Скваря показала новый кусок геймплея FFXV, который выглядит... странно.
We Metal Gear now? Тут же не только стелс (с инстакилл-телепортом через полкарты), но и бой с гигантской непонятной механической ебаниной, словно Ноктис Ройденом заделался.
Главное - я по-прежнему не вижу ничего тактического во всем этом. FFXV выглядит как потрясающая техдемка с кучей офигенно проработанных анимаций всего в мире, но где в этом всем увлекательная игра?
воскресенье, 31 января 2016 г.
понедельник, 18 января 2016 г.
FF7: мои прохождения и челленджи
Многие удивляются, услышав, что мое свежезавершенное
прохождение фф7 – 26-е по счету. Попробую объяснить, откуда столько взялось и
вспомнить, чем закончились предыдущие.
1 – Мое самое первое, Клауд-Баррет-Тифа, начал 01.01.1999,
играл просто не отрываясь, на третьем диске остановился, чтобы взять последний
лимит Тифы, и он мне упорно не давался. Сохранился, начал второе прохождение, а
потом им случайно первое и перезаписал.
2 – Законченное, Клауд-Нанаки-Юфи. После прохождения начал
гриндиться, и для достижения 99 уровня с золотыми чокобами и мастер саммонами угробил
почти полностью январь и февраль тогдашние. Когда закончил гринд, потыкался в
вепонов несколько раз безуспешно, более-менее понял тактику, а потом в гости
пришел товарищ, этой тактикой затоптал обоих вепонов и записал поверх сейва. Единственный
мой сейв, на котором тайм-лимит упёрся в 99:59:59.
3,4 – Поскольку надо было посмотреть реплики и за других
персов, прошёл Клауд-Айрис-Винсент и Клауд-Сид-Котяра.
5 – Загорелся идеей скомпоновать БД врагов по всей игре, бегал
с материей Sense и записывал в тетрадку инфу.
6, 7 – Было два одноклассника, у которых не было PS1, и
которых я протащил целиком через всю FF7 (попутно переводя для них все
диалоги). С одним из них мы еще адово задротили в FFT, с другим – прошли FF8.
8 – Кажется, мне приспичило добиться свидания с Юфи.
9 – Дал FF7 еще одному однокласснику, и он оказался хером
ебаным и вернул первый диск со здоровееееееннной такой царапиной, не
позволяющей с его помощью играть вообще. Полгода провёл без игры, началась
ломка. Тут я открыл для себя, что можно заменить первый диск вторым, и ничего
не изменится, кроме заставок, и на радостях перепрошёл ещё раз.
10 – Незакрытый гештальт дал о себе знать – я специально
устроил еще одно прохождение, чтобы затоптать вепонов самостоятельно и каким-то
своим методом. Не задрачивая 99 уровень, то есть. Помню, что пытался грызть
вепонов при помощи Бахамута-зеро, но не помню, увенчалось ли это успехом.
11,12 – Примерно к этому времени у меня появился комп
наконец-то, и я офигел от возможности эмулировать игру и скриншотить всё
подряд. За эти прохождения я сделал несколько тысяч скриншотов вообще всего
подряд – от боевых кадров до ракурсов на карте мира (а потом переустановил
винду и все лежащее в папке «мои документы» стёрлось нахрен).
13 – А когда у меня и интернет появился, я наконец-то смог
добиться свидания с Барретом.
14,15 – Просто ежегодное перепрохождение в 2002 и 2003.
16 – Середина 2004, японская версия, No Items + No Escape. Суперлегко.
17 – No Materia.
Легко: сперва фармятся полезные дропы с бомб, потом в Вутае покупаются айтемы,
кастующие Fire3/Bolt3 на всех врагов, и ими проходится остаток игры до лучшего
оружия – а оно убивает всё подряд. X-Potion,
фармящиеся у Вутая, лечат полностью. Вот и всё.
18 – Command Materia only,
кажется. Делал много челленджей, но шинра со всеми моими дневниками по их
прохождению утонула. Несложно, потому что Enemy Skill – имба.
19 – Кажется, я проходил
Initial Equip No Accessory. Uneventful.
20 – Lowest Level. Единственный реально сложный челленж из
всех, которые я пробовал. Что такое Lowest Level: это значит, что экспа капает
только с обязательных боев (в основном боссов) и только одному персу, в то
время как Клауд и Тифа (у которых и есть минимальный левел) лежат в бою мертвые
на конец боя (потому что персы вне боя тоже получают экспу). На первом диске опыт
всасывает покойница, потом ее заменил Сидом, и на третьем диске перед финалом
взял Юфи с минимальным возможным для нее 17 левелом. Клауд и Тифа с Мидгара не
получили ни капельки экспы. В итоге я дошёл до Бизарро-сефа, на нем я просто не
успевал достаточно дамага наносить, одновременно с этим выживая: он же лечит и
воскрешает свои куски(((
21 – Status Magic Only. Сам
себе придумал ебанутый челлендж, потому что обычные были уже слишком скучными. В
чем суть: я взял сейв после Мидгара и геймшарком дал персам всю материю, полностью
прокачанную. Ограничения при этом – на ВСЁ. Нельзя атаковать. Нельзя
использовать предметы в бою (то есть нельзя восстанавливать МР). Нельзя применять
атакующую магию (включая Poison, поскольку она тоже наносит урон). Нельзя
применять другие команды, кроме магии. Что это значит на деле: приходится
применять статусную магию, которая при любом другом прохождении оказывается за
бортом просто потому, что против лома нет приема. В этом челлендже я запрещаю
лом! Единственный вариант, как можно наносить прямой урон, – кастануть на
самого себя Berserk, но такого персонажа вообще контролировать невозможно. И
еще добавить Added Effect + Poison на этого берсерка. В общем, это всё было
очень интересно, и того же Schizo я допилил каким-то чудом на последних
крупицах МР (которые нельзя восстанавливать никак). Правда, я где-то до Кэрри
Армора бросил это прохождение, надо бы вернуться к нему.
22 – ODINS,
One Day In No Saves. Мой позор. Я быстро дошёл до чертового Кэрри
Армора, а тот начал бой с инициативой и сделал два лазера подряд. Всё.
23 – Русская версия. Гостевал я в Петербурге, делать было
нечего, и были сутки в запасе. Не то чтобы in no saves, но за день игру я
прошел. Перевод не такой плохой, как многие, но все равно смешной.
24 – Соло Юфи. Как только получается Конформер на середине
второго диска, игра начинает проходить сама себя.
25 – Для блога.
26 – Для платины.27 – На одном стриме ровно за 10 часов.
28 – С модом New Threat.
Подумываю попробовать пройти с полностью отключенными рандомными боями. С одной стороны, вся партия сможет получать опыт с боссов, с другой - будет куда больше ограничений, чем в Lowest Level, потому что там-то можно было участвовать в боях и убегать со сворованными предметами и выученными скиллами, а тут - никак. Юфи не взять, Big Guard не выучить, материи все будут по нулям, деньги тоже, а без денег не будет и предметов атакующих. В игре, конечно, есть несколько нерандомных боев (в Мидгаре пара мест, змеюка болотная, кокатриса, в каньоновской пещере пауки, в леднике сосульки), но кажется мне, что их будет маловато для того, чтобы помочь делу. Будет интересно)
воскресенье, 17 января 2016 г.
FF7 PS4 Platinum Trophy GET
26 прохождение фф7 я посвятил получению платины, которая тут в целом не такая сложная, как много где. Самое унылое - качаться до 99 уровня. Этому, конечно, ОЧЕНЬ помогает тройное ускорение и оставленный в игре баг с W-Item, но все равно часов 10 на это дерьмо нужно положить. Наверное, мне надо было все же заморочиться c получением EXP Plus-материи(
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).
Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.
Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.
Мои опасения, что набрать 100 миллионов гилей будет сложно, оказались неоправданными: пока я гриндил до 99 уровня, я не только накопил замастеренных All-материй столько, что хватило и на 120 миллионов, но и прокачал по полной ВСЕ остальные материи, по-честному получив и Master Magic, и Master Summon. И после этого мне еще несколько левелов пришлось навернуть сверху.
Другой момент, принуждающий к гринду, - необходимость выучить всем персонажам финальные лимиты. В случае с котом это смехотвотно, но вот Айрис пришлось долго качать, потому что первый диск пролетел очень быстро, а набрать нужное количество киллов ей очень непросто. Ну и за остальных тоже пришлось много напрягаться - при том, что я отключал рандомные бои тогда, когда они мне не были нужны, я все равно за прокачкой лимитов всем персонажам раскачался уровня так до 67-70 - и это не в кратере! Лучшим местом для этого мне по-прежнему кажется лес возле Джунона, где традиционно ловится Юфи: там чаще всего встречаются пачки из 5 врагов и чуть реже - из 3, и умирают они очень быстро.
Всего получение платины заняло менее 30 часов (и это я еще местами тупил и айдлил).
Главное же - играть с отключабельными рандомными боями и тройной скоростью настолько приятно, что я считаю теперь, что во всех JRPG должна быть такая опция. Они проходятся за 30 часов исключительно из-за филлера, выкинув который, можно, во-первых, сократить затраченное время вдвое, а во-вторых, за те же 30 часов выдоить из игры все 100%.
Под катом - набор комментов к разным занятным моментам.
четверг, 14 января 2016 г.
lightning is giving interviews now
Когда думаешь, что всё позади, внезапно под ногами открывается черная дыра, и ты проваливаешься назад в ад.
Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Интервью Лайтнинг The Telegraf - это ад.
Nicolas Ghesquière changed the way I see myself. Perhaps I’m finally learning who I truly am.
Они. Серьезно. Сделали. Интервью. От. Лица. Лайтнинг.
Которую изменил дизайнер вот этих шмоток.
Ну.
Ну это я даже не знаю уже какой круг ада (Professor... please give me a number)
Особенно там в интервью замечательно
My clothes were nothing more than armor to stay alive; “dressing up” was a concept I’ve never had.
One day, not so far in the future, I will be out there again, in a world of strife. But I won’t be the same person I was before. I will return to my origins, like a Mobius strip, but it’ll be a new me, one who has evolved.
Я сперва напрягся было, прочитав про недалекое будущее, но -- Мёбиус, ну конечно. Пускай она отправляется на мобилки. Пускай. Лишь бы с глаз долой
DOBЯOY NOCHI
Подписаться на:
Сообщения (Atom)