понедельник, 29 декабря 2014 г.

Chrono Trigger Review

Комментарии к прохождению:
до Магуса
до Лавоса

Среди JRPG есть много игр переоцененных. Зачастую преступно переоцененных. Сложно сказать, какая больше всего (скорее фф4, потому что, в отличие от большинства объектов хайпа, она далеко не хорошая игра), но Chrono Trigger точно будет в топе этого списка. В конце концов, фф7 ведь попса, ее любят слишком многие, а вот допотопные снесовские игры – неприкасаемая классика, против которой хер кто что скажет.

А сказать надо бы. Потому что, как этот ваш «Великий Dракон», Хроно Триггер был актуален в свое дремучее время, и время это давно прошло. А ставящие и то, и другое на пьедестал люди преимущественно не расстаются с розовыми очками ностальгии, цепляясь за чудесные воспоминания из далекого детства. Нет, я, конечно, не сравниваю СТ и BD по качеству. Триггер, скорее, как первый «Терминатор» – хороший, увлекательный блокбастер, который со временем отошел далеко на второй план, уступив место релизам куда более ярким и выразительным.

Потому что триггер – это Китасе. То есть, конечно, не только он – в разработке участвовали все тогдашние звезды – просто основные качества СТ примерно такие же, как у характерно китасевских игр. В первую очередь – зрелищность, во вторую – все остальное (а то, что в середине 90-х было cream of the crop, сегодня уже не впечатлит, ясно дело). СТ столь же увлекательна, сколь и пуста.


Этот тезис прекрасно иллюстрирует боевая система, почти ничего от игрока не требующая, зато осыпающая его неебически крутыми по меркам SNES анимациями атак. Что, помимо стандартных атаки и предметов, могут использовать герои СТ? Магию и комбо-умения. Что нужно для их получения? А ничего. ТР капают вместе с экспой, вся прокачка проходит буквально автоматически. Пассивных скиллов нет, выбирать ничего не нужно, менять персонажей, по сути, тоже (периодически встречаются враги с иммунитетом к физатакам, но и там просто обделенные магией персы могут посидеть на раздаче айтемов и хилов) – знай активируй комбо-умения помощнее (привет Falcon Hit) да наслаждайся зрелищем. Не совсем press x to win (боссы все же заставляют быть аккуратными), но по сравнению с остальными снесовскими играми хроно триггер ближе всего к современной йобе.

А сюжет? Есть ли в нем хоть что-то большее, чем материал для блокбастера, который проглатываешь под попкорн? Not really. Да, он в целом насыщенный событиями, да и плот-твисты на месте – если не приглядываться к деталям, он доставляет. Только вот та же фф6 доставляла все то же и кое-что еще – драматические, эмоциональные сцены, которых в триггере ровно ноль. Он даже не пытается. Зато каких-то недокомичных несмешных гэгов – вагон и маленькая тележка. Выражение «ни уму, ни сердцу» – это как раз про хроно триггер.


Но хуже всего – персонажи. Они одновременно и архетипичны, и донельзя безлики; они практически не раскрываются и не развиваются, ценности для основного сюжета толком не представляют и абсолютно взаимозаменяемы в любой отдельно взятой сцене. Игра это особо подчеркивает тем, что вкладывает в уста имеющихся под рукой персонажей реплики, который для них нехарактерны и в целом неуместны; ей все равно – до игрока донесла то, что хотела, разные типажи для разных предпочтений есть, и ладно.

Из того, за что игру можно хвалить (помимо увлекательности), – при общей линейности она всегда предоставляет достаточную свободу в поиске сайдквестов (которых достаточно и на которые она даже дает указания, что хорошо) и опциональных концовок в New Game + (и само наличие NG+, конечно же, прекрасно). С графикой все и так понятно, а вот Мицуду на руках мне никогда не хотелось носить – с саундтреком в СТ все хорошо, но это никоим образом не Уэмацу того же времени.


Вердикт очень прост и краток: Chrono Trigger – хорошая игра. Не лучшая в мире RPG, не шедевр и даже не то, что я бы стал рекомендовать каждому любителю жанра. Потому что не за что. Путешествия во времени – милый антураж, но его одного мало. А помимо него СТ толком нечего предложить.

7/10

суббота, 27 декабря 2014 г.

Cry On

Как гласят предания старины глубокой, во время работы над фф5, когда Китасе стал одним из ключевых девелоперов, он все время выдумывал и претворял в жизнь крутые зрелищные сцены, с которыми Сакагути не мог никак состязаться. И поэтому Гуч решил обойти своего коллегу/конкурента другим способом - создавая драматические (на деле нарочито слезовыжимательные) сцены. Таким Гуч остался и по сей день.



Cry On, третья игра Гуча для Майкрософта, майкрософтом же и отмененная (очевидно, потому что первые две не пошли, хехе). Безотносительно всей этой плаксивости она вполне могла оказаться лучше двух других. Ну, как минимум, дизайном: Фудзисаки все-таки молодец. Фудзиcаки-дизайнер лучше Сакагути-сценариста)

SQEX | Type-0 | Mevius news

Мацуда прямо заявил, что Square Enix заинтересована в России: тут разработка дешевле. Можно расчехлять шутки про российскую финалку!
Ещё он сказал, что хочет выйти на российский рынок, который "thrives on free-to-play and online games, which will be the key to breaking in". Ну вы поняли, да? Не будет нам никаких новых локализаций, как Диссидия. Будут в лучшем случае переводы мобильных игр на манер четверки, а так нас будут кормить фритуплеем. Вон, в этом финансовом репорте они говорят, что в целом все хорошо, но Dragon Quest Monsters Super Light и Schoolgirl Strikers (из сегмента мобильничко-браузерок) принесли им больше всего профита.
Хотя, конечно, если он тут про онлайн всерьез думает, то ему надо первым же делом открывать российский сервак фф14. Если это поможет от лага избавиться, я Мацуде эээээ несколько грехов прощу. Ну правда, you have one job, открой российский сервак, сцуко.

Meanwhile знаток с неогафа вангует фф12 хд как что-то подтвержденное уже, это тоже было бы неплохо. Еще лучше бы, конечно, если б они Мацуно позвали допилить какой-нибудь хотя бы контент. Теоретически и то, и другое возможно, но это ж сквеникс.

Типаноль штампует по новому трейлеру каждую неделю. Не вижу смысла их постить, потому что всем ужн известно, что вся эта война, которую они рекламируют в трейлерах, - херня и профанация, а сама игра про 602 миллиона ребутов с лулусосями.
Но вот что касательно геймплея ремейка появилось:

Я не знаю, как еще это трактовать, кроме как "камера все еще жуткое говно".

В моделях персонажей фф15 по 600 костей в каждой. Это так, повод немного задуматься об анатомии и прочем.

Мевиус смотрится неплохо на артах.

понедельник, 22 декабря 2014 г.

Let's Play Chrono Trigger Part 2

Продолжаем (и заканчиваем) доебываться до Хроно Триггера.

Откуда Азала знает, что будет вообще? Для них Лавос - это красная большая звезда в небе. Откуда Азала знает, что она упадет и наступит холод и вымрут только динолюди?
Если у Азалы этот адовый чернотиранчик, то почему он сидит с ним у себя дома, а не использует его для превентивного геноцида людишек?
Традиционный Китасе, на самом деле: всё очень круто, пафосно и зрелищно, но при этом начинаешь вдумываться - и сразу всё рушится, как сектор 7.

Нет.
"Fire" means "fire".
"Big" means "big".
У вас, блядь, один язык. Вы все друг друга понимаете. И уж совершенно точно примитивные ебланы вроде Айлы не учат по два языка.

суббота, 20 декабря 2014 г.

New FFXV trailer & info

На Джампфесте показали новый трейлер пятнашки и кое-что о ней рассказали.




Давайте смотреть, что там интересного.

четверг, 18 декабря 2014 г.

What is Final Fantasy

Здравствуйте, дог'огие мои. Садитесь поудобнее, сегодня я расскажу вам одну историю.


В давние-предавние времена это было. Китасе с Ториямой, значит, делают фф13 (мы с вами, конечно, знаем, что они оба совсем не понимают, как финалки делать). И тут Торияма понимает, что он не понимает, как делать финалку. Взять, например, Диснея, рассуждает Торияма: аниматоры, которые продолжали его дело после того, как сам Дисней перестал рисовать, основывали свою работу на том, что до них делал Дисней. Значит, чтобы понять, как делать финалку, надо узнать, что на этот счёт думает Гуч.

А Гуча-то в компании нет. А Китасе и не помнит, что ему Гуч говорил про то, что такое ФФ. И взяли они с Ториямой Номуру и спросили его, что ему Сакагути говорил на этот счет. Номура наставления мастера помнил: покуда текст появляется в синих окошечках, говорил ему Гуч, это ФФ.

Но Торияма остался недоволен ответом, а из других разработчиков уже почти и не осталось никого, кто работал бы с Сакагути. Поэтому Китасе пришлось вызванивать Гуча и договариваться с ним о встрече, чтобы этот важный вопрос обсудить. А на таких встречах японцы обычно напиваются. Гуч взял и напился настолько, что на следующий день своих ответов даже не помнил.

И всё, пиздец, так родилась фф13.

На самом деле нет, история на этом не заканчивается. На следующий день Гучу стало стыдно и он написал емейл Китасе, в котором рассказал ему свои мысли насчет того, что есть ФФ. У разработчиков фф13 было ежемесячное собрание, на котором они обсуждали актуальные вопросы, и Китасе зачитал письмо Гуча в развлекательной части этого собрания.

А ещё Китасе вспомнил, что как-то раз Гуч ему сказал, что туториал - очень важная часть игры, и что проходить туториал тоже должно быть интересно.

И всё, пиздец, так родилась фф13, на 2/3 состоящая из туториала.

На самом деле, наверное, все же нет, но кто знает?

А на вопрос, что же такое ФФ, Гуч всё-таки ответил, конечно же. Суть ФФ - в постоянном стремлении к чему-то новому. Можно ставить какие угодно эксперименты, ведь пока текст будет появляться в синих окошечках, это будет ФФ.

Такая вот история.

среда, 17 декабря 2014 г.

moar about Mevius

Герой оказывается в неизвестном мире под названием Парамития! (не Паламекия, но чото рядом)

У героя что? подмышки, что ж еще

Конеееечно же! У героя А-МНЕ-ЗИ-Я!
Герой ничего не помнит! Ничего не знает!

Но герою помогает ЗАГАДОЧНЫЙ ГОЛОС! Он ведет героя, чтобы герой нашёл СВЕТ НАДЕЖДЫ!11

Под катом сканчики!

вторник, 16 декабря 2014 г.

Mobius Final Fantasy

Стало известно, чем занимается Китасе ииииии да, это игра для мобильничков.


Фамицу тизит Мебиус ФФ, которая должна быть "an orthodox Final Fantasy title". Интересно - это значит, что там пререндеренные задники и заставочки? Потому что совсем дряхлым псевдостарьём у них Токита заведует же.

На сценарии - Нодзима (от которого можно ожидать чего угодно), на дизайне - Итахана (он ок). Но все равно смартфоны, так что eh.


Хотел сказать, что интересно, что там Гуч наговорил им в интервью, но потом передумал, потому что наверняка ничего интересного. Посмотрим, как номер выйдет. 


понедельник, 15 декабря 2014 г.

FFXV eng

Хэй-хэй, люди с ушами, послушайте вот это:



Вас тоже покорежили эти голоса в самом начале? Меня чото очень.
Делайте ставки, кто есть кто? Кто Трой Бейкер? Кто Юрий Ловенталь? Кого еще узнали на слух? Почему Ноктис - Бэтмен? Готовы ли вы платить деньги за андаб-DLC? :D



пятница, 12 декабря 2014 г.

Новости про Табату и Номуру

Европейский блог сквареникса поговорил с Табатой. Очень хорошая цитата о том, как он оказался там, где оказался:
in the end I was rejected by the film and TV companies but I was accepted by games companies, so I decided I might as well make games then!
Его не подобрали даже производители ублюдочных дорам, худшего киноговна во вселенной после российского кинематографа. Ну что ж, зато теперь он делает фф15 ¯\_(ツ)_/¯
Дальше он еще говорит, что выбирал между кино, тв, играми, конфетами и быстрорастворимой лапшой, и я, честно говоря, очень жалею, что мир лапши потерял такой талант.

Ладно, время для очередной табатабомбы.
while making Final Fantasy XV, some of the ones I’m referring to the most and the ones I’m drawing the most inspiration from and getting a lot out of are FF-III, FF-IV, FF-V and FF-VI
При создании фф15, самой современной-динамичной-экшновой-номурогейской финалки ты вдохновляешься фф3, в которой ничего, ну просто ничего даже отдаленно не напоминает фф15 и не применимо к ее реалиям? Вдохновлялся бы уж лучше тогда сразу дошираком, раз ты такой фанат его.
On top of that I’d like to be remembered as someone who made the Final Fantasy mainline series branch out a little bit in a new direction, certainly with the Type series as well. That I took Final Fantasy in a direction that maybe is a little bit more mature and more core gamer-focused, with a more visceral representation of violence. So maybe I can be remembered as someone who made that kind of necessary evolution of the series or took it in an interesting direction. I’d be happy with that 
Блядский говнохуй, по-твоему, эволюция сериала и ориентированность на core-геймеров и взрослость заключаются в том, что ты кровяки налепил в своей околесице? Уж в вопросах maturity твоя анимешная хуерга и рядом не лежит с тактикс, 12 и 14, и у тебя еще хватает наглости "я"кать о своих достижениях? Ну и всё, Type series is basically confirmed, поели целое PS3-поколение ториямского говна, теперь будем PS4-поколение жрать табатское говно, ноу эскейп.

But wait! Что же с Номурой? Ведь его отстранили, чтобы он полностью посвятил себя Kingdom Hearts III! Еврогеймер поговорил с человеком, который на самом деле работает над КН3, и--
Nothing has really changed.
The development team is in Osaka, and Nomura-san didn't really do a lot of the detailed stuff, as he's really the sort of creative visionary.
We communicate as much as we did previously, so our working relationship hasn't changed at all. We are speeding up things for development, obviously, on Kingdom Hearts 3 as we move along, but I don't think it has anything to do with Final Fantasy.
It's official: Номура не делает нихуя. Разработка КН3 ведётся В ДРУГОМ ГОРОДЕ. Please be exicted.


суббота, 6 декабря 2014 г.

FINAL FANTASY 7 REMAKE CONFIRMED FOR PS4

СИНДЗИ ХАСИМОТО СПЕЦИАЛЬНО ПРИЛЕТЕЛ В ЛАС-ВЕГАС, ЧТОБЫ НА PLAYSTATION EXPERIENCE АНОНСИРОВАТЬ ТО, ЧЕГО ДОЛГО ЖДАЛИ ГЕЙМЕРЫ: FINAL FANTASY VII ТОЛЬКО НА PLAYSTATION 4 ВЕСНА 2015 ГОДА


вторник, 2 декабря 2014 г.

The best of ffwtf: oct-nov '14

Пока я тут работаю и ленюсь попеременно, ффвтф цветет и пахнет. Думаю делать ежемесячные подборки того, что мне там понравилось больше всего.




суббота, 29 ноября 2014 г.

FFXIV screens | пейзажи и портреты

Немного графодрочерства и еще немного просто забавных скринов из игры.
За прошедшие с релиза год с небольшим мое мнение об игре заметно поменялось - настолько, что надо бы написать новый обзор. Постараюсь это сделать в ближайшее время.

Все картинки кликабельны, смысл в хайрезе, конечно :)





вторник, 18 ноября 2014 г.

FF7 in LBP2/3

Вы должны это видеть.



Это фф7, выполненная целиком при помощи возможностей LittleBigPlanet. Местами просто уморительно (например, хмурый Сеф в Нибельхейме или саммон котра), но в целом просто офигенно. Share the love :)

понедельник, 17 ноября 2014 г.

Анонсированы две новые части FF

файнару фантадзии бурейву эккусувиасу! фритуплейчик от создателей бурейву фуронтиа!
ну и еще новая фф ээээ леджендс (она же дименшнс), еще одна рпг-мейкеровская параша, ю гатта сэээээйв зе вооооорлд

Мне нравится что гугл транслейт думает по поводу сюжета этой игры.
Бог был разрушен, вне времени и пространства пошел к эстрадной эпохи, где встречает RPG.
Да. Всё так и есть.

суббота, 8 ноября 2014 г.

Анонсирована новая игра Ториямы!

Гёрлз энд гайз, вы к этому не готовы.

Торияма вернулся к своей классической игре! К третьей игре своей ever! Которую он сделал прямо после фф7! И устроил ее триумфальное возрождение!

пятница, 31 октября 2014 г.

вторник, 28 октября 2014 г.

Theatrhythm Final Fantasy / Curtain Call Review

This will be quick.

Есть простой тезис: если вот брать сериал Final Fantasy целиком, то единственным, что практически во всех выпусках окажется действительно хорошим, будет музыка. Даже в самых унылых частях найдутся такие треки, которые из винампа не захочется выпускать. И музыка, в отличие от практически всего остального, прекрасно воспринимается вне контекста.

Так что выпуск ритм-игры по мотивам FF - дело хорошее со всех сторон: скваря набивает кошельки, геймеры получают возможность интерактить с любимой музыкой, а наследие игр-оригиналов при этом не корёжится, как в случае с, например, "сюжетной" диссидией.

Всё, что такой ритм-игре нужно, - хорошая игровая механика, толковая подборка треков и мотивация эти треки проходить. Первый театритм почти справился с механикой, но сильно обосрался с трек-листом, напихав в него убогие опенинги, эндинги и заставки, которые в лучшем случае захочется пройти один раз и только. Да и с остальными треками там было не все так хорошо - режим Chaos Shrine, призванный подстегнуть манчкинизм и заставить игроков проходить себя снова и снова, включал в себя почему-то не все треки из (небольшого числа) имевшихся в игре.

У меня же первый театритм вызвал некое недоумение: и вроде бы неплохо, а при этом вообще не цепляет. С выходом Curtain Call я всё понял: мне просто неудобно играть стилусом - а в оригинале других вариантов не было. Curtain Call добавил возможность управления при помощи кнопок и аналога -- и всё, шестизначное число ритмии, семь с лишним десятков ачивментов, в перспективе - сотня наигранных часов.


Впрочем, не последнюю роль тут играет и расширившийся в разы треклист. Двести тридцать композиций! Двести, блин, тридцать! Да, тут есть тоже несколько ублюдочных заставочных треков (и они почти все пиздец: 10-2, 13-2, 13-3, крайзискор, типаноль, блджад), но по большей части треки нормальные и, что самое важное, местный квестовый задрот-режим задействует их без дурацких исключений. А еще есть грамотный онлайн-режим, обмен профилями и квестами, десятки персонажей с роляющими статами и умениями и другие приятные штуки. В Curtain Call практически всё сделано правильно.

Но есть, конечно, и на что пожаловаться. В основном - на скворечниковское блядство. Curtain Call различает обычную диссидию и дуодецим зачем-то (и тащит оттуда совершенно уебанские треки типа музыки к трейлерам, а не офигенные ремиксы), различает даже крайзис кор и ласт ордер (тема LO в DLC есть) и включает в себя треки из Chocobo's-мать-его-Dungeon, но при этом из Crystal Chronicles тут представлена только оригинальная игра. И персонаж из нее - это дефолтный безликий клават по имени Ciaran, а не какой-либо вменяемый персонаж. Среди песен там есть и This Is the End for You!, тема финального босса из Crystal Beareres, но там вообще не упоминается о существовании Crystal Bearers - она помечена как просто FFCC. И это при том, что Лэйл - офигенный герой, а музыка в Crystal Bearers более чем заслуживает быть представленной в театритме. Впечатление такое, будто ублюдочная скваря вообще хочет стереть из истории само существование Crystal Bearers.

Энивей, после Curtain Call оригинальный театритм смотрится как разминка перед боем. Сам же Curtain Call (наряду с Диссидией/012 и Chocobo Tales) я бы включил в тройку очень хороших фансервисных игр, которые можно и нужно рекомендовать фанатам со стажем.

Theatrythm Final Fantasy: 6/10
Theatrythm Final Fantasy Curtain Call: 7.5/10

воскресенье, 26 октября 2014 г.

Ultima and Minwu

Долго не писал в бложик, потому что занимался рассмотрением довольно значимого события в игровом сообществе; почитайте, если вам геймергейт интересен.

За последнюю неделю, как обычно, ничего не произошло (ну, если не считать находки в коде РС-версии фф13 так и не выпущенного длс к ней -- но оно такое унылое, что там и говорить не о чем), однако появился один забавный текст о создании фф2 - а точнее о том, как там появилась сломанная Ультима. В смысле, что боевка фф2 сломанная в прицнипе, но Ультима же там - заклинание сюжетное, его поискам посвящена значительная часть игры (и Минву самопожертвуется ради этого спелла), и поэтому резонно, что фигачить она должна будь здоров. А на деле она слабая очень.

Тут вот программист недавно болтал с Сакагути, и тот ему прокомментировал этот момент. Оказывается, Ультима в фф2 должна была быть мощной, но программист сделал ее слабой и отказался менять (даже зашифровал свой код так, чтобы никто не исправил). Как он это объяснил?
"В древние времена у людей не было нормальных техник, и если с современной точки зрения посмотреть в прошлое, то мы увидим, что все устарело. Поэтому закономерно, что Ультима должна быть слабой". Ну а то, что люди там старались, чтобы ее получить, а потом останутся с фигнёй - ну, что поделать, бывает, жизнь такая!
фф2 - самая жизненная финалка!)

(на самом деле, не очень понятно, правда это или нет: если этот кодер был не Насир, то с ним вряд ли стали бы церемониться, а для Насира он демонстрирует какое-то чрезмерное понимание происходящего: напомню, что при создании фф1 он вообще не понимал, чего от него хотели все эти сумасшедшие японцы)

И вот вам чуток фанарта по Минву, раз уж мы его вспомнили:


суббота, 18 октября 2014 г.

воскресенье, 5 октября 2014 г.

пятнашечные фотожабы

Тут, значит, Табате понравилось, что люди фигачат фотожабы на фф15, и он выпустил заготовочки, чтобы люди дальше продолжали.
И некоторые такие: "ух ты, уняня, у Табаты чувство юмора!". У Табаты - банальное понимание того, что такое вирусный маркетинг. Такие фотожабы, как эти, никак имиджу игры не навредят, зато гораздо больше людей узнают про Игру О Троих в Тачке, Не Считая Ноктиса.
На самом деле лучшая работа вот:

















четверг, 2 октября 2014 г.

ГОРЯЩАЯ ЯРОСТЬ НОМУРЫ

This looks legit.
Message from Tetsuya Nomura
If I had to pick, I am a person more on the dark side like Xehanort and co., I harness the burning anger in my heart into what I create. Kingdom Hearts III’s current development explodes very much in this sense. Each time, it’s a battle with Sora and co. who are the exact opposite of myself, it’s been over 10 years and yet we haven’t reached a conclusion.
This battle will surely last longer.
In Kingdom Hearts III as well, I am scheming many challenges that Sora and his friends must overcome, because I myself cannot lose either. And in preparation for the great battle that lies ahead, we have this one book that looks back on their entire journey.
When I think about it, I had an explosive mindset when I made the first Kingdom Hearts as well.
It's official: Номуре бомбит.



понедельник, 29 сентября 2014 г.

СЕЛИЛ СПАИС МЕНЯ

Говнотексты про фф - это одно дело, но что будет, если взять заведомо говеные тексты хентайных додзинов, а потом перевести их на русский с отсутствием корректуры, фактчекинга, а также стыда и совести? Например, вот:




вторник, 23 сентября 2014 г.

Tabata pls go

Табата рассказал еще больше о фф15.
Раз.
- The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.
- He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.
- The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.
- The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks.
Два.
We’re designing it to be a road movie that you can experience as an RPG. You’ll feel the romance of going on a trip, and such
Три.
- The party members being all men was something that [former director] Tetsuya Nomura had kept as a very important element of this journey.
- it’s not healthy to have a bias in genders
Четыре.
- With Final Fantasy 15, I do want to make it more casual
- I want to make it so players can easily experience the satisfaction of the depth of the game
- It'll basically be a one-button action, and the AI intuitively outputs an action that kind of satisfies, gives you that instant gratification, and it connects with the simple touch of a button. I myself am not getting any younger. I don't want to be frantically pushing buttons.  


Я хотел было что-то сказать, но потом понял, что уже всё сказал.



Какие же выблядки, всё-таки.
То есть вот когда "СИ" брала у Китасе интервью, у него спросили, мол, а где наши взрослые герои в финалках? Где мой капитан Баш? Я с финалками уже дофига времени, мне тридцать лет, дайте мне моего капитана Баша! На что Китасе ответил, что финалки делаются для подростков, а вы, взрослые, сосите лапу.
И теперь этот жуёбок Табата говорит, что у нас будет ссаная однокнопочная боевка с instant gratification, потому что он ёбаный старпёр и ему лениво жать на кнопочки?

А что делать тем, кому не лениво? Тем, кто умеет и хочет таймить атаки и перекаты, вручную выбирать оружие и активировать тим-экшны с напарниками и, например, переключаться на них и бегать не за одного только Ноктиса? Блин, да почти всё из перечисленного тут было в портативном типануле. Табата, ты ёбнулся? Sausagefest у него, блядь, нездоровый, а однокнопочная боевка здоровая. Что ты несешь сука сука что ты несешь сука


Дело уже до того доходит, что японцы сами пошли делать петицию против Табаты в пятнашке. Тщетно, конечно, но я подписал, потому что, даже если в самой игре всё будет лучше, чем мы сейчас тут себе представляем, пошёл бы он нахуй с такими заявлениями.

понедельник, 22 сентября 2014 г.

ff15 stuff

В последние дни у всего интернета немного горела тема фф15. Давайте подытожим, что мы знаем пока что.

  • В марте выходит типаноль-хд, и с ней - демка фф15. К выходу демки графон обещают сделать еще лучше. 
  • Демка будет называться Episode Duscae - по названию региона, в котором будет происходить ее действие. Можно будет ездить на машине, можно будет айдлить в машине, едущей на автопилоте, можно будет пиздить врагов. Босса не будет, Табата обещает что-то круче босса. 
  • Боевка изменилась, когда игра из версуса стала пятнашкой, чтобы больше походить на основную линейку. То есть - меньше кх, больше фф. 
  • Будут кнопки телепорта, блока и авто-атаки.
  • Важная часть боевки - комбо-атаки с братюнями. Некоторые из таких атак будут работать только на конкретных врагов.
  • "Сюжет простой: парни возвращают кристалл, украденный другой страной"
  • Больше инфы 21 декабря.

Посмотрите на графон и прочее в еще одном ролике.



Глазастые люди разглядели в трейлере мобов из предыдущих частей. Очень мило.

суббота, 20 сентября 2014 г.

fandom reacts | все ебанулись

Скваря во главе с Вадой основала новую копанию для разработки облачных сервисов и назвала ее, ох, Shinra.


Лунная Нека:
Ндя... Компания Шинра положит конец игровому пиратству, ведь раз игру нельзя скачать, то и спиратить её нельзя...
Следующий шаг - Турки. Они будут отслеживать взломщиков аккаунтов и убивать их машины вирусами...
Потом пираты взбунтуются и организуют подпольную организацию "ЛАВИНА" которая будет атаковть игровые сервера и по возможности уничтожать их.
А ещё будет загадочный хакер Сефирот, который в своём безумии попытается уничтожить Интернет. Он зарубит Ваду остро отточенным айфоном пробравшись к нему домой, а затем погубит Шинру, но кучка отважных программистов, хакеров и даже простых юзеров, сможет его остановить ради того, что бы спасти то, что им дорого - свободный доступ к информации.
Мир вступит в новую эпоху, а что будет дальше, никто не знает.
Слава пиратам! Слава торренту! Слава великой святой копирамиде!
__

ffwtf: У нас было 8 лет разработки, более 100 миллионов долларов бюджета, новый движок, несколько офигительных трейлеров и опыт создания множества игр, включая сиквелы, переиздания и спиноффы. Не то чтобы это был необходимый запас для создания хорошей JRPG, но если начал её делать, становится трудно остановиться. Единственное опасение вызывал сюжет. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем плохой сюжет. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь...

(подмену дельторо на короля я заметил далеко не сразу, автор гений фотошопа)
__

AlEgor: смотрю сейчас на арт у логотипа тринашки и он похож на капусту, из которой растет женщина


Предлагаю использовать этот логотип как тест Роршаха: кто в нем что увидит? Давайте ебанёмся еще больше.

четверг, 18 сентября 2014 г.

прочие финалочные новости, свежие и не очень

1) фф4 вышла в стиме. 359 рублей, псп-мобилочная версия с ачивками и русским переводом (судя по всему, тем самым, что с Кюр и Окаменей!)

2) на офсайте трилогии фф13 внизу очень хорошо заметная иконка стима.

3) Скачучи недавно раздавал налево и направо интервью в попытках пропиарить свою мобильную дристню Тера Бэтл. Говорил много, а суть простая: не хочет он делать больших игр, угомонитесь. Всё. Прошла эпоха. Он хочет с делать игру про балет. В общем, можно сказать, что его не существует.

4) Типаноль-хд выходит ровно через полгода. Игн поиграл в демку и говорит, что камера говно, а география локаций (перекочевавшие прямо с псп) удручает. Меня же удручает то, что все будут вылизывать этой игре ее немытое очко до релиза и после.

5) В Японии FF Explorers будет идти с кодом на скачивание 3DS-аерсии фф1. АГа, это все та же пспшная, но только ИН СРИ ДИИ. Сколько можно уже их переиздавать?

6) Final Fantasy Agito выйдет на Vita. Free-to-play с микротранзакциями, прямиком со смартфонов. Или 3800 иен. И трейлер с мерзотной музыкой (напомню, что в типануле музыка была лучшим, что вообще в игре было)


7) А ещё существует вот это дерьмо:


Всё плохо.

НОМУРУ СНЯЛИ С ПЯТНАШКИ

Welp, this is it. Вот вам официальный пиар-буллшит от Мацуды:
In reviewing our development structure, we have decided to assign Hajime Tabata as the new director for Final Fantasy XV. Currently, Tabata and the entire development team are working, whole-heartedly, towards completing the production of Final Fantasy XV and ensuring the delivery of the highest quality Final Fantasy title to date. We invite every one of our fans to view the fruits of our labor through Final Fantasy XV's demo, and promise to present a game that further surpasses expectations when the finished product is released.
As the director of Final Fantasy XV, Tetsuya Nomura has mainly worked on the original concept for the story and universe in addition to creating the characters. Hereafter, he will be focusing his efforts on the production of titles that can only be made possible by Nomura, himself, and delivering products that exceed the quality of past titles, starting with another one of his representative projects, Kingdom Hearts III. Square Enix will continue to work on these titles with the best staff formation in an effort to deliver them to everyone as soon as possible and appreciates your continued support. 
tl;dr: Номуру выпиздовали делать кх3, над фф15 работает Табата, мы все только что поели хуёв.

Вообще говоря, ситуация очень напоминает фф12, когда Мацуно тоже сделал им сеттинг-персов-общий концепт, а потом, когда затянул разработку, получил "с вещами на выход". Номура, правда, для них явно более ценен (потому что он один понимает сюжет кх, хехехе), но всё же. Получил наконец в свои руки крутую большую финалку, вынашивал ее десять лет, а потом - ну, всё, хуесосу, высравшему сёрд пёздей, мы доверяем больше тебя. ПАКА

(ладно, трейлер хороший)

понедельник, 15 сентября 2014 г.

фф7: панки против духов

Такого пересказа фф7 вы еще не видели, это я вам гарантирую. Даже безотносительно того, что это упоротое тролльство, оно помимо своей основной функции настолько перекраивает сюжет семерки, что любо-дорого. Что смешно, про АС всё условно вменяемо, в отличие от семерки. Взято отсюда (сайт, что поразительно, после очень долгих лет еще живет).
____

Чо ты видел в фильме Final Fantasy VII Advent Children:
Жила планетка в космосе по кличке Корел (не перепутай с графредактором O_O). И все бы хорошо да только дуба режит она медленно и мучительно, а все оттого что местный олигарх качает энергию из Потока Жизни. Поток Жизни это типа кровь планеты, он есть в каждой планете — выди во двор, прокопай в песочнице с десяток метров вглубь и ты обязательно на него наткнешься. Сам олигарх как видно из фильма панк (он там в инвалидной коляске сидит в серой робе) и помощники у него панки — там в Японии на всех должностях панки работают. Вобщим народ на Кореле пижженный, забитый, активной гражданской позиции не имеет и по этому его имеет государство. Однако не все граждане напоминают раненого слизняка, огромный Нигер Баррет бывший военный и драгдилер основал подпольную организацию AVALANCHE которая гадит олигарху и его корпорации Шинра с рвением матерого голубя. Помогает Баррету Тифа, ну та которая чувака в церкви раздолбанной мочила. И все бы норамлек так и шло, но подвалил геморрой — из соседней стратосферы летит метеорит с Диабло на борту. Дйавола зовут Дженова это типа суперорганизм жаждущий убить всех живых и по возможности мертвых. Корпорация Шинра выставляет на бой свой лучший отряд SOLDIER в котором работают: рядовой дух Клауд (Cloude — тучка) и топ-прапор Сефирот. Оба, понятно, панки — я уже говорил что в Японии везде панки работают? Оба, понятно, сироты — ни родных, ни близких, и детство у обоих такое тяжелое что нигеры в нигерийских кварталах удавятся от зависти. Ну значит снесли SOLDIER'ы Дженову под хуй, Сефирот аж голову у нее руками оторвал. Правдо получил от этого глубокую душевную травму, которая в последствии усилилась знанием того что он бедолага жертва жутких экспериментов всяких Франкенштейнов из Шинры. Вобщим возненавидел Сефирот весь мир и пошел крошить всех в кровавое крошево вперемешку с рублеными в мелкий шницель шмотками. Он во время соцопроса в анкете в графе "не люблю" честно написал "людей". Тем временем Клауд прекратил работать на буржуев и переметнулся из SOLDIER к Нигеру Баррету в AVALANCHE, дабы вредить тем на кого он еще недавно работал за задержку зарплаты и неуважительное отношение со стороны начальства. По ходу к ним присоединяются крутой стритфайтер Винсент (в красном плаще ходил, он в фильме еще без мобилы был бомш) который ясен пень панк, чернобыльский тигр-мутант Ред Икс ( у него еще хвост от радиации светится O_O), водила-алконавт Сид, постоянно матерящийся и смолящий цигаркой (что поразительно — не панк) и охотница за материями ниньзя Яффи. Материи это такие светящиеся куевины (типа шарики во!), они дают возможность кастовать всякие заклинания, вызывать на подмогу мутантов из соседней преисподни, ну и там в овцу можно превратиться для конспирации. С помощью такой вот материи чувак в фильме того мамонта с крыльями и вызвал. Далее Клауд познакомился с Айрис хозяйкой цветочной клумбы, ясен перегар — втрескался в нее. (Айрис в фильме появлялась редко в виде флэшбеков Клауда). И все бы опять было заипись, но оказывается после смерти Дженовы и взрыва метеорита образовался кратер из которого полезла геостигма — местный птичий грипп. Народ начал массово отправляться в "верхнюю тундру", гробовщики и могилокопатели сгорали на работе от наплыва клиентов. Хворь невзначай подхватил Клауд, как в последствии выяснилось олигарх — президент Шинры тоже захворал. Ну и понеслось: народ клеит ласты, кладбища трещат по швам, из кратера подымается охуительная Годзилла, Сефирот крошит всех аж шуба заворачивается и все ему по фигу хоть лом на башке верти. Ну и дальше — Шинра высасывает почти весь Поток Жизни чтобы зарядить батарею мега пушки и дать залп по Годзилле, Сефирот убивает Айрис, Клауд убивает Сефирота и уходит в глубокое табу. В итоге: Годзиллу убили, планета в мохнатой жопе, Сефирот пиздит чертей в аду, Клауд уехал кататься по миру, Шинра развалилась, голова Дженовы осталась у президента Шинры, AVALANCHE распустили по причине ненадобности, а геостигма продолжает транспортировывать людей в "лучший мир". Вот такие вот чудеса в решете.
 Отсюда начинается кино :D
 У президента Шинры жуткие спазмы совести все-таки как никак планету родную в попу закатил. Он хотит восстановить Шинру и типа опять сделать чтоб люди ниипаца как хорошо жили. Но тут на его тыковку сваливается трабла — три больных на голову духа Дженовы. Пацаны эти, как все уже догадались, — панки. Они ищут маму — голову Дженовы, с ее помощью, путем воссоединения, они хотят возродить Сефирота чтоб он продолжил оптом пиздить все население планеты. Всех больных геостигмой они кличут братанами, ибо болезнь геостигма это клетки Дженовы, а для духов Дженовы все носители клеток Дженовы — братья. Нихуя себе завернул O_o. Главарь у духов — Кадаш. Дальше тот дух который бритый, после драки с Тифой спиздил ящик с материями и отдал их Кадашу. Кадаш с помощью материи натравил на город мамонта с крыльями чтоб население не выпиздывалась и знало свое место под половиком возле параши. Тут появляется AVALANCHE в полном составе и с треском пиздят летающего мутанта. Тем времинем Кадаш получает от президента насильственным путем голову Дженовы и валит с ней куда подальше. За ним гониться Клауд. За ним гоняться два других духа. Им Клауд качественно раздает пиздюлей в тоннеле и в довершение их бомбой взрывают панки президента. Длаее Кадаш проглатывает голову Дженовы и становиться Сефиротом, Клауд пиздит Сефирота и на планету проливается дождь с белизной. Белизна ясен пень убивает всю заразу и исцеляет больных да немощных. Геостигма побеждена — наступает сплошная радость, благолепие и телепузия.
И это, перцы, круто!
P.S. Если тебе и после этого осталась непонятной суть фильма, то ты, как это не прискорбно — дебил.

воскресенье, 14 сентября 2014 г.

FF: WWW

Square Enix достигла дна с FF: ATB, но не остановилась на достигнутом и анонсировала FF: WWW. World Wide Words. Фритуплей, смартфоны, сраные щекастые чибики из театритма/бригады и геймплей Typing of the Dead.
В принципе, чего терять, коль FF is dead.

Печатай слова быстро и точно, чтобы наносить дамаг врагам.
Е-мое.
И ведь еще статы там героям и монстрам нарисуют, чтобы типа делать вид, что в этой пиздопорожней поебени есть какое-то подобие глубины. Как же я ненавижу, что эти бляди пихают циферки везде.
Впрочем, они ж прямо говорили, что суть фф - в сраных циферках. Вот Crystal Bearers обошлась без циферок, и что с ней стало? Зато успешная игра
не стеснялась срать игроку в лицо ничего не значащими цифрами и разродилась двумя сиквелами!
БОЛЬШЕ ЦИФР ДЛЯ БОГА ЦИФР (хотя игра и про ебаные буквы)

И вообще, название словно говорит, что скваря высирает вот эти штуки и ржёт над нами. Потому что там, где русские ставят скобочки, японцы ставят w.
Предлагаю называть эту хуйню для простоты "Final Fantasy гыгыгы". Смысла примерно столько же, энивей.

среда, 10 сентября 2014 г.

ffforever review contest

Давным-давно, лет так шесть назад, на форевере проводился конкурс рецензий. Я в свое время накатал об этом ЖЖ-пост, но есть резон вынести цитаты сюда, раз бложик специально делался для финалочек и так далее. К несчастью, оригиналы текстиков проеблись, так что тем более нет смысла в моем глумеже - просто насладитесь цитатами. Они, к слову, очень хорошо демонстрируют, что происходит, когда каждый второй юзер начинает думать, что он во всем круто разбирается и может писать рецензии не хуже клятых игрожуров. Как всегда, самый смак - под катом и вообще в конце.

Parasite Eve
  • В 1998 году компания Square решила провести эксперимент
  • Что интересно, Айю это возгорание не затронуло, и она по долгу службы незамедлительно взбегает на сцену и направляет дуло своего пистолета на актрису.
  • наше внимание будет приковано к таким интересным одноклеточным, как митохондрии. Митохондрии есть в каждой клетке
  • У Хидеаки один учёный, потерявший свою, решил воскресить её с помощью нового эксперимента. 
  • В плане графики Parasite Eve недалеко ушла от предшествующей ей FF 8

Parasite Eve 2
  • Айя, в ходе расследования этих странных событий, находит ученого, который, экспериментируя с клетками митохондриями для воскрешения своей погибшей жены, создал ту самую Еву, существо, способное «проникать» в людей и животных на клеточном уровне, превращая их тем самым в монстров-мутантов
  • в сценарии сразу видно руку мастера, подарившего нам сюжет первой игры
  • При создании игровых локаций в первой части использовалась технология, известная по Final Fantasy 7, когда по рендерным фонам бегали трехмерные персонажи. Теперь же, действие в игре пытается «углубиться» в экран. Видны попытки Square немного «поиграть» с 3D.
  • Игровой процесс сочетает в себе две четко граничащие между собой части: это часть бегательная, прыгательная и головоломкоразгадывательная
  • если мерзкая тварь вас не замечает, то можно напасть первым, что очень удобно
  • первая часть, где за музыку был ответственный Yoko Shinomura, все-таки сильнее
  • Качественно нарисованные задники радуют и при всем этом просто заставляют тебя поверить в то, что ты находишься на заброшенной станции, башне, где на каждом шагу разбросаны трупы SWAT, реалистичный песок, шуршащий под ногами  в Dryfield.
  • Что касается персонажей, то их характеры не описывается в диалогах.
  • На Айю враги могут наложить побочные статуса
  • Хардковщики, радуйтесь!
  • Десятки часов гарантированы.
  • Главная героиня осталась все та же старая добрая Айя Бреа, которая устроилась в подразделение по борьбе с NMC – MIST основанное FBI. Сюжет продолжает борьбу Айи с митохондриями начатую еще в первой части спустя три года. Первым делом Айе приказывают отправиться в Akropolis tower, чтобы разузнать, почему от недавно отправленного SWAT ни слуху, не духу. Прибыв на место миссии Айя становиться свидетелем падения вертолета, в результате чего произошел  взрыв, после которого никто не выжил. В самой же башне произошла резня, устроенная NMC, весь SWAT был жестоко убит, выжил лишь один человек.
  • Разобравшись с паразитом в кафе, она, наконец, находит женщину, но та оказывается новым видом паразитом – ANMC и весьма эффектно превращается. На пути к разгадке ей встретиться Руперт, загадочный голем №9, Дуглас, Каил и маленькая девочка. Разгадывая тайны появления новых видов паразитов, Айя побывает в Dryfield, шахтах, заброшенной базе, Neo – Ark и встретит много не менее интересных персонажей.

пятница, 5 сентября 2014 г.

немного идиотов

Я тут с удивлением для себя понял, что за последний год почти не цитирую бестиарий нашего фэндома. Надо исправляться, а то так можно начать забывать, какие феерические долбоёбы нас окружают.

Вот, например, вк-тред (нет, даже не из фф-клуба), в котором один пользователь сетует, что "нрмальные игры се - фф12, твеви, ну и с натяжкой рейшики, плюс серия кх". Ну окей, издалека рейшики действительно похожа на нормальную игру. И тут в тред приходит розовое существо, которое пишет вещи вроде:
  • ругать их... ПРОТИВОЗАКОННО! ТО ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ! ПРОТИВОЗАКОННО!!!!!!
  • Слушай, какие плюсы у Final Fantasy XIII. Отсутсвие глюков, наличие сюжета, оригинальные персонажи, отличная музыка, хороший стиль. Разве это её делает плохой игрой?!
  • Final Fantasy XIII это игра с душой.
Я не могу воспринимать такой иначе как троллинг (мне особенно вот понравилось НАЛИЧИЕ сюжета как плюс игры), но дальше люди начали всерьез последнюю фразу обсуждать. И сразу бац:
фф12 и твеви - распиаренное цилюриком дерьмо, он не тебя ебет, случайно?
рейшики - распиаренное и хайпнутое местными говнорями дерьмо
кх - распиаренное всем западом дерьмо
однако эти игры ничуть не лучше фф13
Дорогие читатели, я не вас ебу, случайно?
Мне, конечно, льстит, что какие-то недолюди так высоко ставят мою роль в популяризации у нас двенашки и твеви, но подобные интимные инсинуации мне все же претят.
Из того же треда:
  • Смешнявки смешнявками, а в его словах и впрямь есть здравая истина, которую вы глупо игнорируете по причине массово-общественного недосубъективизма.
  • Просто у меня есть вкус и объективность, подрастешь - глядишь и у тебя появится.
  • Проходил фф 13 испытывал огромный азарт и трепет. 
(за эту картинку спасибо ффвтф)

Нашу сегодняшнюю программу замыкает форевер, где в теме про FFXIV нашёлся знакомый нам по скверфекшену персонаж. Кат открывайте осторожно.

суббота, 30 августа 2014 г.

Tabata on Type-0

У Котаку интервью с Табатой про типаноль. Важные моменты:

  • она выйдет в течение года (на Западе тоже)
  • никакого нового контента
  • 4 уровня сложности, потому что оригинал слишком сложный был

На неогафе подметили, как Табата пиздит.

  • September 2013: "The distance from which you look at the screen is different, as opposed to looking at a TV. Everything was made for this, the battle system and everything else. Now, if I was going to port it to the console environment, it would need a pretty large overhaul of the game systems. "
  • August 2014: "...in order to really bring out the best in this title, I felt that a bigger screen would be more appropriate in terms of the depth that it provides and the distance you have to the enemies, to the characters. It just made more sense to take it to the big screen."

И еще две цитаты Табаты.
As an over-arching theme, Type-0 is a war-themed game, so it's kind of like a war movie in a sense. Whereas XV is a road trip kind of movie and adventure that focuses on brotherhood.
In the PSP version, the conclusion, the ending, was actually very well received

среда, 20 августа 2014 г.

Final Fantasy Tactics Review

Неинтересные комментарии к прохождению:
Главы 1-2
Главы 3-4

Писать про FFT мне видится делом тщетным: те, кто ее прошел, и так, как правило, понимают, что она офигенная, а а всех остальных лишний текст ни в чем не убедит. FFT - одна из немногих финалок, в отношении которых игроки единодушны в своем одобрении (другая такая, - например, шестая).

Что меня, однако, забавляет, так это то, с каким упорством все нахваливают сюжет Tactics. Спору нет, игра дает для этого основания, и если спросить таких людей, за что именно они поют сюжету дифирамбы, они назовут всю эту войну Львов, все эти многоярусные козни, тройного агента Делиту и его суперплан и так далее. Справедливо. Но этих же людей я хочу спросить одну простую вещь: что делает протагонист на протяжении всей второй половины игры? Ответ: он пытается спасти сестру, попутно добывая зодиакокамни и убивая древних супердемонов. За исключением ровно одного поступка - прорыва плотины, сделавшего невозможным сражение, грозившее стать самым кровопролитным - Рамза никак не влияет на ход войны, никак не участвует во всех этих интригах. Его же собственная сюжетная ветка, прямо говоря, убога. Древние артефакты? Демоны лукавые? Спасение damsel in distress? Да на этих остоебеневших штампах строятся все грошовые истории что на Западе, что на Востоке. И к такому порожняку сюжет Tactics в итоге и скатывается: пока у неоднозначного Делиты что-то там неоднозначное происходит, героический Рамза отстукивает злодейских лукавых тамплиеров. После Tactics Ogre хвалить FFT за сюжет уже не очень получается.

Впрочем, все равно нельзя не отметить качество самого сценария. Как и в двенашке, реплики тут очень емкие, и при внимательном прочтении можно много чего интересного для себя уяснить. Да и перевод в PSP-версии - это просто праздник какой-то, настоящий пир, хехе, духа. Классная замена даталогу в виде справочек по кнопке Select и слухов в таверне отлично работает на экспозицию. Все, в общем, хорошо.

Кроме персонажей. В обычных RPG герои начинают раскрываться, как правило, когда попадают в партию и начинают вместе с ней путешествовать, общаться и комментировать разные события. B FFT же всё наоборот: покуда персонаж - гость, он - участник сюжета, много болтает и появляется в сценках. Но стоит его включить в партию, как тут же он оказывается опциональным (его же в любой момент можно уволить или убить) и полностью пропадает из списка действующих лиц, оставляя в итоге одного Рамзу, повторяющего, словно мантру: "сестренка, я иду, я тебя ща спасу!".


Зато в FF Tactics лучшая в мире боевка. Во-первых, тут самое честное распределение ходов (которое потом спиздила десятка). В отличие от Disgaea и Fire Emblem, тут юниты ходят не все скопом, а в очередности, определяемой их характеристиками, и бои не скатываются в "затопчи побольше врагов в свою фазу хода, чтобы они в свою не побили тебя". Каждый ход имеет значение. При этом на заклинания и другие действия тоже требуется время! TRPG в принципе отличаются от обычных RPG наличием поля боя, которое вводит в обмен ударами новый фактор - расстояние между юнитами. Некоторые TRPG, способные похвастаться трехмерными локациями, добавляют еще одну переменную - высоту (в этом плане FFT тоже преуспела). Но FFT пошла еще дальше: тут время - такая же переменная, как и расстояние, и ее жизненно важно учитывать.

Во-вторых, тут вагон и маленькая тележка влияющих на ход боя механик, как правило, очевидных, понятных и уместных. Например, календарь (тут, правда, его влияние незначительное, но сама задумка отличная): есть засушливые месяцы, а есть дождливые. Во время дождя эффективность огненных заклинаний и умений понижается, а ледяных и электрических - повышается. Или вот: у персонажей есть характеристики bravery и faith. Как, собственно, у любого человека есть тот или иной запас храбрости и веры в сверхъестественное. При этом неверующие получают меньше урона/лечения/шансов попадания от магии, а верующие - больше. Логично же: одни в эффективность верят, а другие - нет. И если юнит провафлит храбрость до минимума, то забоится сражаться и убежит. А если станет чрезмерно набожным - уйдет подальше от мирской суеты. К несчастью, чрезмерно большую роль играют знаки зодиака: их совместимость дает от -50% до +50% к дамагу, а это слишком круто. Тем не менее, обилие подобных переменных я только приветствую.

В-третьих, тут два десятка классов, четыре сотни умений и невообразимое количество способов их комбинировать. И это сложно переоценить. Replayability FFT зашкаливает, игру можно пройти буквально как угодно, сделав ставку на любое из этих сотен умений. Такого разнообразия возможных решений я больше не видел нигде. А ведь оно крайне важно для тактической игры. В конце концов, это же не головоломка, в которой надо найти единственно верное решение, это тактика, дающая игроку простор для самореализации, для собственных смелых экспериментов. Потому что никаких искусственных ограничений нет: самые крутые профессии и умения можно при желании разучить хоть в начале игры. А можно - наоборот ограничивать себя как угодно, если игра кажется легкой. FFT дает просторы для невероятного количества кардинально друг от друга отличающихся челленджей - и при этом ухитряется для многих игроков казаться сложной (в отличие от, например, той же фф7).

Конечно, можно пожаловаться на баланс: некоторые умения гораздо полезнее других, классы, требующие адовой прокачки, не так уж круты, а Орланду - сраная имба. Но я бы скорее посетовал на то, что невероятный потенциал FFT в ней раскрыт не полностью: слишком много боев заканчиваются слишком рано с ранением одного лишь противника, лава появляется всего в одной опциональной карте, а в качестве врагов почти всегда выступают представители "ранних", не требующих особой раскачки классов. На счастье, существует множество модов, правящих как перевод на старой версии, так и баланс, и, кажется, даже добавляющих целые новые сценарии. Эх, была бы она на РС со стим воркшопом...


FFT - одна из, если не самая глубокая по боевке консольная тактика. С новым переводом она - еще и самая красиво написанная игра среди своих собратьев по жанру. А еще в ней наполовину хороший сюжет, проработанный сеттинг и приятный саундтрек. Да, тут слитый финал, никакие персонажи и есть кое-какие претензии к балансу, но в остальном FFT - самый настоящий шедевр.

9/10

воскресенье, 17 августа 2014 г.

Let's Play Final Fantasy Tactics: Chapters 3-4

Итак на начало третьей главы: 

Война, у всех всё плохо. Орланду пытается думать о народе, все его опускают.

Рамза пытается вразумить братца, братец его опускает.

Сестренка пытается примазаться к партии, но Рамза упорно не дает. Бери камни, говорит, и прячься, пока я воюю.

Исилуд Альму увозит просто чтобы заложник был, а потом оказывается, что Альма - единственная в кого может реинкарнироваться местный Иисус, и всё. Остаток игры проходит за тем, что Ракмза носится по всему Ивалису и пиздит всех с воплями "верни сестру, сука!". Ларг, Голтанна, церковь, Делита, - всё мелочи. Тамплиеры хотят воскресить своего демонического Иисуса - это да, это Разму заботит, но только потому, что именно они спиздили его сестру. С этого момента сюжет сильно сдувается.