четверг, 28 февраля 2013 г.

Exdeath is love!

О моём любимом финалочном персонаже я уже писал; теперь самое время поговорить о её OTP. #voidshipping

Хотя, с другой стороны, разве кто-то может сомневаться в офигенности Эксодеса?


Ведь мы говорим о дереве, которое сражалось с черепахой,


ломало законы физики


и казнило не какую-то там жалкую стоящую на коленях цветочницу, а САМОГО ГАЛУФА!


FEAR THE VOID!

воскресенье, 24 февраля 2013 г.

ff9 fanart

Всем привет, у меня от работы голова идет кругом, так что с обновлениями в обозримом будущем будет туговато, и будет много картинок и мало текста. Для затравки вот пачка фанарта по фф9:



среда, 20 февраля 2013 г.

Let's Watch Before Crisis: Episodes 10-14

Продолжаем смотреть Before Crisis!

Эпизод 10
Аваланчевцы пробираются в лабораторию Ходжо и выпускают на свободу кучу, гм, бомб. ГГ разбирается с монстрами, Фухито и компания уговаривают Ходжо дезертировать и отправиться с ними – они ведь превзошли его результаты, создав бесконечно регенерирующихся суперсолдат – и он соглашается. ГГ побеждает регенератора, запихивая его в печку (откуда у Ходжо печка?), президент решает вызвать на разруление ситуации Сефироса, несмотря на протесты Вельда и Руфуса о том, что Сеф привлечет к себе больше внимания, чем любые монстры с аваланчами вместе. ГГ догоняет умыкнувших Ходжо злодеев, когда они уже забрались в вертолет – и они, вместо того чтобы улетать, зачем-то пытаются расстрелять ГГ – и делают это пока Ходжо не начинает жаловаться на скукоту происходящего.

is lightning really happy?

Guardian рапортует: пидарасы утверждают,  что "по изначальному плану, тринашковая трилогия должна была собрать 10 миллионов продаж, и, поскольку 13 и 13-2 суммарно сейчас взяли 9.7м, LR достаточно продаться тиражом в 300к копий.
Вообще, интересно: фф7 в свое время взяла 10м одна, и все последующие части брали по 6-8  каждая. Зачем надо было замахиваться на 10м ТРЕМЯ играми?
Но вот бомба:
"Between Final Fantasy XIII and Final Fantasy XIII 2, we saw a drop in sales of 3m," says Kitase. "So it's not like we feel the pressure is off at all."
"The reason for the drop may have been down to the fact that not many players knew you didn't have to have played Final Fantasy XIII to understand the plot in its sequel," he adds.
"We're hoping that we can get that message across for Lightning Returns, because the same is true here."
Ага.
То есть, фф13 все ругали, потому что неправильно к ней подходили (ведь все западные хуйцы  любят Скайрим и только, ага), а фф13-2 никто не купил, потому что все думали, что это прямой сиквел, и его без знания тринашки не понять (а это так). Но даже если мы принимаем эту отмазку -- это ж не объясняет, почему ее не купили все семь миллионов купивших фф13 и знающих, что в приквеле было!

И вот здесь ещё лучше.
the main reason for this success in regard to Final Fantasy XIII is mainly from Lightning's popularity.  Feedback played a big factor in the Lightning saga and ultimately led to Lightning Returns: Final Fantasy XIII instead of something like Final Fantasy XIII-3.
 И после этого сразу же:

Q: After the split reception by fans, why stick with XIII games?
Kitase: Lightning was an attractive character to the development team and there were many plans to expand her story before work began on XIII-2.
Yyyyyyeeeeaaaah... the TEAM.

Q: What is the key experience you want players to have after playing Lightning Returns?
Toriyama: There will be a happy ending for Lightning and go over well with players who put the time into it.
"У нас тут будет хэппиенд. Купите игру!"


И вот это совсем офигенно:
Kitase: Outside of the outfits DLC, fans didn't buy the others as much compared to costumes.

То есть, им было похуй на Сноу и похуй на саму же Светку с тру-концовкой 13-2. Главное - серочку в лифчик нарядить.

Восхитительные новости по Версусу:

Скваря тем временем нанимает:
>multiple unannounced free-to-play titles.

В общем, всё как всегда.

вторник, 19 февраля 2013 г.

toriyama, kamikokuryo, ffx hd, impending wall of dicks

Новое интервью с заехавшими в Европу пидарасами от самого же скваречника. Торияма там говорит такое, от чего я охуел.

Первый же ответ ставит всё на свои места. Я его даже перепечатаю специально.
Торияма: “Primarily, the features of this new game revolve around allowing players to customize Lightning in order to create your own favourite costume load-out”.
По-русски: "основная фишка игры – переодевание". Официально.

Дальше его тоже несёт.
Торияма: “Looking back in the first installment of FFXIII, we saw two gods; Pulse and Lindzei”.
Любой игравший в фф13 знает, что мы там не видели ни одного бога. И что Бартенделус много чесал языком про Создателя, а  не про пульсолиндзеев.

Следующий вопрос: What was the inspiration behind the different worlds?
Торияма: Yes, let’s talk about Luxerion…
И дальше он говорит, что Луксерион похож на Париж (NO IT ISN’T).

Великая инновация, да.

А Нолик нападает на Светку из-за "тьмы в его сердце" (а не из-за того, что она такие позы принимает, как можно было бы подумать).  

Какикокурё женился и нарисовал Светку еще раз.
По этому поводу мы решили вспомнить, кто он вообще такой, потому что рисовать людей, как можно видеть, ему категорически противопоказано.

Спрашиваем википедию:
Final Fantasy X – gadget art designer
Final Fantasy XII – art director (background)

Вот! Рисовал всякие механизмы и бэкграунды, и всё было хорошо. А потом он пошел и стал арии-директором Пёздея и всех трех тринашек – и естественно, что сраный гэджет-дизайнер напихал механизмов туда, где им не место – прямо в саммоонов, сделав из них трансформеров. Урод.

Самое же важное там – интервью, в котором он прямо говорит, что при создании игр Китасе от него требует нарисовать что-нибудь броское и выебонистое, а Мацуно – что-то высокохудожественное и выдержанное в стиле игры. И сразу же всем становится ясно ВСЁ.

Что ещё: Final Fantasy X HD  существует (или, по крайней мере, скваря хочет, чтобы мы в это верили).


 Было:
Стало:

Незаметна разница? Сравните хай-поли модельку справа
И вот это:
So much for HD -_-

понедельник, 18 февраля 2013 г.

Let's Watch Before Crisis: Episodes 1-9

Итак, Before Crisis. В стародавние времена я как большой поклонник семерки был  готов хоть японский мобильник купить, лишь бы в нее сыграть (но одного этого мало было бы, энивей), а сейчас мне мучительно уныло даже смотреть ее прохождение на ютубе. Да, некто Hcloud13 выложил переведенное видео всех 26 миссий Before Crisis. Можете посмотреть сами, конечно, но первый раз, когда происходящее там вызвало у меня хоть какой-то интерес, было в 12-м эпизоде. Читать скрипт - занятие тоже унылое ввиду кучи филлерных диалогов, поэтому я думаю сделать тут небольшой пересказ со скриншотами.



пятница, 15 февраля 2013 г.

Advent Children: Final Fantasy VII Review

Если бы мне пришлось рассказывать об Advent Children при помощи цитат из самого фильма, я выбрал бы эти две:


差別? Да - это чистый незамутненный сёнен.
И - I don't know about the substance, but it sure has style. Как бомба Турков, взрывающаяся фейерверком - какая разница, какова мощность, если всё красиво и сверкает?

Вы скажете, что это плохо? Если да, то я не понимаю, зачем вы вообще в финалки играете - потому что они, как правило, ничем не лучше. Самый популярный аргумент против АС звучит как "ну нельзя же уместить сюжет 30-часовой игры в 2 часа фильма", и этот аргумент был бы смешон, если бы его так часто не повторяли с такой серьезностью. Финалки - такие же сёненовые боевички с таким же простеньким сюжетом, и его количество никак не переходит в качество. Иногда в их сюжетах находится что-то более занятное, иногда - нет. Собственно, единственное, в чем Advent Children действительно уступает оригиналу, - это идейная подоплека происходящего: из Компиляции напрочь улетучились все мысли о живой планете, и само существование АС меняет вопросительный знак, стоявший в конце фф7, на точку.

Final Fantasy VII Review

Прежде всего - логи моего 25-го прохождения:

Часть 1 (Реактор 1-Реактор 5)
Часть 2 (Сектор 5-Уолл Маркет)
Часть 3 (Сектор 7-Штабквартира Шинры)
Часть 4 (Кальм-Форт Кондор)
Часть 5 (Джунон-Коста-Джунон)
Часть 6 (Корел, Золотое блюдце, Гонгага, Космо каньон)
Часть 7 (Нибельхейм, Рокеттаун, Вутай)
Часть 8 (Храм Древних, смерть Айрис, далекий север)
Часть 9 (Тифа, Сид и возвращение Клауда)
Часть 10 (Даймонд, Мидгар, концовка)

Писать обзор на часть, очень долгое время бывшую самой-самой и до сих пор остающуюся одной из любимейших, сложно; еще сложнее свести вердикт к лаконичной оценке. Но попробуем. так вот,

пятница, 8 февраля 2013 г.

понедельник, 4 февраля 2013 г.

воскресенье, 3 февраля 2013 г.

скваревский пиар пытается продать tomb raider фанатам финалки

Это невероятно - казалось бы, совсем недавно говорили о том, сколько хуёв сосёт скварениксовский пиар, и вот опять. Ужасный, вымученный текст, явно продавленный руководством. Типичный пример того,  каким пиар быть не должен.

Back when the TOMB RAIDER franchise was acquired by Square Enix, a lot of fans didn’t know what to expect from the blending of these two major IPs 
О каких IP речь? Один - TR, второй даже  не назван.
Кстати, обратите внимание на то, как дебильно они пишут названия сериалов капсом - когда TR был в руках Eidos, они все пресс-релизы даже по-человечески писали, а тут вроде как пост в блоге - и эти мерзкие неестественные заглавные буквы везде.

Everyone remembers the moments in FINAL FANTASY when major characters recovered from the physical and emotional traumas that unfolded about them, and became new persons, heroes even, because of it. Cloud’s revival in FINAL FANTASY VII, Cecil’s transformation into a Paladin in FINAL FANTASY IV, or even world transformations like the cataclysmic events in FINAL FANTASY VI and FINAL FANTASY IX; all of these are key memories for FINAL FANTASY fans that demonstrate a dramatic transformation through the story, something that we’ll see many times through in the new TOMB RAIDER.
I'm going to need three hands for this facepalm.
Трансформация мира через катаклизм в фф9? Это они про рушащиеся грибы, которые мы увидели впервые за десять минут до этого? Трансформация мира? Катаклизм? В новом TR, который весь происходит на острове, у них тоже будет трансформация мира через катаклизм? "Many times through"? Как можно так врать-то?


Likewise in our recent titles, character development through key story themes such as the theme of escape that permeates FINAL FANTASY XIII has arrived again with TOMB RAIDER
Ну вы подумайте только, а? А Мотя-то и не знал! Он-то нам говорил, что фф13 - про "facing your destiny", а оказывается, она про эскейп. И через эскейп, оказывается, там персонажи развиваются. Ну охуеть.

Games like Chrono Trigger, Star Ocean, and certain Mana titles have challenged players to continue to explore the world around them seeking more skills, hidden abilities, and taking on specific challenges like the hidden tombs on Lara’s island in order to maximize your experience before or even after a major challenge.
Интересно, они финалки в этот список решили не включать, чтобы не обидеть двух хорошо известных нам любителей прямых кишок?


Ну и к слову о сравнении TR и FF: Врен, наигравший в новый TR несколько часов, пишет: "Собственно главный герой игры, второстепенные персонажи игры, сюжет игры и геймплей игры соотносятся друг с другом так же, как персонажи, сюжет и геймплей какой-нибудь Final Fantasy". А как в финалках это всё всегда соотносилось? А в том-то и дело, что никак.

В общем, мрак какой-то.


Но вот на Деструктоиде давно уже нашли главную связь между фф13 и TR:

Final Fantasy VII Part 9: Tifa, Cid & Cloud go around the world

Итак, мы продолжаем нашу трансляцию тем, что Тифа, самый умный персонаж серии, смотрит в окно:

суббота, 2 февраля 2013 г.

FF7 turns 16

Я проспал знаменательную дату: 31 января фф7 исполнилось 16 лет. Эту дату и в целом последнее время я свой финалочный энтузиазм употребил на дело крайне дурацкое,но не совсем бесполезное: я спорил с идиотами в контакте. Пришлось разбудить внутреннего Будду и не поддаваться на многочисленные попытки этого хуеглота меня задеть, что мне удалось, и чем я доволен (но если вы хотите сказать ему, что он пафосный кретин, you're welcome). С аргументами у меня, кажется, тоже довольно исчерпывающе получилось, но сам факт того, что эти аргументы вообще пришлось приводить, настораживает: оказывается, сюжетных заблуждений больше, чем я думал. Может, мне стоит написать большой пост с опровержением всевозможной ахинеи, популярной в народе, чтобы потом на этот пост можно было ссылаться? В таком случае - как бы мне составить набор достаточно распространенных заблуждений, чтобы объять их всех одним махом? Пока что мне кажется заслуживающим внимания только утверждение о том, что мир фф7 основан на Каббале (про взаимосвязь семерки с сиквелами-приквелами я напишу в любом случае отдельно после того, как их всех перепройду-пересмотрю). В общем, подкиньте, пожалуйста, идей, что еще нуждается в опровержении.

Ну, а чтобы пост не был совсем пустым, вот вам пачка тититифы и ее друзей: