Хочется подвести краткие итоги по демке фф15 – я уже говорил
о них в
стриме и
подкасте, но лучше напоследок текстом.
Понятно, что смысл Episode Duscae был в том, чтобы показать нам,
что фф15 вообще существует. Здраво: игру ждем уже девятый год, и у многих она
начала вызывать ассоциации с Duke Nukem Forever. Однако при этом демка
ухитрилась не только показать, что фф15 действительно существует в разработке,
но и то, что команда Табаты до сих пор не знает, что с ней делать. Вот же незадача.
Episode Duscae
дает нам открытый мир, в котором совершенно нечего делать. То, что это демка, -
не оправдание: пару-тройку сайдквестов на такую здоровенную поляну уж можно
было для проформы прикрутить. Даже банальные «принеси три шкуры мамонта», что
угодно, лишь бы это наполняло странствия по полянке хоть каким-то смыслом. На
данный момент этот опенворлд производит, конечно, сильное первое впечатление,
но затем выясняется, что на деле он просто не нужен – надо просто прибежать к
пещере, пройти через коридор заскриптованных боев, потоми прибежать к горам, очень
неестественно торчащим в центре полянки, зайти в единственный вход, пройти по
коридору со скриптами и саммоном убить бегемота. Открытый мир оказывается
пшиком, декорацией: в боях нет толка (и от всех врагов легко можно убежать – а
учитывая, что на голову героям постоянно сыплются имперцы, это делать предпочтительно),
в паре айтемов, которые можно найти в болоте, как-то тоже, а ничего больше там
и нет.
Иронично, но Episode Duscae очень пустой, и два по-настоящему насыщенных момента в нем
заскриптованы от и до. FFXV
очевидно делает большую ставку на открытый мир, но при этом в демке открытый
мир оказывается самым слабым звеном. Словно разработчики финалки не умеют
делать ничего, кроме заскриптованных линейных коридоров! Ну хотя бы скрипты
толковые – минимум катсцен, заметные попытки добиться большей вовлеченности от
игрока – это уже похвально. С другой стороны, от ожившего бегемота никто из
опрошенных мной не догадался убежать с первой попытки – а это уже проблема
игры.
Забавно, но второе большое отличие фф15 от предыдущих
финалок – экшн-ориентированная боевка – также оказывается слабой стороной
демки. Вопросы вызывает практически всё. Например, дамаг: Ноктис может рубить
одного врага, фактически взяв его в станлок и вообще не прерываясь – его DPS
ничего не ограничивает. При этом напарники, сопоставимые с ним по дамагу,
зачастую просто разгуливают вокруг врагов, нанося им удары изредка – и DPS
проседает. Не очень понятно, как именно можно будет контролировать их
поведение, какими будут гамбиты, если будут. По сути, получается, что в легких
боях напарники делают за Ноктиса всю работу, а в сложных – наоборот, постоянно умирают
и приходится с ними нянчиться. По-моему, это worst case scenario.
Вызывает вопросы и сама игра за Ноктиса: с одной стороны,
она слишком напоминает слэшер, с другой – она не требует тайминга и не может
похвастаться разнообразием комбо. Да, мувлист несколько меняется в зависимости
от экипированных мечей, но фишка в том, что по умолчанию экипировка практически
оптимизирована, и жертвовать регеном, который она предоставляет, не так
резонно. Скиллы же юзать затратно – они требуют по половине шкалы МР, которая
жизненно важна для уворотов. А кроме этих пяти скиллов, ничего и нет. Бедно,
пусто, уныло.
И все было бы не так плохо, если бы мы знали, на что
надеяться в финальной игре – но вот только этого, похоже, не знает сам Табата. Ранее
говорилось, что только Ноктис владеет магией – потом разрабы, очевидно, поняв, что
тогда вся партия будет нахер не нужна – передумали и дали магию напарникам. Сперва
они заявляли, что это история про броманс в машине, а сейчас Табата говорит,
что девушки, возможно, заглянут в качестве гостей. Короче говоря, у них до сих
пор не то что не утверждены все детали механики, но и сценарий не дописан – и
это при том, что они прогнали Номуру еще год назад!
Все остальных аспекты демки (ну, кроме ассортимента врагов и
голоса Промпто) хороши, за них я не волнуюсь совершенно. Про сюжет пока что
мало что понятно, но главное, что я могу предположить, исходя из пока имеющейся
информации, – это то, что особо важных событий наверняка будет не так много, а
злая империя будет злой (и оттого вряд ли интересной).
Подытоживая – я не против, чтобы такая игра была номерной
финалкой. Я против того, чтобы такая игра делалась девять лет, а не два-три. Мне
уже надоело ждать эту игру, я хочу ждать следующую финалку, с новым миром,
новой боевкой, новым всем. И желательно не от Ториямы.