все предусмотрено. Этим, повторюсь, могут похвастаться очень редкие финалки. Считанные единицы.
При этом - стоит ли играть в фф2 ради сюжета? Конечно, нет. Высокое качество сценария совершенно не означает, что игре есть что рассказать. История фф2 - это набор клише, только в отличие от фф1, это набор складный. Сюжет тут вполне себе уровня попкронового блокбастера и вообще местами напоминает "Звездные войны" (Дредноут = Звезда смерти, которую герои взрывают хитрым способом, выручив из нее принцессу, Темный рыцарь = Дарт Вейдер, в финале обращающийся против императора). Хвалить особо нечего, ругать, кроме того, что он пустой и банальный, в общем-то, тоже.
Причина, по которой фф2 не может называться даже средненькой игрой, кроется в геймплее. С одной стороны, Акитоси Кавадзу, дизайнивший тут боевую систему, открыл возможность полной кастомизации любого героя и взял за основу закономерное развитие характеристик в зависимости от используемых умений и случающихся ситуаций. С другой - его система ещё более сломанная, чем в фф1, хотя, казалось бы, куда уж глубже.
Почитайте про сценарий фф2. Я не понимаю, почему ее все не носят на руках за такое достижение. Он гипердинамичный - постоянно что-то происходит, меняются ситуации, меняется мир. Он сфокусированный - герои всегда работают на основную цель, никогда нет вопросов, что и зачем они делают. Он полон неожиданных ситуаций с потугами на драматичность. Он продуман до мелочей: каждое событие, каждый поступок имеет предпосылки и последствия. Он дает ответы даже на те вопросы, которые я не догадался бы задать. Все логично, все последовательно, все предусмотрено. Этим, повторюсь, могут похвастаться очень редкие финалки. Считанные единицы.
При этом - стоит ли играть в фф2 ради сюжета? Конечно, нет. Высокое качество сценария совершенно не означает, что игре есть что рассказать. История фф2 - это набор клише, только в отличие от фф1, это набор складный. Сюжет тут вполне себе уровня попкронового блокбастера и вообще местами напоминает "Звездные войны" (Дредноут = Звезда смерти, которую герои взрывают хитрым способом, выручив из нее принцессу, Темный рыцарь = Дарт Вейдер, в финале обращающийся против императора). Хвалить особо нечего, ругать, кроме того, что он пустой и банальный, в общем-то, тоже.
Причина, по которой фф2 не может называться даже средненькой игрой, кроется в геймплее. С одной стороны, Акитоси Кавадзу, дизайнивший тут боевую систему, открыл возможность полной кастомизации любого героя и взял за основу закономерное развитие характеристик в зависимости от используемых умений и случающихся ситуаций. С другой - его система ещё более сломанная, чем в фф1, хотя, казалось бы, куда уж глубже.
Let's Play Final Fantasy II
Я давно хотел, я давно обещал людям - и да, наконец-то я прошел еще одну финалку, чтобы прокомментировать ее для бложика... и выяснилось, что комментировать нечего. фф2 не настолько крутая, как фф10 и фф12, чтобы можно было тыкать пальцем во все подряд и говорить "смотрите, как тут хорошо, а дегенераты не понимают этого", но и не такая тупая, как очень, очень многие другие финалки. Тут очень шаблонный и обычный сюжет и очень продуманный сценарий: доебаться почти что не до чего, равно как и комментировать. Поэтому я даже не буду разбивать этот летсплей на несколько частей. Тут всё в порядке!
Я решил пройти псп-версию по трем причинам. Во-первых, она красивее. Во-вторых, она переведена вменяемее остальных (им занимался Джозеф Ридер, извечный коллега Смита и автор перевода The War of the Lions). В-третьих, это единственная версия, которую я ранее не допрошел.
По сравнению с нес-версией тут не так много добавлено, так что почти все похвалы в адрес игры вполне уместны.
Я решил пройти псп-версию по трем причинам. Во-первых, она красивее. Во-вторых, она переведена вменяемее остальных (им занимался Джозеф Ридер, извечный коллега Смита и автор перевода The War of the Lions). В-третьих, это единственная версия, которую я ранее не допрошел.
По сравнению с нес-версией тут не так много добавлено, так что почти все похвалы в адрес игры вполне уместны.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)