-=README=-

пятница, 15 февраля 2013 г.

Final Fantasy VII Review

Прежде всего - логи моего 25-го прохождения:

Часть 1 (Реактор 1-Реактор 5)
Часть 2 (Сектор 5-Уолл Маркет)
Часть 3 (Сектор 7-Штабквартира Шинры)
Часть 4 (Кальм-Форт Кондор)
Часть 5 (Джунон-Коста-Джунон)
Часть 6 (Корел, Золотое блюдце, Гонгага, Космо каньон)
Часть 7 (Нибельхейм, Рокеттаун, Вутай)
Часть 8 (Храм Древних, смерть Айрис, далекий север)
Часть 9 (Тифа, Сид и возвращение Клауда)
Часть 10 (Даймонд, Мидгар, концовка)

Писать обзор на часть, очень долгое время бывшую самой-самой и до сих пор остающуюся одной из любимейших, сложно; еще сложнее свести вердикт к лаконичной оценке. Но попробуем. так вот,

Перво-наперво стоит упомянуть, что семерка – до сих пор самая успешная и популярная JRPG (не считая покемонов): ни до, ни после нее ни одной игре не удавалось добиться такой массовой любви. Из-за этого ее многие называют переоцененной – на мой же взгляд, все дело лишь в том, что она попала сразу в два популярных тренда – Неебически Крутые и Пафосные Мужики и Охуенно Глубокий Сюжет. И то, и другое было в то время для геймеров в новинку, и из-за этого Сефирос укрепился в народном сознании как самый супер-пупер злодей всех времен и народов, а сюжеты финалок с пс1 до сих пор считаются чем-то действительно хорошим, хотя на самом деле там всё было очень грустно. Иными словами, переоценена не только фф7 – многие другие игры ровно так же незаслуженно лелеют по ровно тем же поводам.

Более того, фф7 действительно лучше большинства тех игр, которые с ней пытаются сравнивать. Она – тот редкий случай, когда все составляющие игры находятся на достойном уровне (кроме, пожалуй, перевода), а кое-какие из них и вовсе оказываются выдающимися. Скажу даже больше: Final Fantasy VII – это лучшая JRPG 90-х. Почему? Давайте посмотрим.

Начнем издалека, с геймплея. В фф7 он крайне разнообразен. Практически в каждом условном данжене есть какая-то новая геймплейная механика – пусть даже мизерная или не слишком удачная, но новая. Тут полно мини-игр: всё то, что в других JRPG было бы показано в сценках, фф7 впихивает в геймплей, заставляет принимать в это непосредственное участие. Тут есть огромный мир, свобода передвижения по которому никогда не ограничивается – более того, игра поощряет бэктрекинг (вспомните только о возможности переправить багги на пароме и полтора десятка битв в форте Кондор!). И она наполнена огромным количеством опционального контента, который можно для себя открывать даже после нескольких десятков перепрохождений. Final Fantasy VII при общей линейности и насыщенности основной сюжетной линии не только не держит игрока на поводке, но и предлагает ему исследовать по-настоящему живой и интересный мир, обитатели которого гораздо более динамично реагируют на происходящее, чем в тех же фф8 и 9. И мир тут замечательный – городов очень много, все очень характерные (а не одинаковые, как в фф6), а уж про Мидгар и вовсе говорить нечего – уникум же.

Что касается боевки, то и тут фф7 обходит ближайших конкурентов, давая в руки игрока полный контроль за составом партии и прокачкой умений. Главное, чего семерке не хватает в этом плане, – сложности, что легко исправляется челленджами (а их благодаря гибкости и глубине можно напридумывать очень много), либо hardtype-модом, который я также всем рекомендую. По-моему, из всех JRPG, выходивших до 2000 года, геймплей фф7 лучший в принципе.


Что оставляет нас с сюжетным аспектом, с которым все не так однозначно. Прежде всего, конечно, поперек горла встает перевод – он фантастически плох, регулярно перевирает реплики и создает еще больше противоречий, чем было в японском оригинале. А он и сам был не подарок: сценарий писало множество людей, и каждый тянул одеяло на себя. Типичный пример: Торияма, узнав, что Айрис умрет, решил изо всех сил стараться, чтобы сделать ее привлекательной для игрока – поэтому Айрис в Мидгаре сразу же на Клауда вешается, мамаша Клауда пророчит ему более взрослую герлфренду, а перед кончиной цветочницы котофон объявляет о том, что она и Клауд – идеальная пара, и им надо жениться, а Тифа в пролете. При этом ключевой для понимания сюжета эпизод – Тифа, бегающая по воспоминаниям Клауда в Лайфстриме (а заодно и сцену в самом конце второго диска) – писал Масато Като, вообще не входивший в число ивент-планнеров игры и просто, так сказать, проходивший мимо – и он, не вникавший в суть, очевидно, подумал, что официальная парочка – Клауд и Тифа, и в его сценах о цветочнице не вспоминается и вовсе, а Клауд думает только о Тифе,мечтает только о Тифе и более того, он с ней ебется под Хайвиндом в конце второго диска. Наверняка из-за подобных разночтений появились и другие противоречия – вроде Джонни, говорящего, что Клауд – его сослуживец по солджеру, и Ходжо, утверждающего, что он сконструировал Клауда с нуля из ошмётков Дженовы. Как бы то ни было, это – заметный недостаток, ответственность за который лежит на Нодзиме, который тут вроде бы как сценарист.

Если отставить эту мишуру и взглянуть на сюжет более глобально, то тут можно выделить три вещи. Во-первых – это сененовское противостояние двух нереально крутых мужиков с тяжелыми историями и всем таким прочим. Эта вендетта зацепила многих, но на деле в ней ничего хорошего как-то и нет. Сефирос – говно, а не персонаж, и это основное противостояние сводится к изрядно задолбавшей уже борьбе бобра с угрожающим миру ослом. Во-вторых, это сценарий, нашпигованный кинематографичными моментами – что, конечно, очень круто и увлекательно, но нельзя не пожурить его за типичное пренебрежение целостностью сюжета и здравым смыслом ради лишних взрывов в кадре (сектор 7, я смотрю на тебя). В-третьих, это тематика игры – да, в отличие от фф8, она тут есть, и в отличие от фф9, она тут сохраняется на протяжении всего повествования, что очень похвально. Сама идея, конечно, довольно банальна, а посыл, сводящийся к «береги природу, мать твою», примитивен, но уже их наличие и то, что им посвящена вся игра, многого стоит. Особой похвалы же тут заслуживает концовка, намеренно не отвечающая на заданный в конце второго диска вопрос «вредны ли люди для планеты?»: в ролике-эпилоге нам показывают лишь тройку фуррей за косяк птиц – и ни одного человека, что очень показательно (и каких-нибудь долбоебов теориетически может даже заставить ЗАДУМАТЬСЯ).

Персонажи? Персонажи очень хороши за парочкой исключений. Ред 13-й с его кланом фуррей, сражающимся с враждебным племенем хуйней в то время как в соседнем городе люди в космос собираются лететь, это пустота и тщетность: очевидно, что его вставили в игру просто для того, чтобы там был сраный фурь. Второй лишний – Сид, как бы это странно ни звучало. Да, он запоминающийся и яркий, да, он был лидером однажды, да, есть у него своя арка с космосом и хайвиндом, но для повествования в целом он ну совсем нерелевантен (и, если судить по его репликам, не исключено, что он сам так до конца и не понял сути проиходящего). Винсент и Юфи, будучи персонажами опциональными и даже секретными (а это – самое большое преступление против персонажей, которое скваря когда-либо делала – пока не взялась за Х-2, конечно), куда лучше вписываются в основную сюжетную линию. Благодаря Юфи раскрывается Вутай – важная часть сеттинга – а Винсент проливает немного света на предысторию (правда, его прикид и его лимиты – это уже пиздец и перегиб).

Самое же занятное насчет персонажей – то, что они тут не выставляются добромирами-мудроёбами. Юфи крадет материю, да, это самое очевидное: зафэйлена проверка на лояльность. Рив использует Марлин в качестве заложницы. Баррет и Тифа признаются в лицемерии: они не ради планеты сражаются-то, а по личным вендеттам. И их, что очень важно, ебёт, что они людей убивают. Баррету это, например, напоминают и Дайн, и Рив, очень остро подмечающий, что Аваланч – террористы, и в этом нет ничего красивого или геройского. И это очень похвально.


Вообще, стоит подчеркнуть, что семерка вся шизанутая, как сам Клауд. Подумайте только: хмурый молчел с гигантским мечом и пылающими от вендетты сердцем и жопой по пути к своему еще более пафосному арчнемезису катает бочки, участвует в состязании по приседаниям, залезает в ванну с десятью гомогеями, переодевается в женщину, угрожает оторвать жирному ёбарю яйца, ломится в занятые туалеты, прыгает на дельфине, ходит на свидание с бородатым ниггером, катается на американских горках, когда сверху над ним висит сраный метеор, пиздит сосульки, таскает лягушек, ворует в воспоминаниях ортопедическое белье подруги детства, обламывает военный парад, покупает себе особняк за бешеные бабки, выстреливается из подлодки на торпеде, летает в космос просто так, прыгает на сноуборде через снеговиков и кормит виртуальных муглов, чтобы те могли поебаться. И всё это исключительно благодаря приснопамятному super deformed-стилю. Если бы не он, в игре не было бы всей этой безумной дури, которая во многом и создает неповторимый шарм семерки. Серьезно – подобного в игре слишком много; это, можно сказать, часть ее идентичности. Теоретический римейк, возможно, сделал бы игру более целостной в плане драматичности и упора на клаудосефовской вендетте, но он бы совершенно точно стал бы при этом гораздо более пресным.

Поэтому Final Fantasy VII – игра по-настоящему уникальная. Знаменующая собой переход из 2D к 3D, она сохранила комичную мультяшность предыдущих частей, приобретя при этом динамику и кинематографичность, ставшую визитной карточкой последующих выпусков сериала. Опять же, из-за перехода на CD проблемы с нехваткой места на носителе отпали сами собой, а благодаря весьма условной графике создавать новый контент было легко и просто – и оттого контента тут заметно больше, чем в последующих частях. Так что по отношению к семерке фраза «таких игр больше не делают» будет абсолютно уместна.

С вердиктом же я до сих пор колеблюсь. У игры есть три основных проблемы – чрезмерно низкая сложность, ужасный перевод и противоречия в сценарии, зачастую критичные – и все эти проблемы можно с легкостью починить патчами и модами (сложность так уже починена). Предвосхищая возражения – нет, восьмерку с девяткой таким же образом починить нельзя, боевка в восьмой сломана по сути своей, а в девятке инвариантно много ограничений – а сюжеты обеих игр там не исправишь легким хирургическим вмешательством, как то можно сделать в семерке. И - да,  именно к семерке различных модификаций вышло уже немеряно. 

Собственно, поэтому моя оценка будет двойственной.
8.0 за версию обычную, с press x to win и this guy are sick.
8.5 за ту фф7, что вы можете собрать у себя на компе из модов и прочих улучшений.