Вот хреновый летсвотч с комментариями:
Главное, что можно сказать о Dirge of Cerberus – так это то,
что она, несмотря на всю мою к ней симпатию, хорошей игрой не является. И в
первую очередь тому виной, конечно же, шутерная механика.
И я не склонен даже винить DoC в том, что она нивелирует
важность прицеливания (едва ли не первостепенного элемента обычных шутеров) –
на мой взгляд, в этом нет ничего плохого. Хоть Dirge of Cerberus и поддерживает
клавиатуру и мышь (как ни странно), играть в нее предполагается все же с
джойстика, с которого осуществлять эффективные 180-градусные повороты и
одновременно с этим мизерные движения прицела неудобно. Большинство шутеров с
этим справляется простым способом – выстраивает линейные уровни, заставляя
игрока смотреть преимущественно в одну сторону. Dirge of Cerberus, к счастью, не такая
– тут враги атакуют со всех сторон, и приходится крутиться. По динамике в
лучшие ее моменты DoC
можно сравнить с каким-нибудь Doom. Именно Doom – потому что она была двумерной
и без кнопки прыжка.
Собственно, две основные проблемы Dirge of Cerberus – это
невидимые стены и идиотский триггерхантинг. Вышеупомянутые «лучшие моменты» в
ней сменяются необходимостью сделать что-то, чтобы пройти дальше – и зачастую
это сильно ебошит по динамике (отдельный привет мальчику из Эджа, встающему на
месте каждый раз, как Винс удаляется на пару метров). Ну а невидимые стены –
это просто ужас какой-то. Делать игру про полулетающего, прыгающего выше домов
уберменша, дать ему в самой игре двойной прыжок – и лишить возможности
преодолеть полуметровую преграду? И ладно еще, когда речь идет об очевидных
пропастях – никому не интересно падать в пропасти, когда игра лишена
платформенных элементов, – но невидимые стены в DoC встречаются просто на
каждом шагу. Это ужасно.
К чести игры стоит отметить, что однообразной ее назвать ни
в коем случае нельзя. Хоть сам по себе процесс стрельбы бесхитростен и довольно
примитивен, постоянно меняется обстановка, условия, окружение, правила игры. Set pieces, раскиданные тут и
там, разнообразные опциональные задания, настоящее безумие ближе к финалу – все
это не дает заскучать. Да и бонусные миссии тоже довольно любопытные
встречаются.
Что касается графики, то главная моя претензия тут – к дико
унылым декорациям. 90% игры проходит в коридорах, тесных комнатках, тоннелях,
катакомбах и прочих лишенных интересных деталей одноцветно-темных местах. Шестая глава тут
как бальзам на душу, но ее очень мало. Сам графон довольно простенький, но
ничего особо страшного нет; в диалогах так все и вообще достаточно красиво,
чтобы и сегодня их смотреть с удовольствием. Особенно хочется отметить
постановку сценок – все очень кинематографично и пафосно. Я бы даже сказал, что
это более кинематографично и пафосно, чем в любой другой финалке вообще. Awesome camera work.
С саундтреком все сложнее: у Хамаудзу музыка в принципе
менее яркая и запоминающаяся, чем у Уэмацу. Тут есть парочка клёвых треков, но
в целом музыка довольно невыразительна. Зато на удивление бодро звучит Гакт - линейный сегмент под Longing мне весьма по нраву.
Насчет прохождения хочу сделать еще пару важных замечаний.
Во-первых, игра очень легкая. Японская версия страдала от проблем с
управлением, камерой и лимитами, в западном релизе это все более-менее
починено, но даже добавление сверхсложного режима ничего не решило: ко второму
прохождению оружие инвариантно апгрейдится до Ultima Weapon, и все проходится
как по маслу. В этот раз я играл на Hard без апгрейдов оружия вообще, и это все
равно было легко: все, кроме Арахнеро, лопались на раз-два. Во-вторых, в этот
раз я попробовал перевод от Exclusive, и, вопреки моим ожиданиям, он весьма неплох.
Не безупречен, конечно, – у них там Иенова и «шарады» как перевод «charade», но
в целом этот перевод можно спокойно рекомендовать.
Я прошёл Dirge of Cerberus 4 раза, и она мне искренне нравится – но время ее совсем не красит. Это потенциально красивая игра, тратящая свой потенциал на дурацкие серые коридоры; это увлекательный шутер, слишком сильно полагающийся на триггеры и заскриптованные эпизоды; это неидеальный, но при этом более чем достойный сиквел Final Fantasy VII и лучшая игровая часть компиляции - но при этом игра лишь неплохая, но не более.
6/10
Переводы от Exclusive всегда были очень качественными, особенно в сравнении с существующими аналогами. Те же MGS2 и DQ8 не имеют аналогов по качеству перевода на русский язык.
ОтветитьУдалитьХороший обзор. Гактовские 2 песни слушаю уже ооочень долго, надо будет и до игры самой добраться как-нибудь.
ОтветитьУдалитьТак во, раз с VII полностью покончено, (за исключением наверное On a Way to a Smile) за что теперь будешь браться? IV?
Думаю десятка а потом двенаша.
УдалитьКстати, а почему в компиляции идут ABCD а потом, блять, О?
X и X-2 ТД вроде собирался в переиздании уже проходить, так что это не скоро. Да и браться за XII, когда есть всеми так горячо любимый шитфест в виде IV, породившей целое поколение кекилов.
УдалитьДвенашка актуальнее)
Удалить>у них там Иенова
ОтветитьУдалитьНу, ты догадываешься, кто в этом виноват. :)
Порицал и порицаю)
Удалить>привет мальчику из Эджа, встающему на месте каждый раз, как Винс удаляется на пару метров
ОтветитьУдалитьБлаго, что беготня с пацаном опциональна, т.к. можно дать псам забрать его и потом у ворот будет валяться заветный ключ.