На Котаку некто Питер Тиэрьяс написал
хуйню. Он написал, что Хроно Кросс - охуенная игра.
Он категорически неправ.
>Cross gives us a complex pair of worlds connected by the Angelus Errare (“where angels lose their way”)
Правильнее было бы сразу писать "соединенных необъясненной тупой ебаниной" или "where the scenario writer lost his marbles".
И да, ничего complex там нет.
>Chrono Cross is a somber and meditational work, exploring destiny, fate, and decisions in a way that is more philosophical in nature than Trigger.
Ну, как обычно, видите человека, который что-то начинает плести про глубокую философскую подоплеку JRPG - плюйте в него скорее.
Нет. Нет, Кросс не эксплорит никаких решений. Это не Life Is Strange какая-нибудь, чтобы решения эксплорить. Ничего, что решает герой, не имеет в игре никакого значения. Судьбу - да, немного эксплорит дуальностью миров, но и то - эксплоринг быстро заканчивается на вопросе "а что именно заставило этого человека так измениться?". За очень редкими исключениями Кросс не рассказывает нам о второстепенных персонажах почти ничего.