четверг, 19 декабря 2013 г.

Dissidia & Duodecim Final Fantasy double review

Диссидии исполнилось пять лет! Самое время для обзора. 
Тут можно посмотреть, что я думаю про здешние арены и персонажей, а вот здесь – традиционные комментарии к сценарию игры.


Из них следуют довольно неутешительные выводы. В плане сценария Диссидия – полный позор (в Дуодециме чуть менее отвратительный собственно сценарий, но от сюжета впору орать). Взять всю многолетнюю историю FF – игр все-таки сюжетных – и свести ее к этому непомерно раздутому пшику – это надо быть Ториямой, не меньше. Вообще, у такого кроссовера был огромнейший потенциал: представьте, что было бы, если бы не было дурацкого правила «никто ничего не помнит», и все персонажи свободно бы обсуждали друг с другом своих знакомых и свои родные миры! Это бы и помогло снизить градус пафоса (что Диссидии весьма необходимо), и создать кучу забавнейших ситуаций, и раскрыть героев поглубже (а для старых финалок это вообще был огроменный шанс через реплики их обитателей показать, что их миры тоже живые и настоящие). Намеки на подобное можно встретить то тут, то там, но в целом шанс упущен, конечно.

В итоге все происходящее в Диссидии - это форменный ториямовский пиздец. Персонажи традиционно утрируются до одной черты/одного заёба, количество реплик огромно при их нулевой содержательности (обтейн кристалс, энд зе конфликт х100500), все нюансы поведения героев, связанные с их родным сеттингом или окружавшими их по жизни людьми, остались за бортом, а сюжет представляет собой невменяемое перемешивание выдуманных сущностей. Вслед за пульскакуном, анимой-хуянимой, твистедобабелями и прочей поебенью выехали манекены, пурификация, многоярусная реинкарнация с хитрожопыми переебанными поперек правилами, боги, работающие на правительство Люфении, муглодемиурги, параллельные недовселенные и прочая тонна феерической поебени, которая вдобавок ко всему еще и взгромождается на фф1, ни разу не приветствующую такой фанфик даже при том, что там сюжета был мизер. Unacceptable & unforgivable.

По части фансервиса при этом есть достаточно хорошего - в основном в менюшках и бросовых репликах, но все же. Даже удивительно, что при таком внимании к деталям основной сценарий тут настолько убог.


Но в случае с Диссидией на первое место выходит то, что в финалках обычно находилось где-то на задворках - геймплей. Представьте себе только: в RPG-сериале, который из выпуска в выпуск пережевывал одну и ту же боевку, появляется фансервисная игра, файтинг, которая по игровой механике оказывается не только самой интересной во всем сериале, но и даже в целом жанре. Забавно: вроде как номерные финалки должны быть экспериментами - а на деле самая новаторская игровая механика встречается не в них (даже в двенашке имеет место быть, по хорошему, закономерное развитие старых идей), а в юбилейной игре с рекордно дебильным сюжетом. Которая вдобавок ко всему еще и вышла на портативке.

Вообще у файтингов есть колоссальная проблема: они все, блядь, одинаковые. Ну, то есть, почти. Как SF2 ебанул стопицот лет назад, так файтинги успешно его копируют, а их поклонники ничего, кроме "два чувака с лайфбарами на плоскости" не признают. Хотя вариантов можно придумать много (об этом у меня тут копипаста с форевера сохранена). И Диссидия - это completely new take on the very core idea of fighting. Причем такой take, который в себе сочетает все характерные для всяких там сёненов черты; это действительно идеальная система для поединков финалочных героев с их пафосными анимациями, поименованными атаками и кучей самых разнообразных стилей ведения боя. Смешно: когда скваревцы пиарили еще не вышедшую тринашку, они обещали, что там будут бои,по зрелищности не уступающие Advent Children. На деле же в тринашке была уебищная гребля лопатой в воздухе, а настоящие адвентчилдреновские бои появились куда раньше в Диссидии.


Насколько создатели Диссидии промахнулись с сюжетом мимо сути FF, настолько они попали в точку с геймплеем. Наличие двух типов атак и сама идея накопления Brave-очков уже глубже и интереснее того, что есть в других файтингах. Опять же, в отличие от остальных представителей жанра, тут бои происходят на настоящих трехмерных аренах, география которых имеет огромнейшее значение. Приемы осуществляются не хитровыебанными комбинациями, а двумя кнопками с двумя же направлениями. Ошибиться и перепутать атаки невозможно: они все настраиваются индивидуально под нужды игрока, у которого также есть полный контроль за вообще всеми элементами, роляющими на геймплей: можно и атаки выбрать те, которые больше нравятся, и любую комбинацию умений составить (не нравится блочить - удаляем нафиг блок и уворачиваемся от всех атак, легко), и выбрать кучу пассивных абилок, и экипировку, и аксессуары с бустерами, и саммоны, и ассисты - тут, пожалуй, самая глубокая кастомизация из всех финалок, чего уж говорить о файтингах. Сами же бои динамичны, увлекательны, вариативны - настолько, что Диссидию можно было бы назвать шедевром, если бы не ворох "но".

Но - нет баланса. Это стандартная претензия к файтингам, но все же. Но - большая часть арен никуда не годится. Но - камера пиздец. Но - из-за невозможности отключить экипировку и саммоны нормальный соревновательный мультиплеер на скилле в оригинальной Диссидии не работает, все сводится к соревнованию "кто больше наманчил". Но - мультиплеер вообще только локальный. Но - синглплеер портится тем, что надо воевать с ебаным AI, который с легкостью уворачивается от ВСЕГО, если захочет, и все боли сводятся или к рулетке ("может, в этот раз попаду?"), или к спаму атак, которые заставляют AI тупить и пропускать дамаг (что забавно, в Дуодециме это проще). Но - главная причина существования Дуодецима - вот в этом:


Да, обзоры Диссидии и Дуодецима совмещены во многом потому, что различия их мизерны. В 012 поправили малость баланс, добавили приемов и персонажей, заменили неплохой колизей дурным лабиринтом, добавили две новые сюжетные говнокампании, добавили кучу дерьмовых арен, сильно понерфили сеты экипировки (которые позволяли в оригинале выстраивать совсем разные стратегии благодаря адовым бонусам, но требовали злого гринда), добавили возможность настраивать правила матчей и конкретно правило Off. Skill, дающее возможность нормально состязаться с другими игроками. В общем, по большей части, починили одну важную вещь и добавили кучу хуйни. Наверное, одно другое уравновешивает.

Подводя итог. Графика - шикарная. Саундтрек - лучший в финалках вообще, ever, period. Не оригинальный, правда, а полный ремиксов, но они заставляют старые знакомые мелодии звучать просто офигительно. Контента - килотонны, я за двумя диссидиями в сумме провел часов триста (что ставит их на третье место в моем финалочном топе просранного времени после фф7 и ффт) и до сих пор не заскучал. Боевая система - новаторская, зрелищная и глубокая. Неидеальная, конечно, но все равно это самое яркое событие в файтингах за последние лет десять точно. И при всем этом - пробивающий все новые днища ада сюжет, срущий на фф1 и издевающийся над персонажами, ради которых, казалось бы, все и затевалось. Эх.

7.5/10