Это единственный момент, когда эиршип стоит на пустыне. Если он откопался из песка, почему он не может на песок приземлиться?
Он утонул В ОГНЕ? Это как?
Вот это очень характерно для фф1: в истории этого мира есть ровно две известные даты - Тиамат в Люфении 400 лет назад и Кракен в Онраке 200 лет назад. Надо думать, что с тех пор население этих городов только и делает, что ходит и причитает, как было раньше. 200 лет прошло, а они до сих пор "ох ах, вот 200 лет назад...". Да и что было 200 лет назад? УДАЧА? Вода приносила УДАЧУ? Really?
У ВСЕХ В ЭТОМ ГОРОДЕ ЕСТЬ НОГИ, БЛЕАТЬ
Омг. Женщина - изобретательница субмарины? Бросаю квест за кристаллами и женюсь тут же!
Да какая мне разница, что ты Копе? Почему ты Копе, а у главной изобретательницы всего этого мира нет имени?!
Да, великая изобретательница, у меня есть способ дышать под водой! Теперь мы сможем использовать твое изобретение по полной и зажить вместе долго и--
Oh what. No, no way. Так нельзя :( Она даже не сказала мне своего имени! Она просто исчезла! Испарилась! Оставив меня с КОПЕ
Как он говорит под водой,одновременно ее испаряя?
Милый момент: шестирукая Марилис делата 6-хитовые комбо, восьминогий Кракен фигачит 8-хитовухи. Ну или мне так на них "повезло".
Почему вы за 200 лет не превратились в пузыри?
Чтобы взять сюжетный предмет, нужно пойти налево локации,чтобы прийти справа.
Но я уже убил Кракена, boo hoo.
И эти такие же,как и онраковцы. Интерес. Вселенная.
Как вы это знаете, если они от вас улетели? Как летучие мыши живут веками?
Nananananana BADMAN
Nananananana CATMAN
Яне знаю,кто придумал рандомный бой в конце двухданженового марафона сделать таким---
---но это особое издевательство. Сделали бы его нормальным опциональным боссом хотя бы, а не 1/64 шансом в рандомном бою (полчаса его фармил)
Тем временем открылось, что магия Life не работает в бою. Капец, а не игра.
Прихожу я к Сарочке с четырьмя светящимися кристаллами, а она и остальные разговаривают со мной так, как будто я еще по мосту ни разу не прошелся.
А это, кстати, - настоящее лицо Final Fantasy. Тут и логотиппчик, и главная тема игры звучит, и ваще. Так что на самом деле Final Fantasy - это пятнашки.
Suddenly? 400 лет назад первый из упырей ебанул, какой уж тут suddenly?
Как он может чем-то управлять, если он уже в прошлом? И если он такой суперзлодей охуенный в прошлом, почему его нет в настоящем? Что повторяется-то?
Если четыре финда были в прошлом, почему они не уничтожили мир тогда? В настоящем-то они просыпаются поодиночке, а там, значит, были вместе и в одно время!
Как можно догадаться, что на камень надо поиграть музыку?
Когда на пустом месте на тебя нападают крутые боссы, словно рандомно, - это говно и зло. Передаю привет фф9.
Нафиг экспозицию, ничего тут нет.
Если ты будешь жить вечно, то почему хоть кто-то о тебе забудет?
И самая злобная атака последнего босса - крэк. Неэффективный такой крэк. Не штырит.
Контроль над землей принадлежит земле? Ух ты!
А как Гарланд мешал вот этому всему произойти?
Почему все не стало заебись сразу же, как только я кристаллы прокачал?
Wait, what?
Гарланд же их нашел в прошлом.
Если он существовал все 2000 лет,ему нечего было и ненавидеть.
А если нет, то----
ah fuck it
Эта реплика наставляет рога королю Корнелии.
И да, с чего бы Гарланду ждать их?
Вопрос "когда" самый лучший.
In a day, отвечает игра.
We're all mad here.
The four become one force, and fight the four evil forces. Force one becomes fight, and evil ex-force the four fights. Force four fights to the one force, and become evil. Please kill me.
Именно их воспоминания будут защищать мир от того же Астоса, конечно.
У меня есть плохая новость: героев ЧЕТВЕРО.
И напоследок мораль:
Детишки, никогда не поворачивайте Четыре Силы к темной стороне. А не то Дарт Вейдер вылезет из-под кровати и зохавает ваши души. И вы будете бегать и до скончания дней своих кричать, что в Final Fantasy умные сюжеты и философия.
даже читать не стал. предания старины глубокой
ОтветитьУдалитьНе поворачивай Четыре Силы к темной стороне!
УдалитьВот здесь есть любители поорать: "НЕЛЬЗЯ ОБИЖАТЬ ПЕРВУЮ ФИНАЛКУ, ДЛЯ СВОЕГО ВРЕМЕНИ ОНА ШЕДЕВР".
ОтветитьУдалитьИ забывают они, что вышедший немногим позже Дрэгон Квест 3 был объективно лучше.
Да и фф2, при создании которой они сперва подумали о сюжете, тоже была гораздо лучше.
УдалитьДа и, пардон, в это время выходили всякие Ультимы про поход Аватара за просветлением, а у этих тут Темная сторона на четыре силы.
>Да и фф2, при создании которой они сперва подумали о сюжете, тоже была гораздо лучше.
УдалитьКавазу вообще няшка! ^^
>всякие Ультимы про поход Аватара
И Ричард Гэрриот тоже ^^
>> У меня есть плохая новость: героев ЧЕТВЕРО.
ОтветитьУдалить"The Four choose to become ONE force".
"Дорогой игрок, у нас для тебя сюрприз: ТЫ СДЕЛАН ИЗ ЧЕТЫРЕХ НЕМЫХ УЕБКОВ"
Удалить>Сделали бы его нормальным опциональным боссом хотя бы, а не 1/64 шансом в рандомном бою (полчаса его фармил)
ОтветитьУдалитьА зачем ты его фармил? Разве он что-нибудь даёт?
>Тем временем открылось, что магия Life не работает в бою. Капец, а не игра.
Ну, тащемта, это её главный геймплейный косяк. Со всем остальным можно смириться, даже с покупкой спеллов вслепую и 99 поционов вручную.
>Прихожу я к Сарочке с четырьмя светящимися кристаллами
Ты хотел сказать, ШАРАМИ?
>Как можно догадаться, что на камень надо поиграть музыку?
Сара говорила, что Гарланд вместе с ней похитил и лютню, например. Типа, очень важная фамильная лютня и всё такое. Единственное место в игре, связанное с Гарландом - Temple of Fiends. (Ладно, на самом деле - потому что больше ничего не помогает).
>А зачем ты его фармил? Разве он что-нибудь даёт?
УдалитьНет, но я бы не ощущал стопроцентности прохождения без него :) К тому же хотелось убедиться, что три воина его затопчут - и затоптали.
>Со всем остальным можно смириться, даже с покупкой спеллов вслепую и 99 поционов вручную.
Покупка поционов еще не так болезненна, как их поштучная раздача.
А лютню в оригинале можно НЕ ПОЛУЧИТЬ же. И всё, пиздец)
Ничего, бывает и хуже.
УдалитьВ одной из первых AD&D игр, например, деньги имели вес. То есть найдет бывает партия бабла, а взять уже не получится - тяжело, придется что-то выкинуть и перераспределить между партийцами. Все это, разумеется, с клавиатуры, каждый раз прописывая количество передаваемых монет. Отдельно золотых, серебряных и медных.
А потом партия приходит в магазин. И денег ни у одного из героев по отдельности на руках не хватает. Приходится кому-то устраивать стриптиз, снимать с себя на пол броню, шлем, наручи. Чтобы хватило сил поднять наличность и передать ее продавцу.
Об описаниях заклинаний или вообще хоть каком-то хелпе приходилось только мечтать. Так что FF1 еще вполне себе user-friendly для своего времени.
Я с весомыми деньгами столкнулся только в первой дьябле, кажется)
УдалитьСколько не пытался, так и не осилил Суть™ всего этого замеса в фф1. Ехал парадокс через парадокс....
ОтветитьУдалить>>Если ты будешь жить вечно, то почему хоть кто-то о тебе забудет?
ОтветитьУдалитьПотому что переводчики. Вот тебе скрипт:
2000ねんのち わしの きおくは うしなわれ ている。だが わしはまた かこ
に もどってくる そして おまえたちは ここで しに わしは えいきゅうに い
きつづけるのだ!!
Думаю видно, что он говорит нечто иное? Не мудрено, что за 2000 лет Гарланд потеряет память...
В Final Fantasy I действительно куча проблем. Но судить об игре ЗНАЯ о том, что из-за политики "Нинтендо" в те времена шмон контента был невообразимо велик (а это не только замена церквей и слов "смерть", "сдохни" и "американский ублюдок" на милые аналоги) и то, что скрипт урезан из-за объёмов картриджей глупо, имхо.