вторник, 30 апреля 2013 г.

Final Fantasy: The Spirits Within

Три основных утверждения о фильме.

1. Это действительно Final Fantasy.

Популярное в народе утверждение гласит, что девятка - самая финалочная из финалок, а TSW - какая-то херня и не финалка вовсе. Аргументация при этом обычно крутится вокруг чокобо и муглов (пункт 22, да) и мнимой сказочности. На деле же все просто: Final Fantasy - это то, что решит так назвать Гуч. Это правило действовало вплоть до, собственно, выхода TSW, и поэтому финалки - это и тактикс, и сделанная без Гуча восьмерка, и изначально задумывавшаяся как "гайден" девятка, и дегенеративная ММО, и двенашка, которой Гуч напророчил стать лучшей и непревзойденной. Ну действительно же, в той же восьмерке был и сеттинг типа современный, и классических финалочных элементов почти не было, и никакой там сказочности - и все равно никто не орет, что это не фф.
Лавстори в космосе заказывали?

В случае с TSW, конечно, не менее веским аргументом является сеттинг. Да, действительно, Земля, хоть и преображенная инопланетным пиздецом, - не чудный новый мир, который нам действительно дарует каждая из финалок. Но это единственное, к чему тут можно придраться.

Фишка же вот в чем: работа над TSW началась буквально сразу же после релиза семерки, и с семеркой же ее ну очень многое роднит. Та самая теория, что легла в основу сеттинга семерки -- теория о том, что планета - живой организм -- лежит и в основе TSW; как и в семерке, планета пострадала от того, что в нее врезался метеорит, несущий в себе инопланетное зло, и протагонист оказывается заражен частью этого зла и неразрывно с ним связан. Как и в семерке, в то время как антагонист пытается победить угрожающее планете зло, стреляя в него из Очень Большой Пушки (и взрывается сам в процессе), протагонист ищет макгаффин, позволяющий справиться с угрозой, и в конце самопожертвование любовного интереса протагониста спасает Планету. It's the same fucking story. Осознайте: у фильма без цифры в названии тематически больше общего с фф7, чем у фильма-сиквела фф7.

2. Фильм глуп и банален - как и ваши пс1-финалки.

Героиня без недостатков, ее любовник - простоватый, но при этом храбрый солдат без страха и упрека, троица сайдкиков, состоящая из негра, бой-бабы и комичного хуйца, умный доктор и неумный генерал - ну, гм. В фильме проскальзывают милые моменты, вроде экскурса в прошлое в диалоге Аки и Сида вначале или перебранок солдат, но в целом диалоги довольно утилитарны. Многие используют это их качество, чтобы упрекнуть фильм в его лаконичности, которая якобы не позволяет должным образом раскрыть сюжет (пункт 23, хаха), но я спешу напомнить, что в 40-часовых финалках с пс1 у второстепенных персонажей и зачастую у антагонистов было ровно столько же глубины, сколько у здешних болванчиков.
За антагониста, конечно, фильм надо пнуть отдельно: генерал Хайн (хаха, поняли? Хайн! как в фф3 и фф8! финалочные отсылки - это же так модно!) в своей твердолобой упертости напоминает другого гучевского злодея, созданного примерно в то же время - королеву Бране. За сцену с попыткой суицида ему большой плюс, конечно, но за продолжение идиотизма после этого - атата.

Вообще, The Spirits Within довольно сильно напоминает видеоигры своей структурой. Нью-Йорк - уровень, где надо найти предмет. Пустырь - уровень, где надо найти предмет. Потом - побег из плена, партия разделяется, воссоединяется, мини-игра с машиной, потом квесты: собрать топливо, повернуть взлетную площадку, подготовить корабль к взлету. Впрочем, это было бы уныло и в игре, а в фильме - тем более. Да и саундтрек тут - полное говно.

3. Хиронобу Сакагути - херовый сценарист и режиссер.

Это в целом ясно еще по его играм. Он сильно выехал на славе финалок, которые делал не он сам; его же собственные работы, прямо говоря, не блещут. Более того, если в его (посредственных) сценариях еще можно проследить какие-то общие нотки/темы, то в плане постановки The Spirits Within абсолютно банальна. Хотя, казалось бы, тут как раз камера может разойтись не на шутку, даром что все виртуальное.

Вот ведь что обидно: TSW по-прежнему красива, ее до сих пор можно смотреть ради эстетического удовольствия от актерской игры виртуальных персонажей. При этом все декорации фильма катастрофически бедны. Все серое, все мертвое - заброшенный город, пустырь, стерильные металлические интерьеры города и космических кораблей, кратер, даже чужая планета.
Создается впечатление, что фильм - "всего лишь" и "не более чем" техдемка, пытающаяся удивить способностью тысячи третьих пентиумов рендерить правдоподобных людей, но даже и близко не приближающаяся к раскрытию потенциала CG-фильмов. Для этого потребовалось еще восемь с половиной лет, талантливый режиссер (с традиционно дурацким сценарием) и адовый упор на тридэ. Забавно, но сеттинг "Аватара" вызывает куда больше энтузиазма и ассоциаций с фф. Да и экшн там интереснее. Вот ведь в чем беда TSW: выбрав в качестве врагов привидения, она обрекла себя на абсурдность. Если призраки могут передвигаться по адовым трубам, где ничего не выживет (а именно так они захватывают город), то почему их заботят какие-то там взрывы? Почему их вообще можно расстрелять? Почему они ходят, если они просачиваются сквозь пол? И так далее, и тому подобное. "Призрачная угроза" не ощущается реальной, не дает нужного драматизма (потому что враги каждый раз появляются из-под пола по прихоти режиссера) и выглядит, прямо говоря, весьма убого.
С другой стороны, The Spirits Within все же заметно лучше какого-нибудь "Прометея".

4.5/10

воскресенье, 28 апреля 2013 г.

That Crazy Motomu blog archive

Сводка недоступна. Нажмите эту ссылку, чтобы открыть запись.

Last Order -Final Fantasy VII-

Я не знаю, зачем этот кусок говна существует.


В нем всё плохо.

Даже имя с англоверсией сверить не могли.

И название города.

Даже дизайн персонажа - папаша Тифы в игре был усат.

Чего уж говорить про логику? Сефирос, втыкающий меч в землю просто так? Кулачный боец Тифа, зачем-то бегущая на него с мечом, которым она не умеет пользоваться?

Масамуне, волшебным образом сокращающийся в два раза?

Это еблище?


Сефирос, поначалу идущий спокойно на выход из реактора, но после "парень меч втыкал в себя" самостоятельно прыгающий в сральник?

Турки, которые никого не спасали?

Которые тут вопреки всему находят Зака и приказывают ему сдаться?

Которые настучали на Зака войскам. Которые его и пристрелили. Благодаря туркам же. Што?

Про Last Order писать практически и нечего. Это уродливое говно, которое противоречит всему - и фф7, события которой она вроде как экранизирует и Before Crisis, которая вышла до нее, и Crisis Core, которая вышла после. В ней нет ровным счетом ничего хорошего, кроме саундтрека Исимото - реюзнутого впоследствии в Крайзис Коре.

Ответственный за это позорище человек? Номура. Всё, карьера заляпана.

2/10

пятница, 26 апреля 2013 г.

ticks and leeches

Амано и Уэмацу сотрудничают с чуваками, сделавшими Нептунию, над какой-то там новjй галапагосской рпг.

Будет говно опять.
Meanwhile,Square Enix is whoring out EVERYTHING.

Final Fantasy Tactics ASS.
Социальный кусок говна от авторов Final Fantasy Brigade.

The game will have a variety of jobs with different abilities. You play as a clan master that is trying to regain the crystal’s luster, сообщает силиконера.

И Агриас за  преордер.
Еще вот этот кусок копипасты:

Ебаная браузерка с локациями и монстрами, понатыренными из Crystal Bearers и фф12.



И раз это появляется, это востребовано. Ебаные японцы.

I hope you choke.

понедельник, 22 апреля 2013 г.

немного цитат с форевера

Тут на форевере появился новый кадр,который меня просто уничтожил первой же репликой вот в этом треде:
Этот Spoony ну точно второй TD. Я не вижу различий между админом ffwhatever и ним.

Админ! Я, оказывается, АДМИН! Ахахахахахааааааа
Ну и да, я прямо вылитый спуни, осталось, наверное,только обрезание сделать для пущей схожести бггг
Знаете что их обьединяет?  Разгромная критика абсолютно каждой части серии. Будьто семерка, или двенашка. В каждой части оба умудряются найти чтото плохое, и раздуть это.
И это - при моей натужной апологии моей любимой семерки и при том, что двенашке я пою дифирамбы при каждом удобном случае.

  • Ну как можно воспринимать всерьез критику  девьятки от Spoony после его слов о том что Скволл тупо 
  • Почитай обзоры прохождения TD, и посмотри Spoony. Они сделаны в абсолютно одинаковом стиле.  Разница только в том что TD не говорит "Я ненавижу эту франшизу!", и то что после прохождения он еще действительно пишет  серьезный обзор. 
  • Я согласен Ясуми действительно один з лучших геймдизайнеров, но TD ровняет его к богу
  • если вашего прокаченого воина убьют то купляя нового вам придется качать его с самого начала
  • Обьективно я не знаю почему я должен верить именно ТД и считать что тринашка отстой, а не верить игромании которая считает тринашку одной из лучших частей серии.

 Ну например поэтому? хехехе

Вы говорите что я ничего не доказываю и т.д. Вот тема о Ваде. TD говорит что тринашку все оценили ниже всех. Я доказал обратное. 
Его "доказательство" там сразу же уничтожил Дангаард. Он вздумал сослаться на рейтинг фф5 в 66%, полученный в результате того,что какие-то ноунеймовые отсосы в 2000-х написали обзор почему-то на SNES-версию (хотя я уверен, что проходили они все ее на пс1). Один из них в своем обзоре ещё писал, что на самом деле Butz читается как "Бутц". Ебать знатоки.
  • Блицбол конфликтует с законами физики ибо не реально ударить мьяч в воде. Это действительно так. 
  • Гитлер любил слушать Вагнера, интересно каково было тем кто тоже любил эту музыку зная что ее слушает почти сам дьявол.
  • Нашел пост где TD уделывает Spoony. Ну что ж может этот TD действительно не плохой человек, и зла серии не желает. 
  • в статье о достижениях Square Enix во время Вады небыло сказано о положительных вещах. Таких как например выход Crisis Core вроде претензий к ней нету

воскресенье, 21 апреля 2013 г.

Crisis Core: Final Fantasy VII Review

Традиционные комментарии к прохождению:

Часть 1 (до Нибельхейма)
Часть 2 (остальная сюжетка)
Часть 3 (опционалка)
Вдоногку про Reunion


Crisis Core – это такая игра, о которой легко не думать плохо, потому что о ней очень не хочется думать. Да, было там что-то такое про дурачка Зака и дегенерата Генезиса, ну и шут с ним, очевидно неканонично же, что там обсуждать?

А потом появляются все эти младофанаты и заявляют, что СС – хорошая игра, а то и еще чего покруче. И приходится ее вспоминать – и чем больше ее вспоминаешь, тем больше убеждаешься, что в ней плохо ВСЁ.

Вот, например, картинка, которая очень содержательно пересказывает сюжет Crisis Core.

И всё бы ничего, если бы это нарушение попой жульца не происходило во вселенной любимой фф7. И если бы среди людей не бытовало мнение, что СС на самом деле что-то там рассказывает из нераскрытого в семерке. Ну уж нет.

Не то чтобы в предыстории фф7 особо было что раскрывать. Да, можно было бы рассказать о становлении Шинры, об экспериментах тридцатилетней давности и о войне с Вутаем – да и все, пожалуй. В итоге вторую тему достаточно неплохо раскрыли авторы Dirge of Cerberus, а третью СС затронул – но лишь поверхностно. Подчеркну еще раз: Final Fantasy VII не нуждалась в приквеле.

Но, раз уж делать приквел все-таки собрались, надо его делать так, чтобы он органично дополнял оригинал и ни в коем случае ему не противоречил. С этой задачей довольно неплохо справились, опять же, в Dirge of Cerberus. Crisis Core же зиждется на противоречиях и оставляет после себя гораздо больше вопросов, нежели ответов. И один из самых главных вопросов в этом случае такой же, как и в случае с Before Crisis: «Почему всего этого никто не помнит?». И за ним сразу же второй: «Если этого никто не помнит, то нахера нам это вообще рассказывается?»

Ну серьезно. Что мы узнаем из Crisis Core? Ход войны с Вутаем? Нет – мы видим одну совершенно невероятную миссию Зака, в которой он один вырезает целый форт, после чего нам говорят, что Сефирос выиграл войну, и на этом все заканчивается. Историю бастерсорда? Но она не важна в фф7. Мечу там значения не придается никакого, и Клауд ни о каком Анжиле, ни о прайде, ни о хоноре не говорит ни слова. Причины дезертирства Сефироса? Нет – его мысли и более подробное содержание прочтенных им книг по-прежнему остаются за кадром, а появление Генезиса в реакторе – реткон и противоречие оригиналу. Историю отношений Зака и Айрис? В какой-то степени да, но и здесь не обошлось без противоречий: невозможно поверить в то, что Айрис стала бы говорить о внешнем сходстве Клауда и Зака и не упомянула то, что они одинаково свалились ей на голову – не говоря уже о том, что Зак в оригинале даже не собирался к Айрис возвращаться. Crisis Core не дает сюжету фф7 ничего.

И это было бы не так страшно, если бы он его не портил. Самый очевидный пример – Юфи, которую тут превратили в тупой уебанский пиздец, и сеттинг, куда пафоса ради вписали ёбаную богиню. FF7 была не об этом же совсем! Она была о Планете как дивом организме, о берегитеприродуматьвашу, а не о пафосной поэзии содомирующего деградата.

Горбатого могила исправит.

И этот Генезис везде. Тыщи солджеров дезертировали вместе с ним, чтобы превратиться в его копии. Они отстраивают десятки баз, атакуют все возможные города на свете, не имея никакой на то причины, и непонятно даже, когда они перестают это делать. С исцелением главного Генезиса? То есть, за пару месяцев до начала фф7? И всё это, получается, никак не отразилось на сеттинге? Какой вздор!

Сюжет СС не имеет ни малейшего смысла не только в отношении фф7, но и в рамках самого себя. Внутренние его противоречия я отметил при прохождении здоровенными буквами WTF, так что найти их несложно. Не придираясь и не трогая даже опционалку, я насчитал добрых два десятка поводов охуеть от отсутствия у игры какой-либо внутренней логики. Весь смысл событий СС сводится к тому, чтобы очередное выебонистое хуйло вышло на сцену, продекламировало тщетный и пустой монолог (обратите внимание, что нормальных диалогов с ГМО-троицей практически нет) про хонор/богиню/мамашу, картинно пострадало, подралось с Заком и потерпело фиаско. Crisis Core – это игра ни о чем


Самый идиотский постановочный кадр ever.

Геймплей тут тоже полное говно. Мини-игры ужасны и совершенно неуместны. Мирное исследование локаций сводится к дебильным fetch-квестам с поиском триггеров и нулевым сюжетным выходом. Данжены напичканы невидимыми зонами под энкаунтеры, зачастую перекрывающими путь, из-за чего количество битв с унылыми рядовыми врагами становится совсем уж запредельным: можно отойти от края невидимой зоны на пиксель, вернуться – и бой повторится. Эти недорандомные сражения заебывают дичайше.

Боевку хвалить совершенно не за что. У Зака одно комбо на всю игру, бесполезный блок и кнопка уворота. Гамбитом «комбо – додж за спину – комбо, хил по необходимости» проходится вся игра. Два сложных босса берут не качеством, а количеством, бесконечно плодя кучу мелких врагов, которые все время нападают и обрубают герою анимацию атаки.

Не стоит забывать и о том, что все битвы здесь всегда полагаются на рандом. То есть, во время обычного хода боя (описанного чуть выше) игра вдруг решает, что пора бы дать герою считерить, и выкидывает без спроса игрока лимит. Просто так! Кубики выпали удачно – окей, твой бой пройден. Вся игра пройдена, чо. Зачем только вся эта мишура, если можно просто пойти кубики кидать?

Прокачка – тоже рандом. Кто-то говорит, что там секретная экспа и так далее – окей, лол, только бывает, что вместо двух левелов подряд в том же месте после перезагрузки не выпадает ни одного часа полтора. Прокачка через фьюжн материй – тоже сломанное говно. Для прохождения она не нужна совсем, для миссий – достаточно скрафтить себе Costly Punch, и все проблемы моментально решены. Ничего больше использовать просто не нужно. В Crisis Core нет никакого баланса в принципе.

Опционалка – самый настоящий ад. На десятке декораций в одинаковых лабиринтах здесь проходят три сотни одинаковых миссий вида «пройди через коридоры с рандомными боями и убей босса». Сюжетные оправдания для существования этих заданий еще более убогие, чем они сами. Сложность же не существует и тут: в здании Шинры можно бесконечно обновлять авторевайв, и даже самые адские враги не смогут тогда убить Зака с одного удара. А его Costly Punch почти никто не переживет.


Из плюсов – приятная графика, красивые ролики, офигенный саундтрек от молодца Исимото и все-таки фансервис. Когда выходит абстрагироваться от того ужаса, что Crisis Core творит с каноном, от нахождения в любимом мире (выполненном теперь в нормальном тридэ, а не в плоских декорациях) можно получить уйму удовольствия, даром что знакомых локаций тут достаточно. В остальном же это самая настоящая фф13 – с невнятным, но дюже пафосным сюжетом, дегенератами-персонажами, однокнопочной боевкой, идиотской системой прокачки, одинаковыми побочными миссиями и графоном с соплями, на что и дрочат глупые школьники.

4/10

суббота, 20 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 3: 300 бонусных спартанцев

Осмотр опционального кококонтента кококорайзис кококора начнем с кококортинок, к  кококоторым можно приставлять подпись "picture unrelated":


вторник, 16 апреля 2013 г.

Crisis Core Part 1: Pride, Honor, Dreams, Bullshit

В случае с Crisis Core ввиду особенностей сюжета этой прекраснейшей игры я буду просто считать количество моментов, вызывающих ахуй. Как вот эта картинка, например.

Сперва пройдемся по сюжету, потом заглянем в опционалку. Наверное.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Weekly Square Enix news digest

Square Enix is SNOOPING AS USUAL - тырит с телефонов установивших ее новую мафию-игру кучу приватной инфы и ничего не боится.

Не боится до такой степени, что -=возможно=- ебанет DLC в FFX/X-2 HD.


  • Final Fantasy X HD /Final Fantasy X-2 HD retail disc – $39.99
  • Final Fantasy X HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD International Additions – $4.99
  • Final Fantasy X-2 HD Last Mission – $2.99 (Requires the purchase of Final Fantasy X-2 International Additions)


Это, конечно, слух, но с этих пидормотов станется же.
Вот, например, Котаку утверждает, что Скваря просит $30 за возможность сменить язык в Tomb Raider на японский.


На 1UP интервью с композиторами XIII-2, где занятно вот что:
Toriyama-san informed me that in addition to the standard chocobo theme we would need something for a chocobo that was crazy difficult to tame. He said, "Wouldn't it be fun if the theme were death metal?"
Ну, кто ж ещё будет достаточно ебанутым, чтобы... Ну да.


Геймтрейлерс, как и весь нормальный мир, просит скварю наконец-то оклематься и делать интересные штуки вместо дристотринашки.

фф14 уже, по ходу, не знают, как еще прорекламировать, и вставляют туда Магитеки:




Свой главный магазин мерча Сквареникс закрыл, как утверждает силиконера.
Наверное, я их проклял афтефыном :D

И напоследок - самый смак. Вада отчитался по финансам за фискальный 2013-й.


Так, еще раз: они выстраивали свои прогнозы продаж на основе игрового контента, жанра и оценок на метакритике.
И поэтому хотели продать 5-6 миллионов копий Tomb Raider.
Осознайте, на секундочку, что Uncharted 2 с его адовым графоном, адовым пиаром, рекордными оценками на метакритике и совершенно тем же жанром за ЧЕТЫРЕ месяца has sold over 3.5 million copies worldwide, becoming the fastest selling first-party title on any PlayStation platform. TR добилась того же результата меньше чем за месяц, и им МАЛО.
И - да, они, по-видимому, считают 80 баллов по Метакритику у Хитмана - "extremely high".

И знаете, что они делают, когда у них Хитман продается недостаточно хорошо? Они раздают его забесплатно.



Особенно мила там формулировка увольнения Вады:
Chairman of the board Wada cannot allow President Wada to continue after plunging the company into a huge loss.
The huge loss was like a voice from the heavens telling me it's time to move on. 


Шиза, гадалка, etc. Yaibal.jpg.

И дальше - памятка "как проебать 10 миллиадров иен, ничего при этом не добившись", by Square Enix.

2 миллиарда иен (примерно $20 млн, бюджет двух-трех хороших портативных игр) проебаны на японские студии, работы которых ОТМЕНЕНЫ. Еще миллиард стоит ЗАКРЫТЬ зафейлившуюся американскую студию, которая пыталась делать казуалочки для мобильничков. Всего, в общем, 4 млрд ушло на "Loss on Disposal of Content".

Еще два миллиарда на реструктуризацию. Еще четыре - на то, чтобы ПОСМОТРЕТЬ НА СВОИ ИГРЫ И ПОНЯТЬ, НАСКОЛЬКО ОНИ ХОРОШИ.

Ебать, я хочу работать в скваре.

суббота, 6 апреля 2013 г.

МИЛЛИОН АРТУР

Вступающий на должность гендиректора Мацуда обещает отследить, что компания хорошо умеет, а что нет, и убить нахуй всё то, что не. Все боятся, что он свернет все нормальные разработки и ебнет все бабло в социалочки и мобильнички. Вот, например, недавно скваря выпустила чудесную игру под названием МИЛЛИОН АРТУР - это карточная ф2п-игра для мобильников - на Виту. Вот что думают японцы по этому поводу:
  • “Square Enix has totally betrayed us.”
  • “I wish they’d just hurry up and go bankrupt. Nobody would lose out.”
  • “Who would even buy one of their games now?”
  • “This trash? The legendary one with all the buggy events which they never patched and which you still have to pay for…”
  • “I guess this befits the Vita…”
  • “They have failed at all their online games… I think this is just Wada’s legacy being passed down.”
  • “If this doesn’t bomb, expect a flood of F2P smartphone games on handhelds.”
  • “Porting a social game onto the Vita… a new low.”
Оффтопом: как-то рандомно понял, что онлайновые финалки - как раз те, названия которых нельзя удобно сократить по-русски. То есть, восьмерка, девятка, десятка, онлайновое говно, двенашка, тринашка, онлайновое говно, пятнашка, а потом сериал сдохнет, потому что его убьет Мацуда, бгг.

Стоило мне досмотреть Before Crisis, как появилась новость о том, почему он так и не вышел на Западе. Ну, то,что мобильники тогда не тянули - это понятно, но что мешало портировать на нормальные портаивные консоли? Мобилкохуй из Сквари говорит, что дело все в том, что ВС - игра онлайновая. Охуеть, я за все это время там ничего онлайнового не заметил. Я понимаю, что она скачиваемая по эпизоду за раз, но включить весь контент в один ROM - дело не такое сложное ведь. Но - продюсер ВС ушёл из Сквари (лол, его забыл я в список добавить), а без него там всем, кажется, было похуй.

Тем временем Siliconera утверждает, что Bravely Default все-таки локализуют. Окей, только помяните моё слово: вы все ждете от нее чего-то крутого, а это будет вторая часть "четырех воинов света". Ну да, с милыми дизайнами Ёсиды, разве что.

Ну и, раз уж мы заговорили о дизайнах Ёсиды, вот вам свежий скетч от него:

понедельник, 1 апреля 2013 г.

10 years of Square Enix

Сегодня всеми нами горячо любимой компании исполняется десять лет! Ура! По такому поводу я нашел картинку, в которой отражены все результаты ее десятилетней деятельности:


Более подробно я написал в большом материале на руигн, который теперь будет висеть наверху для быстрого доступа.

Засим тег "wada", наверное, можно считать исчерпанным. Посмотрим, что дальше.