Раз уж я провел за этой штукой несколько десятков часов,
давайте-ка я расскажу вам, что это такое.
Final Fantasy Record Keeper
– это F2P-игра для мобильных
устройств, герой которой, библиотекарь, старается спасти записи о номерных
оффлайновых финалках, буквально погружаясь в них и переживая их события.
Впрочем, «события» – это громко сказано; Record Keeper – это такая финалка, в
которой сюжет подается в кратком изложении, мира вообще никакого нет, и всё,
чем приходится заниматься, – это менеджментом партии и прохождением боев.
«Какой вздор!» – скажете вы (только, скорее всего, менее
цензурно). «Финалки же совсем не об этом!». На что я напомню, насколько мало
было сюжета и насколько много рутинных боев было в ранних частях (и сколько
людей до сих пор считают их офигенными). Спору нет – амбиции у FFRK
смехотворны, однако то, что она берется делать, она делает даже не так плохо.
Мне очень легко представить себе целевую аудиторию этой игры
– это все из себя такие взрослые и занятые люди, которые пару десятков лет
назад увлеченно нажимали в финалки, а сейчас у них
семья-работа-дети-гроб-гроб-кладбище-пидор, и им типа как не до того. У них
есть смартфон и десяток минут по пути на работу или на ланч-брейке или когда
дети уснут, и в эти моменты они не прочь поводить пальцем по экрану и
поностальгировать. На перепрохождение нормальных игр у них уже шишка не стоит,
а вот погладить смартфон пальчиком и просто поглазеть на автобэттл – самое оно.
А иногда можно серьезно повтыкать в формирование партии, почувствовать себя
великим стратегом – и в процессе, возможно, увлечься и занести разработчикам
бабла.
Естественно, в том, что Record Keeper обслуживает такую
аудиторию, ничего хорошего нет. Однако в перечисленном выше есть как минимум
два светлых пятна – и я хочу уделить им побольше внимания.
Первое – это действительно толковый кастомайз партии и
умений. FFRK предлагает
десятки персонажей из всех номерных оффлайновых частей плюс кучу
генериков-классов (а еще в рамках ивента уже дали пару героев фф14). У каждого
– своя специализация в плане доступного оружия/брони/умений, свои статы и свой
лимит (тут он называется Soul Break). FFRK позволяет создать дрим тим, напихать в него кого угодно –
хоть максимальный бубджоб из Ридии-Селес-Тифы-Сельфи-Лул, хоть ow the edge из
Каина, Скволла, Сефа, Светки и темного Сесила. Свежеприбывших в партию можно
легко прокачать при помощи запаса содержащих экспу предметов – как это было с
Exp Orb в Valkyrie Profile.
В качестве лута или приза за выигранный бой можно получить
орбы (о них позже) или предметы для апгрейда оружия и брони. Эквип здесь
ранжируется по редкости – от одной звезды до суперредких пяти. Каждый предмет
шмота можно прокачивать, повышая даруемые им статы; обычные айтемы растут до 15
левела, пятизвездочные – до 20. Достигший максимального левела предмет можно
сплавить с таким же, чтобы поднять его уровень редкости. Это можно делать два
раза – так, например, из трех 4-звездочных шмоток можно получить 6-звездочную.
Многие уникальные пятизвездочные, однако, позволяют определенным (или всем)
персам выучить новый лимит взамен слабого дефолтного: например, у Эдгара по
умолчанию простой автоарбалет, а из Партизана он выучивает Биобластер, дающий
больше урона плюс отравление.
Орбы тратятся на создание и прокачку умений, которых тут
также десятки, если не сотни. Белая и черная магия, саммоны, магическое
фехтование, баффы и дебаффы, приемы для монков и бардов – всё есть (и список,
само собой, постоянно пополняется). Чем круче умение, тем более редкие орбы для
него нужны, и пятизвездочных Холи-Метеора-Бахамута у меня нет и пока даже не
предвидится. Прокачка же умений увеличивает количество раз, которое их можно
применить во время боя.
Сами бои тут протекают по системе АТВ, с отдельным кастом
каждой атаки. Я уже подробно описывал в рецензии на 10-2, почему это ссаная
параша, но упомяну и здесь: это не позволяет ничего тактически планировать. В
FFRK полно боссов типа Рубиканта или сраной улитки, прячущейся в панцирь,
которых после определенного момента нельзя бить – а боевка не подразумевает ни
моментального выполнения команд, ни отмены заказанных действий.
Второй большой минус заключается в том, что в бой на
персонажа можно «надеть» только два умения с ограниченным числом использований.
Предметов тут нет – значит, лечиться можно только если есть соответствующие
спеллы, воскрешаться – тоже, а если число «зарядов» умений подошло к концу, то
эфирчик не выпьешь – придется довольствоваться атаками, невероятно слабыми,
если персонаж – маг. В общем, пока не прокачаете кучу спеллов до высоких
уровней, маги будут несравнимо менее полезны, чем физатакеры.
В остальном же это вполне компетентная АТВ-боевка с пятью
юнитами, варьируемой прямо на ходу скоростью и возможностью одним тачем
поставить всем авто-атаку, чтобы рядовые или лоулевельные битвы сами себя
проходили, что, прямо говоря, гораздо удобнее, чем в абсолютном большинстве
финалок. При этом на сопоставимых с вами по уровню боссов, само собой,
требуется assuming direct control.
Второй вышеупомянутый большой плюс FFRK заключается в ее аутентичности. Она в точности воспроизводит локации, музыку и бестиарий соответствующих частей, причем у врагов и боссов сохраняются приемы, уязвимости и даже тактики ведения боя. Более того, FFRK способна приятно удивить графикой: спрайты персонажей и бэкграунды тут, конечно, стилизованы под FF6, но боссы не просто перерисованы в пиксельном стиле, а еще и анимированы. В двумерных финалках такого еще не было, и это смотрится очень мило.
Один из главных вопросов насчет f2p-игр, само собой, касается
монетизации. В FFRK в качестве конечного ценного ресурса используется мифрил:
он выдается поштучно за ежедневный логин в игру и за первое прохождение данжена
или ивента (ивенты тут – по сути, все те же данжены, только с новыми бонусами и
фокусом на конкретных персах): фармить его нельзя, а вот приобрести его аналог
за реальные деньги – можно. Учитывая, что мифрила не бывает много, но ровно так
же и не бывает мало, беспокоиться тут совсем незачем: я ни разу не занес и даже
не задумался о том, чтобы занести.
Для мифрила есть три основных способа применения. Первый –
восполнение стамины; как и многие f2p-игры, FFRK искусственно ограничивает каждую
игровую сессию. Свой запас стамины легко увеличить прохождением данженов – но
чем круче уровень данжа, тем больше стамины потребуется на его прохождение.
Восстанавливается она довольно быстро сама по себе, и в FFRK вполне комфортно
играть трижды в день: например, по дороге на работу, по дороге с работы и на
ночь.
Второй способ применения мифрила – для полного лечения или
continue. Проиграв в бою, можно вернуться прямо в него же, не начиная все
сначала, не тратя стамину, восстановив все НР и заряды абилок и, более того,
получив бонус к рандомному стату, потратив на это лишь один мифрил (или же его
можно потратить между боями просто на лечение без бонуса, непонятно зачем). И
третий и, пожалуй, основной способ потратить мифрил – приобрести за пять штук
возможность вытащить рандомный эквип третьей степени редкости или выше. За 50
мифрилов можно вытащить 11 рарных шмоток, из которых 1-2 обычно оказываются
пятизвездочными – так постепенно и накапливается достаточно крутой эквип, чтобы
ходить в наиболее сложные данжи.
Данжей в игре хоть отбавляй – дюжина частей, в каждой из
которых каждая локация дает повод накидать туда врагов и назвать ее данженом. FFRK регулярно обновляется:
каждую пара недель – новый ивент и новые
данжены. «Пройти» ее вряд ли получится: в ней постоянно будет какой-то новый
контент, и максимальный уровень сложности в нем постоянно растет. Разве что
израсходуется запас всех локаций во всех частях!
Под конец надо отметить еще один крупный минус FFRK: в нее
нельзя играть не в онлайне. Каждый выбор чего-то в меню, каждый апгрейд, каждое
действие игрока вне боя согласуется с сервером (и поэтому сопровождается
лоадингом). Из-за этого всё, кроме боёв, тут протекает неоправданно медленно.
Бесит.
Что же в итоге? В геймплее FFRK терпима: есть дисбаланс,
есть дурацкий каст умений, есть тормоза в менюшках – но вместе с тем есть и
контроль за ходом боя, какой-никакой тактический элемент и очень даже глубокая
кастомизация всего подряд. Не возникает даже вопросов, финалка ли это – ведь Record
Keeper, по сути, – рекэп номерных оффлайновых финалок с аутентичными графикой,
музыкой и по большей части боевкой. Да, в плане сюжета и оригинального контента
FFRK – полный ноль. Но
задайте себе простой вопрос: что лучше – когда сюжет, например, фф7 просто
пересказывают, никак не перевирая, или когда его ебут тупояблоками, как в
приквелах? По-моему, ответ очевиден. FFRK не замахивается на что-то большее, и хорошей игрой она не могла стать в принципе, но в своей нише она чувствует себя вполне уверенно.
4.5/10
Комментариев нет:
Отправить комментарий