вторник, 29 октября 2013 г.

interview quotes

Читал очень много старых интервью и разного. Вот википедия про Крайзис Кор, очень символично:
The addition of "Why" was revealed by Square Enix in May 2007, with Ayaka stating that she was fascinated by Crisis Core's story and felt she "would like to deliver "Why" alongside Zack's fate to the hearts of many people."
Продюсер СС про боевку:
Yes, you’re controlling one character but so many things are changing and moving at the same time that it’s always fresh. So, it was this obvious evolution of how do you keep a single-player, single-character battle system fresh at all times.
Команда, делающая КН, должна  тут совершить Судоку: долбежка одной кнопки под крутящиеся слоты - это ЭВОЛЮЦИЯ геймплея, оказывается. 

Он же про Last Order:
When we made that feature, we changed the presentation of that event from the original Final Fantasy VII. And the fan response was - well, there was considerable negative feedback in regard to changing a part of the story that they considered integral to the whole lore. So we listened to that and learned from that. And in fact the Nibelheim incident is presented again in Crisis Core, and we were careful not to make the same decisions that we did in Last Order.
Ёбаный в рот. Они услышали, как все ненавидят переебанный Нибельхеймовский инцидент в LO и переебали его в СС еще сильнее!

Китасе про это же место:
So, we took great care to rebuild that scene – we would actually do things like use the same camera angles that we used in FFVII to show the scene in Nibelheim to get the same feeling but do it in the modern way, in the setting of the modern hardware. We took so much care that, (despite being the Executive Producer) I handled that area myself
Если что, именно этот пидрила-продюсер, Хидеки Имаидзуми, придумал Гену на пару с Гактом:
I went to eat with him one time and described the Final Fantasy VII universe in rich detail. And it turned into this process of collaboration, creating the character together.
Китасе про Сефочку в СС: 
You see a much more human side of him in this work. I'm very pleased how it turned out - here was this very human person with real emotions, and his transformation into this kind of symbol of evil that he has become in Final Fantasy VII.
 
Так, а теперь вдохните. Окей, готовы? Китасе времен фф8:
A Final Fantasy without a world map isn't a Final Fantasy game.
Гуч про семерку:
my mother passed away, and ever since I have been thinking about the theme "life". Life exists in many things, and I was curious about what would happen if I attempted to analyze life in a mathematical and logical way.
По-видимому, Гуч - позорный гуманитарий =)
Про сцену, не вошедшую в TSW:
There was a scene in the beginning where Aki is sitting in a restaurant slurping spaghetti while running her hand through her hair.
Ну и вот напоследок самая прекрасная новость про финалки.

воскресенье, 27 октября 2013 г.

нужно самому блеснуть умом и написать что-то красивое да пафосное

"Здесь ни о чём не рассказывают. Здесь постят новости и какие-то непонятные голосования. А интересные материалы ищите где-нибудь ещё".

Hello, this is "где-нибудь еще" speaking, requesting permission to scan your "новости и какие-то непонятные голосования".

Ахем.
В фф-группе вк цветет и пахнет Ле Гуру.
Анна, мне, кстати, больше нравится оригинальная цитата из четвёрки, а не её переделанная версия в портах и ремейках.
お前がセシルか。 会えたばかりで残念だが、これが私の挨拶だ!
Переводится приблизительно так:
"О, вот и Сесил. К сожалению я не оказался подготовленным к столь неожиданной встрече, но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
Прям картина маслом: сидит Ле Знаток и вешает всем 25 тыщам обитателей этой коммуны лапшу на уши, а те радостно внемлют, потому что возразить не могут. Хотел бы я посоветовать завсегдатаям этого сообщества взять какого-нибудь знатока японского и хлестать этому выскочке по роже каждый раз, как он решит выебнуться своими (отсутствующими) знаниями языка, да вот только очевидно, что у него админский иммунитет (правда, с тех пор, как я в прошлый раз заходил в эту помойку, его снизили до ранга "помощник").
Думаю, тут даже не знающему японский не надо объяснять, что это нихуя не перевод, а оголтелая отсебятина.
" Я не удивлен,почему сейчас жанр jrpg считается чем то второстепенным."
- Он считается у ру-коммьюнити второстепенным, так как японский почти никто не знает.
Слышите, да? Это не в мире жанр опустился на дно, оказывается, а только у ру-комьюнити -- и из-за того, что в нем японский не знают. В отличие, конечно, от него, короля королей, у которого "омаэ га сесиру ка" - это "о, вот и сесил".
Я знаю японский (печаль-беда, да?) и для меня это проблемы не составляет. Свободно играю и на английском, но японские РПГ на порядок интересней зачастую в плане сюжета. 
Печаль-беда, да. Как, например, тогда, когда он пытался впихнуть в качестве прува совсем нерелевантный кусок сценария, думая, что я не пойму в японском. И ведь у этого прекрасного персонажа лучшие сюжеты в финалках - в первых трех, потому что там додумывать можно больше всего. По-видимому, он решил ебануть по хардкору и, играя на японском, додумывать сценарии целиком. "Но вот тебе такое приветствие в качестве подарка!"
"Жаль что теперь многие ставят 13 часть на равне с семеркой."
- Если нужно будет, я выставлю её ещё большим шедевром. Или наоборот. Всё зависит от того, под каким углом смотреть на игру. И семёрка - не шедевр среди ФФ, а сверхпопуляризированный бренд в рамках серии.
Возьмём, к примеру, продажи: в Японии оборот покупок XIII превосходит оборот покупок VII.
Игра по сути является инновационной, как и семёрка: обновлённая визуализация, использующая возможности новой консоли. Разве не так?
Архитектура подачи сюжета слизана с олдовой и прекрасной FF IV, что тоже льстит игре.
Извините, но у меня курсив поверх болда пошел, потому что от его оборотов меня корежит во время того, как я уже корежусь от предыдущего куска фразы.
То есть, он такой мастер полемики, что может выставить тринашку не только наравне с семеркой, но и даже "еще большим шедевром". Как же он добьется этого восхитительного результата? Он расскажет нам об инновациях в самой СУТИ игры! О каких же? "А ну это тут графон крутой, да". That's it. Вот все перечисленные инновации тринашки. Она использует мощь пс3. Это инновация. По сути. РАЗВЕ НЕ ТАК?
Я не знаю, что такое "оборот покупок", но объемы продаж у семерки и тринашки в Японии немного эээ разнятся в сторону первой. Намного так. Unreliable vgchartz, например, утверждает об 1.87 млн копий тринашки и 3.28 млн копий семерки - то есть, в два раза больше. Оборот же считается по всей компании, а не по конкретным ее продуктам.
Ну и -- "архитектура подачи сюжета". Архитектура. Слизана с четверки. I don't even.

  • Передо мной ещё и "стимовец", ахах:) Боги, это забавно.
  • У игроков "стима" особый тип мышления... Вон и консольщики уже проскочили, причём без кавычек - а это о многом говорит. Это диагноз.
  • Классический пример любителя CS и других шутеров, который затесался в рядах РПГ. Ему не интересны концептуальные основы жанра, он жаждет быстрого и блистательного геймплея в серии
  • Среднестатистический обыватель "стима" презирает "консольщиков", особенно игроков, которые предпочитают jrpg
  • Я общался со многими "стимовцами", и они постоянно воюют с консольщиками. 

Тут я рыдал. Как будто в прошлое на 12 лет перенесся, ей-богу. И это он говорит сейчас. Сейчас, когда консоли получили огромное распространение, когда предубеждения перед ними пали, и все публикации подряд стали писать о консольных играх, когда в стиме есть аккаунт практически у каждого вменяемого геймера. "Стимовец". "Диагноз". "Блистательного геймплея в серии". "Концептуальные основы жанра".
И это все - в ответ человеку, который просто писал, что тринашка - говно из-за унылого сюжета и говеных персонажей.
99% настоящих фанатов старых ФФ сейчас критически настроены к FF VII из-за её глупой фанбазы и они таки видят плюсы в Final Fantasy XIII. И могут назвать реальные огрехи в этой части, которые убили её: слишком много динамики, облегчённый геймплей и игровая механика вследствие упора на графику, ошибки в повествовании сюжета и несостыковки
Всё, финиш. Если вы не настроены к семерке критически, то вы, скорее всего, НЕ НАСТОЯЩИЙ ФАНАТ. А также, если вы считаете, что семерку не убила динамика. Или, например, что она такая простая не из-за графона совсем. Или если, например, вас корёжит от фраз вроде "ошибки в повествовании сюжета" и
Рейтинг продаж FF X переплюнул десятку.
Да. Наверное, вы не настоящий фанат. We are the 1%. All of us.
У вас реальные проблемы с повествованием. Так может вы не смогли просто осмыслить сюжет той же FF XIII? Я уже говорил - прежде, чем винить разработчиков в том, что они "пресные" диалоги составили, нужно самому блеснуть умом и написать что-то красивое да пафосное, чтобы у собеседника сомнений не было в правильности ваших суждений.
аххахах ахах ахаха ахааааа, нет, ну вы, хахахах, понимаете, да? Он, по ходу, так пишет,чтобы всем своими постами доказать, что он имеет право судить тринашки всякие! Нельзя, чтобы посты были пресными! Добавьте в них блистательного геймплея в серии! Ебаните архитектуру подачи сюжета! Если вы говорите по-человечески, У ВАС РЕАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ С ПОВЕСТВОВАНИЕМ!

Там он еще что-то пишет про то, что у Каина в голове такие тараканы, как "лицемерное поведение" и "тайная любовь к Розе", но я уже не могу это комментировать, с меня хватит.

Отведайте напоследок еще цитат тамошнего паноптикума:
бесят лицемеры, наивно считающие себя фанами ФФ.. Как можно плеваться хоть на какую-нибудь из частей Финалки?? В каждой были замечательные моменты. Да, все разные, кому что, но эти вечные вбросы "13говно" уже в печеньках... 
Перечисление минусов фф12:
ролевой элемент(развитие), не реальная тонна корейского дротсва, эйдолоны и персонажи клоны которые отличаются только внешне!
Реакция на имперцев из FFXIV:
не чем они на судей не похожи если так то можно сказать что дезайн судей сворован с средневековых королей и дворян поэтому не пиши глупостей лучше!!!
Товарищ прозревает большое будущее у саги фф7:
С генезисом непосредственно он не связан, но опыты на винсенте проводили с чем то схожие как и Генезис. в Кризис коре персонаж не мелькал вообще да и упоминаний о нём не было. В концовке фф7 dirge of cerberus если собрать в течении игры 3 genesis report то откроется секретная концовка в Которой genesis прилетает к телу поверженного Вайса и забирет его скорее всего будет задумано продолжение когда выйдет трудно сказать но ради денег скворешники запилят еще 1 ответвление к КК. Насколько я знаю Ходжо так и не умер а значит зверские опыты с людьми будут продолжатся и я не удивлюсь если воскресят тело Зака и Айрис
А это уже даже не фоннаты, а сами админы репостят нереальную новость:
Директор геймплея Lightning Returns: Final Fantasy 13, Юджи Абе (Yuji Abe), заявил, что в игре игрокам будут доступны целых 50 часов на изучение мира. Вам предстоит сыграть за красотку Лайтнинг, миссия которой заключается спасение мира от конца света, при всем этом в вашем распоряжении есть только 13 дней.
Ну и десерт:
в какой гарнет железный воен не по принцесу гарнет и кота тот может побить перса 7й части при плохой экипировке но если им сржаца по стилю 1 ударный ход то 7 круче всех несмотря на малое количество бит.в 3д мире они слабее и известны не все их особенности тем кто писал 012 и кужу нарисовали слабаком вообще.

четверг, 24 октября 2013 г.

of sony fanboys and nintendo

Я, как известно, не хожу на форевер уже года полтора, но иногда (в последнее время все реже,и хорошо) мне прилетают ссылки на творящийся там адок. На этот раз опять отличился тамошний мегаадмин, известный своим упоротым сонибойством. Давайте посмотрим:
Вся история нинтенды после NES - это одна сплошная, позорная борьба с прогрессом, за которым компания явно была не в состоянии/желании угнаться, но всё ещё имела возможность гадить своим конкурентам, безжалостно эксплуатируя накопленную армию преданных фанатов и умело манипулируя их детской ностальгией.
А ведь шанс на спасение своей бессмертной души у нинтенды был. И назывался он GameCube. Но было уже слишком поздно.
Реальность, однако, такова, что корпорация зла скорее напечатает ещё несколько вагонов с баблом и выкупит всех своих конкурентов с потрохами, чтобы убить уже последнюю надежду на спасение. Потому что мир вообще несправедлив. А несправедлив он потому, что населяют его в большинстве своём идиоты. Вот так и живём.
Вообще говоря, "lateral thinking of withered technology" был девизом Ёкоя (и, by extension, Нинтендо еще до видеоигр.
А с геймкубом шанс был не у Нинтендо. Она-то с кубом все сделала верно. И куб все равно никто не купил, ПОТОМУ ЧТО идиоты ненавидят нинтендо безотносительно крутых игр на ее консолях - включая цитируемого персонажа, что этот тред прекрасно демонстрирует.

Далее ему резонно напоминают, что без Wii не было бы таких клевых игр, как Xenoblade, Last Story и Crystal Bearers. Очко сонибоя implodes:
Популярое заблуждение. Ни один из перечисленных тайтлов не является игрой самой нинтенды - она в данной ситуации не более чем спонсор (и, предполагаю, в самой компании к этим играм относятся с пренебрежением, как к низшему, низкоприбыльному жанру). Мнение, будто бы без помощи нинтенды эти игры не появились на свет - не более чем спекуляция. Игры могли с тем же успехом подхватить другие издатели (обеспечив им нормальную рекламу, графон, своевременную локализацию, мультиплатформенный релиз, в отличие от). Могли всплыть на каком-нибудь кикстартере через пару лет. Да мало ли что ещё могло произойти?
Вот когда нинтенда сама, в своих внутренних студиях, начнёт производить jRPG высокого уровня, можно будет о чём-то говорить. А то выдумали тут мессию на пустом месте, честное слово. "нинтенда - спаситель жанра jRPG!" Цирк да и только.
То есть Нинтендо покупает компанию, которая известна рпгшками, дает ей денег на создание большой и крутой рпг, продюсирует ее, потом дает денег на еще лишний год разработки, чтобы все было совсем заебись, выпускает во всем мире, президент нинтендо лично интервьюирует всех создателей игры вплоть до композиторов, -- и в итоге хозяин роиссьского рпгшного сайта жалуется, что это не сама нинтенда делала, что она ВСЕГО ЛИШЬ спонсор, да еще и добавляет, что небось в нинтендо к таким играм с пренебрежением относятся. Знаете, что это напоминает? То, как в сраной рашке столь любимые этим чудным админом власти, вместо того,чтобы пытаться что-то у себя исправить, постоянно пытаются очернить Запад. "Ну, подумаешь, денег дали. Сами небось еще и презирают!" Может, в нинтендо еще и негров линчуют?

Ну и, конечно, полное непонимание вообще всего. Кикстартером будут они пользоваться, ага. На Ксеноблейд на кикстартере собирать. Мультиплатформенность в качестве достоинства. Упования на другие издательства, которые "могли с тем же успехом подхватить", когда ни одна японская компания не выпустила ничего сопоставимого с Ксеноблейдом со времен фф12. Когда никто дорогих и красивых JRPG не делает ВООБЩЕ, кроме креативного банкрота сквареникса. Где его любимая Сони? Она хоть кому-то хотя бы хоть сколько-то денег давала на JRPG за последние хоть сколько-то лет? Ой.

Благодаря Nintendo на свет появились Xenoblade, Last Story и Crystal Bearers, и любителям Final Fantasy ради этих трех игр вполне себе стоит купить Wii. А на PS3 ни одной нормальной финалки нет и не будет, только ММО и ториямовская параша в трех частях. И это - факты. 

И от этого у сонибоя рвёт пукан во все стороны:
Правда в том, что никто не знает, на самом-то деле, что стало бы с той же Монолит, не пригрей их нинтенда в 2007 году. Да, всё могло быть хуже. Но ведь могло и лучше, почему нет? В любом случае, сценариев прослеживается куда больше, чем категоричное утверждение "ничего бы не было", которое, собственно, я и оспариваю.
И ладно Монолит - они хотя бы ещё существуют и вроде бы даже делают что-то новое. Можно даже сделать вид, что им нечаянно повезло. А где сейчас тот же Мистуокер? Где новые игры серии Crystal Chronicles? В заднице с каким именно брендом бесследно сгинул Dragon Quest X?
Спасители жанра, my ass.
Аргументов нет, только сослагательное наклонение. "Н-но вы же не можете доказать, что им не было бы лучше у какой-то другой компании!"

И дальше сам приводит игры от других компаний. Где Мистуокер? Хм, ну, возможно, его Нинтендо не купила, и никто больше Гучу денег не дал? Ой, какая незадача. Где Crystal Chronicles? Ну, может, их похоронила Скваря, выпустив TCB прямо под носом у тринашки? Или, может, Нинтендо виновата в том, что Скваря свои игры не умеет нормально выпускать? Может, это Нинтендо принудила Скварю сделать из DQX сраную ММО?

"Реальная роль и влияние Такахаси в современном Монолитсофте вообще давно находятся под большим вопросом", пишет он. Ну да, Такахаси всего лишь был руководителем разработки самой большой и крутой RPG в истории компании. Да, давайте зададимся вопросом, не ПРЕЗИРАЛИ ли его случайно.

На здравое утверждение, что без нинтенды FFCC не было бы вообще, волшебный админ говорит, что это "ещё одно высосанное из пальца заблуждение". Хммммм. Давайте-ка взглянем на новость от самого этого же чудесного админа, в которой он пишет "Игра станет дебютом новой компании "Game Designer's Studio", совместного проекта Square и Nintendo". Всем прекрасно известно, что Нинтендо спонсировала разработку FFCC, что специально для этого дела Кавадзу открыл липовую студию, которая могла бы получать нинтендовское бабло и свободно делать новую финалку, несмотря на договор Сквари об эксклюзивности с Сони.
(впрочем, что еще можно ожидать от человека, который в этой же новости пишет, что главными хитами N64 были "Марио да Покемоны"?)

Ну и завершение дискуссии прекрасное.
Своё мнение по теме я высказал, ну а спасение заблудших геймерских душ в сферу моих интересов в любом случае не входит. Тред лишь только в очередной раз подтвердил тот факт, что нинтенда имеет ровно таких фанатов, каких заслужила. Так ей, собственно говоря, и надо.
В лучших традициях чудного админа, чо. Прийти, обосраться, уйти с гордо поднятым носом, заявив, что все остальные мудаки, - это уже традиция. Как и в случае со "скайп - это часть форума", и с "полюциями", и так далее. 

А мораль, дорогие читатели, простая: не надо быть вот таким мудаком. Седьмое поколение закрывается, и любителю финалок стоит иметь из него лишь три консоли: DS, PSP и Wii (и то PSP - только ради Диссидии). 

пятница, 18 октября 2013 г.

О сюжетах в финалках

У меня наконец дошли руки запостить в паблик свой большой текст про сюжеты. Для бложика я представляю укороченную версию с примерами исключительно из финалок для максимальной наглядности.

Сеттинг

Мир игры - это начало начал. Сеттинг сам по себе определяет биографии героев и, во многом, события, которые будут происходить во время игры. Совершенно естественно, что события эти должны являть собой закономерное продолжение истории этого мира и отражать проходящие в нем процессы. И с историей мира, и с его динамикой в финалках обычно творится полный пиздец.

В фф6, например, мир являет собой пачку разбросанных черте где и не связанных друг с другом городов без прошлого, настоящего и будущего. Железная дорога с единственной станцией - вот отличное олицетворение мира фф6.


В псевдосовременном сеттинге фф8 есть, опять же, одна большая империя и два с половиной городка, разделенные океанами. И гигантский сверхразвитый Эстар за железным занавесом. Между войной колдуний времен Лагуны и войной колдуний времен Скволла в этом мире не изменилось ничего.

В фф13 сеттинг никуда не годится: Пульс пустует, а Какун - сферическое ебаное непоймичто. Игра не  дает даже  возможности понять, каково политическое и географическое устройство Какуна, не говоря уже о какой-то его истории или значимых обитателях. В фф8 между двумя войнами ничего не происходит 17 лет, в фф13 - 500. Пятьсот лет ебаного ничего.

Отдельно тут нужно пнуть финалки, использующие карту мира в качестве лабиринта (фф1 и, опять же, фф8) - это обесценивает мир к хуям сразу же.

Пример толкового сеттинга - Спира. Отдельные плюшки фф10 - за то, что она на своем сеттинге делает большой акцент. Герой, как и игрок, оказывается в Спире чужаком, и об особенностях, традициях и устройстве этого мира узнает во время растянувшегося на всю игру путешествия. Каждый из персонажей делает свой вклад в понимание разных мировоззрений, разных сторон, разных обитателей Спиры.

Ну и про Мацуно, наверное, и говорить не стоит: всем понятно, что по уровню продуманности с его сеттингами мало что может сравниться.

Персонажи

Final Fantasy Committee

BREAKING NEWS
SQUARE ENIX ОЗАБОТИЛАСЬ КАЧЕСТВОМ СЕРИАЛА FINAL FANTASY
С ЦЕЛЬЮ ПОДДЕРЖИВАТЬ КАЧЕСТВО НА НАДЛЕЖАЩЕМ УРОВНЕ БЫЛ СОЗВАН КОМИТЕТ ИЗ ГЛАВНЫХ СОЗДАТЕЛЕЙ СЕРИАЛА
MAYBE SOMETHING NICE WILL HAPPEN
Состав комитета: Наоки Ёсида, Ёсинори Китасе, Хадзиме Табата, Мотому Торияма.


Номуры в комитете нет.
Ито в комитете нет.
Комитет по финалкам - это чувак, за всю карьеру сделавший одну ММО, и три главных говнаря, сделавших финалкам больше зла, чем кто бы то ни было вообще.
Вот как эти люди улучшают качество Final Fantasy:

среда, 16 октября 2013 г.

На тему авторства

Я тут наконец собрался написать в СИ большой текстик про финалочки, и мне вот думается, что правильный обобщающий подход к этому делу - поименный. Смотрите, как изящно коротенькими цитатами о номерных финалках объясняется ВСЁ:

Sakaguchi: "The most important aspect is the depth of the storyline".
Toriyama: "The most important element of FINAL FANTASY is the characters".
Kitase: "Visual and graphical quality of Final Fantasy is a key aspect to the series".
Matsuno came up with the concept of Final Fantasy XII having the player explore a vast, fully realised world which had a detailed history, mythology, sociology and ecosystem.

Усач, ставящий выше всего сюжет, на деле нихуя не умеет в сюжеты.
Кривозуб, пафосно говорящий о важности персонажей, постоянно утрирует героев до одной дебильной черты.
Жаборыл, убежденный, что графон - это главное, правит финалками с седьмой части и успешно кладёт хуй на все многочисленные сюжетные проебы.
Единственный человек, понимающий, что сюжет и персонажи не должны висеть в вакууме, что самое важное - проработанный, целостный мир, не замыкающийся на путешествующих по нему героях, получает позорного пинка вон из компании.

И вдогонку ему Kitase: "when the company produced XII, some people said OK, well it was very seamless but it wasn't all that spectacular, the wow factor was missing".

И всё, пиздец.

>вам может это понравиться.
Ага.

суббота, 12 октября 2013 г.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn review

Перед прочтением обзора можно посмотреть на скриншотики и еще на скриншотики и небольшие комментарии к прохождению.


Еще не играв в FFXIV, я прекрасно понимал, что ее жанр – ее главный недостаток. Пройдя ее до финальных титров и потратив на это без малого месяц, я в этом лишь еще раз убедился.   Ведь ММО – это рутина. Поговори с четырьмя хуйцами, убей восемь мордожопчиков, собери пять кусков мудопробляди гринданианской, отрази нападение полусотни ностротрахеров. И так - всю игру. Говорить, приносить, убивать. Всё, больше не надо делать НИЧЕГО. Все двести часов. Да,  в некоторых ММО иногда (редко) встречаются более разнообразные квесты (небось сопряженные с мини-играми), но таких сюда не завезли. 

Боевка тут в целом терпимая, но, конечно, все портит то, что управлять приходится лишь одним персонажем - это нахер убивает вариативность стратегий. То есть, если я черный маг, то ничего я больше делать никогда не буду, кроме как нюкать всех черной магией. Надо просто нащупать верный порядок активации скиллов и повторять его каждый бой. 

В итоге геймплей фф14 выглядит вот так:
В первые часы дикая ломка по гамбитам начинается, потому что тут и бои настолько рутинны, что можно всё автоматизировать от и до. Но гамбитов нет.

Ну что, можно сказать, - скучно одному - играй в партии, ММО же. Да вот только вся сюжетка, кроме данженов и четырех боссов, рассчитана скорее на сингл - а в важных местах даже форсит сингл. Нет никакого резона собираться в партию, чтобы делать квесты - учитывая, что каждый их должен делать отдельно, а переигрывать квесты нельзя. 

На боссов и данжены партия собирается параллельно геймплею - врубаешь поиск и бегаешь-ждёшь час, например, если ты ДД. Потом можно убить еще час на прохождение данжена и все проебать, потому что один из членов партии окажется слабым звеном и будет фэйлить свою роль (и при этом не общаться в чате, потому что играет небось с консоли). 

В итоге получается со всех сторон грустно: одному играть херово, потому что один и никакой тактики, с партией херово, потому что люди - хуи на блюде. "Н-но можно играть с братюнями" - да, можно. В три части Crystal Chronicles, например, можно прекрасно играть с тремя братюнями. Без рутины, без тонн филлера, без грайнда и без абонентки. Вот серьезно: если бы фф14 была не ММО, а кооперативной экшн-рпг на четверых а-ля Crystal Chronicles, цены бы ей не было. Тогда можно было бы и сюжет сделать более толковый, и продолжительность сократить раз в пять, и никаких проблем с мэтчмейкингом не было бы. Но - спасибо геймерам - Crystal Chronicles традиционно никто не покупает, а фф11 - самая прибыльная финалка ever.

Впрочем, у ММО-геймплея есть одна положительная сторона: при всем своем однообразии он затягивает. Тут всегда есть чем заняться, и каждое действие награждается баблом и экспой. Каждая профессия качается отдельно (тут смена оружия = смена профессии), и каждые 5 левелов - уникальный для профессии квест с сюжетной линией выбранной гильдии. Крафт и собирательство - тоже профессии наравне с остальными: моя черномагичка самостоятельно шила себе одежду и ковала кольца. С крафтом, правда, беда в чем: с 20-х левелом нужные для актуального крафта ингредиенты не продаются в магазинах, и их нужно или покупать с рук у других игроков (очень дорого), или фармить - собирательством, геноцидом монстров или на повторябельных квестах. Но собирательство дико уныло, а на респаунах монстров, с которых падают нужные ингредиенты, часто стоят пидормоты 50 левела, сносящие их одним чихом. Да и крафт, хоть и представляющий собой довольно занятную процедуру (там есть куча скиллов, которые надо поочередно юзать, следя за прочностью сырья и расходуемыми очками мастерства), все же приедается.

Любители ММО всегда волнуются насчет эндгейма - есть ли чем тут заняться? Как по мне, так повторение любого квеста, любого данжена - это уже плохо и скучно. Только одна финалка, насколько я помню, заставляла игрока перепроходить одни и те же данжи по нескольку раз - уёбищная Echoes of Time, место которой - в помойной яме. В фф14 же эндгейм состоит из фарма двух данжей и двух боссов эквипа ради. Недели однообразного гринда должны открытьт доступ в бахамутовский данж (куда без крутого шмота нет смысла идти), но вот как бы шло бы оно всё нахуй. В недавних прохождениях 6,8,12 я без гринда убил всех (ну, кроме понятно кого); почти везде можно справиться со всеми данженами-боссами с минимальными левелами и кучей прочих ограничений. То, что фф14 анально фиксирована на левеле (то есть, сдать квест 46 левела "поговори с 3 чуваками" перс 45 левела просто не сможет - запрещено) - отстой; то, что шмот тут решает больше, чем скилл, - тоже отстой. Дорогие ММО, идите нафиг с вашими эндгеймами.

Здешний сюжет - конечно, говно, но когда он где-то на 30-х левелах разгоняется, следить за ним становится довольно интересно (хоть никаких особых откровений он не преподносит). Вторая главная проблема со здешним сюжетом (ну, кроме того, что он говно) заключается в том, что A Realm Reborn - сиквел. Оригинальную фф14 похоронили, доступа к описанным в ней событиям нет, но действие ARR разворачивается всего через пять лет после оригинала и включает в себя едва ли не всех тамошних героев. Иными словами, у A Realm Reborn есть предыстория размером с целый приквел, узнать которую никак нельзя.  


Большой плюс: тут офигенный writing, по качеству сопоставимый с двенашкой (при том, что контента тут ЕЩЕ больше). Читать фф14 - одно удовольствие. Слушать, увы, нет: я не знаю, как у них это получилось, но при неебическом бюджете игры здешняя озвучка - невыносимый пиздец и вообще худшая из финалок. Постановка сценок тоже копеечная, уровня пс1, когда все персонажи просто стоят и по очереди включают нужные анимации. Сценок уровня 10, 12 и, извините, 13 тут нет.

Как нет и ответа на вопрос "а почему это вообще Final Fantasy?". Ну да, бестиарий местами, кактуары, чокобо, тонберри, адамантойзы, глаза летучие, бомбы всякие - окей. Да, герой собирает кристаллы и мир тут тоже на каком-то мегакристалле основан. Да, музыка Уемацу. Но и... все? Жанр ММО слишком отличен все же от традиционного для финалок, и впечатления от фф14 совсем не такие же, как от любой оффлайновой. Если совсем утрировать, то JRPG - про "пришел, поболтал, купил шмот, прошел данж, спас принцессу, ушел в новые края", a MMO - про полсотни квестов в локации 1, на протяжении которых ты изучаешь ее вплоть до мелочей, убиваешь там всех нужных монстров, добываешь всю руду, колонизируешь ее, так сказать, после чего переходишь в локацию 2 и начинаешь ее так же планомерно зачищать.

Вот что еще мне лично не нравится тут: в нормальных финалках мир часто менялся во время прохождения - причем не по воле героев. Ну там - слияние миров, кефкапокалипсис, метеор, лунаркрай, мистокорни, you name it. Была какая-то динамика. Тут же мир статичен, все неписи стоят на своих местах, а вокруг бегают толпы игроков, которым непонятно какое место отводится в моем мире. Когда я смотрю, какие толпы людей крошат культистов в северном Таналане, я не понимаю, почему вся эта орава не пойдет и не сотрет всю империю в труху. Когда в сюжетных сценках к герою обращаются как к избранному, убившему крутых боссов, я недоумеваю - ведь я их один никогда бы не убил, почему игра не дает credit моей партии? Притом, что в геймплее совершенно невозможно игнорировать колоссальное количество таких же игроков вокруг, сюжет тут крутится вокруг исключительности моего героя, а мир дробится на инстансы, в которых происходит что-то для меня одного. И все это вызывает жуткий диссонанс.


Что еще? Она красивая, она удобная, в ней легко разобраться (это была практически моя первая ММО), она умело поддерживает интерес к себе - в общем, feature-wise, это толковый клон WoW с графоном и финалочными отсылками. Сюжет примитивен, но при этом он не оскорбляет интеллект игрока, в отличие от МНОГИХ других игр (например, Ториямовских). Мир классный. Диалоги охуенные. Я даже не жалею потраченных на нее сотен часов - но рекомендовать ее никому не буду. Не играйте в ММО, господа.

6.5/10

четверг, 10 октября 2013 г.

Sqaure Enix делает римейк Final Fantasy VI!

Новости про Square Enix - как новости из России:  к любой из них можно приписать "и всё, пиздец", и смысл не изменится. Так вот,

Square Enix делает римейк Final Fantasy VI, и всё, пиздец
"It is basically like a remake of the original VI," Tokita said as he proudly revealed his surprise at the end of a presentation about the recent smartphone release of FFV and the upcoming mobile release of FFIV: The After Years. "But there have been some enhancements. The battle systems have been altered for the other [mobile remakes] for Final Fantasy and VI will be the same. For instance grinding was an issue and people had to spend a lot of time leveling up. Now on the mobile devices the battle systems have been adjusted so you don't have to fight as much and can enjoy the game for what it is." 
То есть, они шестерку выпустят на ебаные мобильнички с рпгмейкерским графоном и в изи моде.
А, и все драгон квесты. И скоро за семерку тоже хотят взяться. И всё, пиздец.

Что еще? Сквареникс решила пустить по миру старые айдосовские IP в своей программе The Collective. Находят студию, краудфандят разработку и отдают им IP. И всё, пиздец.

Вот хороший пример того, что сквареникс делает с айдосовскими IP, кстати:



Был Legacy of Kain, а стал многопользовательский фритуплей-экшон. И всё, пиздец.

Скваря перед релизом 13-3 пересказывает 13:



Там так прекрасно слышно весь этот ограниченный лексикон, их. Рущи-фарущи, мамотте, нинген, татакай!
Первая половина видео заканчивается началом второй главы. что кагбе дает понять, что там к чему.

Что же до 13-3, то туда впихнули остававшуюся пока что за кадром пиздопищалку:
Рогатая овца Уёба Диа Ваниль теперь слушает мертвых. А Фанг не слушает. Полный Бейонд, короче.
Чего еще не хватает? Конечно же ПОДМЫШЕК


И всё, пиздец.

четверг, 3 октября 2013 г.

FFXIV A Realm Reborn: Complete

Я прошёл новую эту фф14 (вот таким персонажем). Почти месяц почти каждый день почти всё время уходило на нее. Не знаю, сколько часов, но явно больше двухсот. Столько на прохождение игр я еще никогда не гробил)


Это пост со скришотами спойлерными - не ходите под кат, если их боитесь.