Я не скриншотил прохождение. Извините. Вот три стрима:
Моё отношение к фф4 годами было известно: в самом первом
типа-обзоре для этого блога – в тексте про фф13 – я говорил, что это худшая
номерная часть именно со времен четвертой. Потому что, ну, с играми для NES все
более-менее понятно, а вот на SNES толковые JRPG вполне могли появиться (см.
фф6 и хроно триггер). К несчастью, фф4 не только вышла бесконечно убогой, но и
завоевала легендарный статус, потому что оказалась одной из первых
представительниц жанра в США. И это ракование – когда фф4 приводят в пример как
образчик выдающегося сторителлинга в играх – продолжается и до сих пор.
Воистину, не так страшен чёрт, как те, кто воспевает анальную еблю его
трезубцем.
Давайте сперва пробежимся по тому хорошему, что в фф4 есть
или хотя бы было. Это первая часть сериала на SNES, и ее разработчики постарались
сделать музыку более насыщенной и полифонической (и саундтрек – бесспорно,
лучшее, что в игре есть), повествование – более насыщенным, а постановку –
более впечатляющей. На тот момент, пожалуй, она такой и была – но с каждым
годом уровень фф4 становился все более и более позорным, каждая последующая
часть поднимала постановку на новый и новый уровень (ну, кроме 9, которая,
по-моему, ничего в этом плане не добилась, в то время как 8 уже достигла такого
уровня, на который сейчас смотреть не стыдно). Иными словами, победа была
временной и не особо-то заметной. Зато провалы начинаются уже сразу в части
постановки (извините, хочу хвалить, но не получается): достаточно взять хотя бы
танцы, воплощенные в трех кадрах анимации и не выражающие ровным счетом ничего!
Огромный прогресс был достигнут в боевой системе: она
перешла от пошаговой к псевдореалтаймовой АТВ, стала такой, какой ее все фанаты
и знали. Правда, это худшее воплощение АТВ эвер: шкалы не видно, а действия
выполняются не сразу, причем у разных действий разный каст тайм, и это
невозможно никак увидеть или предсказать. Вся тактика идет по пизде, когда враг
вклинивается между отдачей и выполнением команды – и в фф4 такое – обычное
дело. А боссы еще часто меняют формы, начиная, например, контратаковать – а
команды уже отданы заранее, и отменить их нельзя.
И да, боссы в фф4 действительно дают фору противникам из
всех предыдущих частей: они реально разнообразны и требуют индивидуального
подхода… но только этот подход часто бывает утрирован до использования
конкретного умения в нужный момент. Эти битвы друг от друга, конечно, заметно отличаются, но
каждая следует своему сценарию, и разнообразия при повторных прохождениях ждать
не стоит.
Это следует и из следующего пункта, за который игру тоже
вроде как можно хвалить, но вроде бы как и нет. В фф4 фиксированный состав
партии – это позволяет героям сменять друг друга, делает больше динамики – а
также каждому персонажу отведена своя собственная роль: кто-то бард, кто-то
саммонер, кто-то паладин. Это дарит персонажам индивидуальность, делает каждого
по-своему важным. И при этом такой подход полностью убивает роль игрока во
всем, что не касается непосредственно боев. Игрок никак не контролирует ни
состав команды, ни развитие персонажей, ничего. Тут ноль кастомизации, и каждое
прохождение идентично предыдущему. Игрок тут оказывается практически ненужным
придатком, от которого требуется только давить на нужные абилки в нужное время,
двигать персов по длиннющим однообразным подземельям и качаться пять часов
перед последним боссом. У него нет никакого простора для самовыражения, он
просто заперт в этом коридоре (игра хоть и красуется своей картой мира, она невыносимо
прямолинейна) без права голоса.
И это я пытался о хорошем говорить.