-=README=-

понедельник, 22 июля 2013 г.

Final Fantasy VIII backgrounds & character models

Вслед за девяткой и семеркой.







































17 комментариев:

  1. В восьмёрке самые живые, пёстрые и интересные бэкграунды среди всех финалок (а, возможно, и всех игр) на ПС1, как по мне. В семёрке слишком много тёмных тонов и безысходности (ну и общий уровень графики позволял немногое), в девятке многое слишком аляповатое (и не в хорошем смысле, куда лучше это было реализовано в Legend of Mana, пусть там и другая технология).

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я бы сказал, что в этом плане там Эстар сильно провисает,он слишком искусственный какой-то.

      Удалить
    2. Э! Эстар мой любимый город. Всегда мечтала там жить.

      Удалить
    3. Я думаю, впечатление искусственности возникает из-за того, что никто не знает, как должен выглядеть город будущего. Но размеры, общая красочность города и бэкграундов всё равно поражает (и самая крутая машина для аренды). Единственное что, мне не нравилась их одежда (да и непрактична она, как по мне), но это уже полная вкусовщина.

      Удалить
  2. >скрин с форчонга
    Сайлент Хилл, Сайлент Хилл эвриве.

    ОтветитьУдалить
  3. Ну супер же, всё такое живое. Сразу как картинка из тимбера высветилась, подумал, что фигня, ежели не гиф. Ну и помимо бекграундов, там постоянно что-то происходило: кот пробежит по улице, или дверь откроется, кто-нибудь из неё да выскочит, дети вот те на эскалаторе катаются, вот те вторые дети, которые в проулке над тобой из окна высовываются, насчёт печенек. Если взять станцию в галбадии, то там происходит диалог между студентами на различные темы колдуньи-гардена, в зависимости от сюжетного отрезка, после чего студенты расходятся. Если этого дождаться. Опять-таки в Доллете отчаявшийся товарищ, плывущий домой, опять-таки машинки в Эстаре, Делинге, студенты в Баламб гардене, рыбаки в горизонте.

    Что до галбадия гардена, то у меня в памяти он остался странным, точнее его лестницы, там что-то с чем-то не сходится.

    Опять-таки насчёт тех игр. Как-то оно было всё "story-driven", не было пустоты, вроде, "отнеси пакетик маме, а потом тебя отправят по сюжету", как в новых jrpg, это уже нахватались откуда-то, и зря.

    Опять-таки, за исключением фф7, насколько я её помню. Там особо после Мидгара никто не говорил куда идти. Я просто шёл "куда-то", находил кусочки сюжета, или даже подквесты, ибо особо не было понятно, относится это всё к сюжету или нет, и как-то оно срасталось впоследствии.

    Опять-таки фф8, где все эти поезда, которых может не быть, фрагменты с ганблейдом\магией в школе, вот та заставка с риноа, который тоже можно ни разу не увидеть, второй робот в доллете, и еще десятки просто таких интересных фрагментов, это всё крайне интересно. Опять-таки я уверен, что не всё мы еще видели.

    Всем фф8, господа.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. >Как-то оно было всё "story-driven", не было пустоты, вроде, "отнеси пакетик маме, а потом тебя отправят по сюжету", как в новых jrpg, это уже нахватались откуда-то, и зря.

      Я мало что из этого понял, но в Баламбе на втором диске был дичайший триггерхантинг с псом и рыбой, я свое первое прохождение на нем дропнул даже.

      Удалить
    2. Что было, то было, да. Я тоже час или два тогда в детстве ебался с этой ситуацией. Зато как я был рад, когда сюжет таки сдвинулся с мёртвой точки.
      Так делать не стоит, конечно. Хорошо, что такая ситуация была единственная на всю игру.

      Удалить
    3. Это в порядке вещей.

      А тот кусочек с рыбой, разве он сам по себе не являлся такой мини-игрой, вроде квеста-головоломки? Как по мне, так довольно интересно. Что до дропания, мне больше вспоминаются поиски белого корабля, это довольно сложно. В принципе, всегда, какое бы прохождение ни было.

      Удалить
    4. >дропнул
      >восьмёрку
      lol nowai

      Удалить
    5. >Хорошо, что такая ситуация была единственная на всю игру.

      Если бы. Триггерхантингом восьмерка пропитана полностью. Я в первое прохождение чуть не забил на игру на ракетной базе, когда должен начаться ролик пуска ракет. До этого приходилось минут 10-20, зависило от везения, бегать по пустой локации и тупо искать микроскопический триггер. К сожалению, такого в восьмерке было полно.
      Левел дизайнерам руки поотрывать следовало за такое.

      Удалить
    6. Не знаю, больше у меня проблем вообще не было с тригеррами, даже с кораблём белых Сиидов (только первый раз, по-моему, его искал подольше последующих). Тем более, на военной базе.

      Удалить
  4. >> http://2.bp.blogspot.com/-cezHaTgVk1w/Uex-HfTNLoI/AAAAAAAAMSk/3NqmDlyovEw/s1600/1368576295334.gif

    Ненавижу эту локацию. Вместо адекватной лесенки сделали медленный подъёмник. А вообще, душевно.

    ОтветитьУдалить
  5. Блин, жду-не дождусь релиза на РС :3

    ОтветитьУдалить
  6. Хех, вы думаете это красиво? Посмотрите лучше на прекрасную современную графику в Lightning Returns:
    http://images.wikia.com/finalfantasy/images/archive/e/e1/20130705072520%21LRFFXIII_Adonis.jpg
    Какая ирония, что парня зовут Адонис...

    ОтветитьУдалить
  7. смотрю на гифки и в голове не произвольно проигрываются мелодии с этих локаций
    ностальгия

    ОтветитьУдалить