понедельник, 28 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 8: Aeris Dies, Cloud turns Galuf

Восьмая часть прохождения фф7 проходит преимущественно за созерцанием Сефочки, демонстрирующего своё умение принять дефолтную позу, также известную как "зацените гнома". 


Как же он прекрасно должен выглядеть в этих сценах гипотетического хд-римейка!

пятница, 25 января 2013 г.

old vs new

This is a Final Fantasy game, 2006.




This is a Final Fantasy game, 2010.



Я не знаю, кем надо быть, чтобы не заметить колоссальной разницы в качестве.

Давайте еще.

четверг, 24 января 2013 г.

"Новые способы наслаждаться жизнью"

Коллеги из Игромании взяли интервью у Китасе и Ториямы. Там стоит обратить внимание на первый и последние два вопроса, потому что они не про саму порожняковую игру. Чтобы вас не утруждать, вот:

  • Что такого особенного в фф13, что вы для нее делаете целых два продолжения?
  • Китасе: "Работая над фф13, мы решили, что продолжению - быть, просто не думали тогда, что их окажется два".

Ооооооп. Ну что, господа, осталось выбрать, кому он напиздел - Игромании или НауГеймеру, которому он говорил, что они решили делать единственную героиню в третьей части фф13 еще семь лет назад.

  • Китасе: "Основной идеей 13-2 было расширить игровую вселенную. Одной из таких попыток расширений явилось создание еще одного продолжения".

Ага. Спешу напомнить, что фф13 была про пульскакун, фф13-2 была про рандомные куски будущего, а фф13-3 - про свой сферический деградирующий мирок в вакууме. "Расширить", ага.

Но следующий вопрос - лучший. Именно вопрос, да.

  • Что вдохновляет вас на разработку видеоигр? Хотите ли вы, может быть, поделиться какими-то своими мыслями и чувствами?
  • Китасе: "Мы хотим предоставить нашим пользователям новые способы наслаждаться жизнью". 

И после этого он продолжает что-то говорить о том, что в фф всегда что-то новое, новое, неизведанное, в первый раз, блаблабла.
Я не знаю, как у этого жабоёба язык поворачивается подобное говорить на пресс-туре в поддержку фф13-ТРИ блядь.
И - да, как я и предполагал, на вопрос ответа нет. Вопрос-то был не "зачем вы делаете игры", в конце концов. Так что - да, эти хуйцы - не авторы ни разу, в их играх нет ни толики личного, одни попытки угодить в мэйнстрим.
Торияма: "Задача Final Fantasy - всегда предлагать что-то свежее, новое. Поэтому мы стараемся особо ничем не вдохновляться, создаем свои сюжеты и персонажей с нуля". 
"Мы всегда предлагаем новое, SO HERE'S THE THIRD GAME ABOUT LIGHTNING"
"Мы создаем сюжеты с нуля, AND THAT'S WHY OUR GAMES ARE SO ORIGINAL"
"Мы ничем не вдохновляемся, AND THAT'S WHY OUR CHARACTERS ARE SO UNINSPIRED HA HA HA"


По секрету: в вопросе про Луксерион (где они отвечают, что их город можно внешне спутать с Европой, бля, какой пиздец) было упоминание Мидгара - мол, Торияма же делал и то, и то, насколько эти два города можно будет сравнить? И, как и в интервью с французами, они не говорят ни слова о Мидгаре и продолжают про свой шашечный городок рассказывать.

Что еще раз подчеркивает, что какие бы хорошие вопросы им ни задавались, они найдут способ ответить максимально скучно и шаблонно.

среда, 23 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 7: Nibel, Rocket Town, Wutai

Итак, прошлый выпуск летсплея закончился на том моменте, когда фурфаг со всеми присущими ЦА игры многоточиями признается в пламенной любви к старику.

тем временем в Нибельхейме все диалоги с местными жителями сводятся к:
-Fuck you!
-Fuck you!

понедельник, 21 января 2013 г.

ишшо немного вконтакта

Всеми любимое сообщество делает это опять.
Три года я хочу поиграть в фф13
Меня поразил сюжет и персонажи, атмосфера всего
Но я не мог осилить РПГ
Думаете, стоит ли щас потратить на игру 1000? Слишком ли тяжела игрушка? Точнее не игрушка, а произведение искусства.
Офигенный тред "вопросы по фф7"
  • почему и в 7й части и в других последние Боссы ЛОХИ ??!! мож Японцы парятся, а нам, РУССКИМ, это семечки=)!
  • Crisis Core - Ядро кризиса. Тут случилось то, из-за чего и начался кризис. Сефирот узнал о Дженове и стал "плохим". Это и есть ядро кризиса из-за которого и происходит сам кризис.
  • Dirge of Cerberus... Про кризис все забыли, о нем не любят вспоминать и люди решают свои личные проблемы... Но мир уже не тот, что был раньше... Теперь это мир, сделанный кризисом... Done of Crisis - DoC...
  • я в ахере.....разведение чокобо в 7й финалке-ЭТО ПОЛНАЯ ХЕРНЯ........нихрена рождаться золотая курица не хочет.......всё как положено накормил зельем обоих....до 7й я думал что финалка-это гениальная игра.........за 7ю я разработчикам хочу рожи в кровь разбить......бля банда японских ублюдков......я в ахере......вместо того чтобы спасать мир от Зефирота я бегаю по лесам кормлю цветочки жабками, кидаю мячик в кольцо, бегаю на курицах и занимаюсь их разведением.....брееееееед........изза этой всей хрени нельзя нормально в полной мере игрой насладиться
  • хыы я пришел в блюдце там пустыня повозка с чобоко доставила меня обратно на глобальную карту.
  • Из кризис кора понял что в голове у клауда разговаривают Зак и Аерис
  • СЕргей сказал что в голове у клауда разговаривала Женова,а почему она говорила ему добрые какието слова??ведь женова уничтожает все и вся!1
  • отыскать пещеру с бубой,отмудохать бабу и забрать у нее материю
  • Интересно было , если бы Клайд был клаудом а не кем-то другим. 
  • Кто подскажет есть ещё мувики помимо [ФФ7: Дети пришествия], [ФФ7: Песнь цербера] и [ФФ7: Ядерный кризис]?
  • СПС СПС НЯЯЯЯЯЯ я еше зса нашел Титана))) теперь у меня их 4 рамух ифрит титан чокомог ))) плииии хочу дракошу))) кто знает где взять дракона ?
  • Некогда Клауд вёл себя так же, как и Кададж: им управлял Сефирот в своих целях. Этого хватает, чтобы назвать человека "братом".
И на закуску - один пост с форевера, который пропитан вконтактом насквозь.
  • XII - не прошел - скучная
  • Final Fantasy XII. Скучная и сложная. И похожа сюжетом на final fantasy ii. 
  • И лучше бы, финалки были на приставках Сони! Не надо было возвращаться к нинтдендо и к биллу Гейтся тоже ходить было не надо было!
  • Advent chuldren - скучная боевка с пафосным сефиротом и Клодом. 
  • Видел не написанную часть Духи Внутри, но это почти не финалка. Там почему-то про Землю как-будто про нее и так много не делаютт. 
  • злодей - Голюез
  • Самый похожий на вас персонаж - надесюсь Сесил!
  • Скачучи! Потому, что он создатель серии и делал лучшие сюжеты. Без него тоже выпускают хорошие игры да( FFXIII, After Years)
С К А Ч У Ч И

Final Fantasy VII Part 6: Side Stories Are Dumb

Тем временем в Северном Кореле

Клоновские татуировки начинают становиться модными! А техно - нет.


"It's over! Nobody listens to Techno!"

Но интереснее всего, конечно же, причина, по которой все говорят, что Баррет виновен в гибели города.

 И причина эта...

суббота, 19 января 2013 г.

fuck you give us money

на котаку очередное подытоживание смерти фф с иллюстрацией, достойной отдельного поста


ну и я по такому случаю провел 20 секунд в мс пэйнт


пятница, 18 января 2013 г.

Lightning Returns и кривозубые мудолизы

Итак.
Вчера вышла FF ATB. Сегодня на нее пошли отзывы.
Penny Arcade Report: "Final Fantasy: All the Bravest on iOS is a steaming pile of in-app purchasing horseshit"
As far as I could tell, the game forced me to fail and then gave me the choice of using a premium item or waiting to play more. “Oh, you wanted to actually think about combat?” the game seemed to ask. “Well fuck you, buddy!”
Даже мэйнстримолюбящие IGN сделали видео, озаглавленное "Не покупайте FF ATB".
Думаю, на этом тему очередного куска говна под именем фф можно закрыть.

И продолжить тему несколько иного куска говна.
Пресс-тур Lightning Returns вовсю идёт - что странно, потому что выходит она лишь осенью,а это значит, что у Китасе с Ториямой работы как раз сейчас должно быть дохуя - и одно за другим сыплются интервью. Проблема их - в том, что в 90% случаев они говорят заученные пиарговнофразы. Как, например, в этом видео, где основной интерес представляют комментарии:
  • Fuck u kitase and toriyama
  • is his teeth really like that?

DENTAL HOLOCAUST

На Котаку хороший текст про то, как скварениксовский пиар не дал даже никаких нормальных вопросов задать. Имеющиеся ответы, правда...
  • Вопрос: Раньше у нас была целая партия персонажей, и мы привязывались к разным героям, а сейчас одна Лайтнинг, и, хоть она и будет выполнять в бою роли целой команды, эмоционального коннекшна с игрой явно ж будет мало.
  • Торияма: Будет только Лайтнинг. Вы должны полюбить Лайтнинг еще сильнее. Лайтнинг будет участвовать в сложных боях, и вы будете ей сопереживать.

Нет, серьезно, вот вся драматичность того, что пишет Торияма.
There's going to be very tough battles, Lightning might be fighting a very strong opponent all by herself, and so we wanted the players to become attached to her as she fights against these enemies, and going through the troubles of trying to beat her enemies.
Перечитайте эту цитату, пожалуйста. Остановитесь на минуточку. Вспомните Spec Ops: The Line, Tactics Ogre, Braid, Planescape: Torment, Final Fantasy XII. А потом взгляните на его лицо и перечитайте эту цитату еще раз. А теперь - подумайте, какое ёбаное говно любители финалки, раз в японском топе героинь фф Лайтнинг, которая представляет из себя ёбаное ничего с bad attitude, сражающееся и сражающееся и больше ничего, заняла первое место, обойдя Айрис, Юну и Тифу. 

Ладно. Еще факты о LR:
  • Светке помогает Надя по рации
  • Нольчик дерется со Светкой (как пить дать, не насмерть, и эти двое по-дебильному помирятся)
  • Светка расследует убийства, обнаруживает базу злодеев и пытается найти коды для нее. один из кодов написан на ПОКРЫТОЙ ТУМАНОМ СТЕНЕ
  • Toriyama suggests that this might be the only Final Fantasy game with such a wide variety of shops to visit. Ёбаный мудила забыл фф7 и не знал про фф6 и фф12, наверное. И компенсирует за позорище из предыдущих тринашек, очевидно.
  • In the demo, one such quest involved a hunt for a behemoth. By taking this quest upon her shoulders, Lightning must venture out into the city to find and defeat it for a reward. Искать. Бегемота. В городе. Блядь.
  • Куча ебаных платьиц, Х-2 all over again
  • Toriyama has pointed out that all of the visual battle effects have also been redone for this outing to make Lightning appear “more cool.
Ну, как обычно, да: нам предлагеется играть в фап-фантазии мудоглота Ториямы.
Посмотрите, кстати, на эти костюмы.

1 - она заворачивается в рваную половую тряпку.
2 - Она отломала какой-то решетчатый заборчик и думает, что это щит.
Я ебал такие дизайны.

И напоследок - бомба. Приготовьтесь.

Китасе: We made a decision that we were going to have a sole protagonist in the third instalment of the Final Fantasy XIII franchise since the very beginning, six years ago, possibly 2005, 2006, something like that.

Мне потребовалось примерно полдня после прочтения этого, чтобы остыть.
Ёбаные мрази говорят, что с самого начала планировали трилогию. С 2005 года. Трилогию. Не делая при этом никаких оснований для этого в той же сраной тринашке, которая, сука, с начала и до конца - одно законченное произведение про лсифалсипульскакун. Трилогию.
И дальше
we were going to have to have a female one because we hadn't had a female sole protagonist in the franchise before.
Говорит продюсер Х-2.
Теперь пробегитесь глазами по предыдущей цитате Ториямы, хорошо? Продолжаем:
  • Торияма: Lightning is a very strong character, both physically and mentally, and she made her first appearance back in Final Fantasy XIII, where she was depicted as being really strong-minded and a physically strong character.

И вот еще цитата из серии "а вот вам гигантский вражеский краб":
  • if you think about the traditional RPG or JRPG, if you like, [driven] by command battle systems, you have to wait for your enemy to attack you, which is highly unrealistic.
  • In order to pursue a more realistic depiction of combat, I think this is the way 
  • In this game you can see three Active Time Battle bars on the screen and you can change into costumes
-___-


четверг, 17 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 5: Junon-Costa-Junon

Заходишь значит, в Джунон, и тут первый же непись говорит:

weekly final fantasy news post

Эта говёная финалочка с попизженными спрайтиками для яблофонов еще более ебанутая, чем можно было ждать: 40 героев роем педрил накидываются на врагов и устраивают им гангбанг.



Игра необычно дешева для скваревских иос-релизов - стоит не 10-20 бачей, а всего 4. Почему?Потому что они собираются продавать СПРАЙТИКИ на манер гасяпонов - рандомно.

Плати денежку, и может быть, тебе дадут спрайтик Клауда! А если ты будешь засирать ленты друзей в фейсбуке и твиттере, то откроются новые слоты для партии! Покупай еще стейджи! А еще у нас есть каталог! В нем можно смотреть на монстриков, которых убил! Ностальгия! Монетизация! Хуеглотство!

И всё бы хуйня, если бы не
Вот на что они угандошивают свои лучшие кадры в то время, как Торияме достаются AAA-бюджеты для HD-консолей.
Ёбаные свиномрази.

К слову о Торияме - он показал нам первого персонажа LR, не являющегося Светкой.


Сера 3.0.
Нет, правда. Это ёбаная Серочка опять.
Ну, то есть, конечно, её зовут Люмина (игравшие в Лунар 2 должны морщиться каждый раз при упоминании этого имени, я думаю), но бля.
Еще инфа про нее: она будет NEITHER ENEMY NOR FRIEND (yes, I do realize it makes her sound more badass than she is), и она выглядит как готлоли. With duck lips.

Duck. Lips.

У меня от таких новостей сефирот стола, извините.
(на самом деле это из комментов)

о фэнсайте актуальном

Вот новый комментатор пишет:
У тебя хороший блог, если бы не ФФФ с его помощью по ФФ, я бы туда не заходил, не понимаю, почему у них, меньше новостей про ФФ, чем у тебя, вроде фан сайт же)
Забавно, но я тоже задался этим вопросом.
У форевера - вся финалочная аудитория рунета, десять лет истории, какая-то там "команда сайта".
У меня - один я, пишущий тут еще по двадцать журнальных страниц каждый месяц и апдейтящий бложик вообще по настроению.

И вот я захожу на форевер и вижу, гм, кучу какой-то херни про фф14. Из того, кто не относится не к ARR, ни к драгонквестам всяким, - трейлер LR с комментарием "отчётливо видно, как героиня лазает по зданиям, прыгает на столбы - происходящее действо с ног до головы пропитано экшеном". Да, перечитайте это ещё раз.

Или вот чудесное: в новости о КН1.5 написано, что "Тэцуя Номура, чтобы повеселить фанатов, нарисовал забавный рисунок, на котором изображён сидящий на троне Сора, как бы пародирующий Ноктиса из Final Fantasy Versus XIII".
Речь об этой картинке:


Знатоки подсказывают, что этой картинке столько же лет, сколько первой части КН. Ее с легкостью можно найти в этом посте за 2006 год, например. А фф-викия прямо говорит, что это поза Ноктиса с Соры срисована, а не наоборот. Форевер, как всегда, профессионален по самое пикачу.

Вообще, с ним ситуация выходит смешная: он пытается быть серьезным и вроде бы как качественным - но в итоге всё оказывается на уровне вот таких проебов по фактике, "полностью интерактивного геймплея" и прочих поллюций. И вот меня интересует - а какого плана контент там вообще может быть? Ну, прохождения, да, спору тут нет, ими сайт и ценен. Артики и музычку десять лет назад, может быть, еще было сложно найти, но сейчас это уже не актуально. Списки персов и оружия - ну, несерьезно. А что насчет статей?

Среди "ревью", например, отрицательных нет. Ни о Х-2, ни о 13 и прочих. В чем их ценность-то тогда? Некоторые из них представляют собой просто набор фактов о том, когда и где вышла игра. Некоторые писаны по шапочному знакомству с японской версией. А "статей" раз-два и обчелся. Движухи-то нет.

И не то чтобы не о чем было писать: у меня за три года пять сотен постов вышло, из которых наполненных оригинальным текстовым контентом - сотни две точно. И у меня, стоит заметить, как правило, выходит без проебов по фактике. А дело, я думаю, в "политике" сайта, в нежелании хоть как-то меняться.

Вот прелестнейший свежак. Админу предложили организовать мини-демократию на форуме, чтобы комьюнити непосрежственно участвовало в обсуждении насущного:
TD утверждает что ты как администратор неспособен к переменам и делаешь все на свое усмотрение. Думаю можно было бы создать тему, где каждый из заинтересованных лиц мог бы иметь право голоса. 
Ответ админа: "Лично я всегда открыт для мнений и предложений, но последнее слово всегда за мной". То есть, такое чудесное "нет". Потому что всем понятно, что если бы на форуме была действительно реализована демократическая модель, у не любящих идиотию было бы достаточно много голосов, хехе. Ну и чудесное дальше, очень в духе кремляди, которой админ и является:

Поменьше просто слушай всякую оппозиционную чушь, взрослый же человек и должен понимать, что сама суть подобной активности - враньё и извращение фактов в личных целях.
Он считает, что у меня есть тут какие-то личные цели. Или у кого-то из ушедших. Или из тех немногих, кто еще остался на этом форуме терпеть его поебень. Враньё, ага. Извращение, блядь, фактов. 

Спешу в очередной раз напомнить, почему я съебал из сраного форевера.
Пишущий админу употребляет в посте мат, и его никто не трогает, и даже пост не редактируется. У него в подписи (!) написано "не голосуйте за говно", и всё в порядке. Меня за слово "говно" в постах модераторы наказывали. 
Админ в том же ответе пишет: "Куда важнее, на самом деле, чтобы Square Enix пришла уже в чувство, а то такими темпами сайт скоро превратится в музей достояний старины, а не актуальный ресурс, посвящённый одной из самых успешных игровых компаний современности". Признавая тем самым, что нынешняя Скваря творит хуйню. Когда я писал, что Торияма и Табата - бесталанные бестолочи, он вырезал эту фразу из моего поста. Не говоря уже о том, что он обвинял юзеров, которые более критично выражают то же самое недовольство скварей, в подрывной деятельности в отношении сайта.

Закостенелость, самодурство и лицемерие в одном посте - примите, распишитесь. 
Нечего удивляться, что оттуда люди уходят, и что даже лоялисты бьют тревогу. Обычно, когда человек даёт ёбу, это уже необратимо - и в случае с форевером этот человек уверенно тащит за собой на дно и свой сайт.
Туда ему и дорога, наверное.

вторник, 15 января 2013 г.

oh my guide :: ff7 & ff9

Продолжаем цитировать ад, сидите крепче.

Прохождение фф9:
  • Замечаете девочку, которая выглядит очень noхожей на Tifa, но, судя по всему, это все-таки не она.
  • Это первый босс, наполовину человек, наполовину синий дракон.
  • за пределами башни увидите Зидана, который бегает, словно играет в салки с какой-то девушкой. В видеосюжете увидите, как девушка падает с высокого утеса, цепляется руками за какие-то провода.
  • Атакуйте Брэйна, используя огненные заклинания и обычные атаки. При этом Redbomb особого участия в схватке принимать не будет, хотя время от времени будет наносить повреждения Брэйну. 
  • Когда придете в себе, виви окажется в довольно удобной комнате, вокруг него будет крутиться какая-то сиделка, а Адельберта швырнут В запертую комнату, где ему останется только напиться до поросячего визга
  • Кстати, бармен в городе Alexandria вытирает до блеска стаканы; Адельберт, судя по всему, уже успокоился, видимо, очень хорошо принял на грудь, и из головы у него не выходит принцесса Гарнет. 
  • Когда все проснутся, появится Магури и начнется ATE.
  • когда удастся ускользнуть, Ваш отряд приблизится к уединенной деревне Lindbulm Contry.
  • Оказавшись в тронной комнате, увидите короля, который почему-то прячется за стулом. Видимо, он боится, что его атакует Адельберт. Тот, конечно, врежет ему, но не очень сильно, а затем после короткого разговора с Зиданом, отправляйтесь в местный бар, и Зидан заметит закутанную в непонятное покрывало фигуру, попытается вспомнить ее имя, но не сможет. Назовите ее Фрейа. 
  • Затем он налопается укропа и, видимо, отравится. иначе чего это ему грохнуться наземь? 
  • поговорите С дамочками перед холлом, а потом появится какой-то неожиданный человек, и женщины закричат. Этот гигант специально напялил на себя костюм могули, он, по существу, даже не видит, куда идет. 
  • увидите Гарнет, а заодно и видеосюжет с ее участием (несколько голубков, видимо, они и насвистывали ту странную мелодию). 
  • поговорите с ней, и она начнет насвистывать. Так это она насвистывала? Какой у нее странный голос, или все таки голуби? 
  • Зидан или Фрейа, получит несколько Предметов, а проигравший, получит Джек (Jack)
  • Гарнет не отправляется с Вами, поскольку путешествие будет опасным, а Вам необходимо сохранить ее в целости и сохранности. Все садятся обедать, но Гарнет отщипнула всего несколько кусочков только после настоятельных требований Адельберта.
  • Просмотрите сцену из прошлого, в котором Фрейа пытается переговорить с каким-то драконом, а затем сцена снова переключится на настоящее время, появится местный бармисианский дракон и подойдет к королеве Александрии Зидан и Фрейа появятся вслед за ним, и дракон немедленно убежит, а Вам предстоит встретиться с очень крутой бабой по имени Беатриса.
  • Двигайтесь по карте мира и заметите, что солнце начинает садиться и наступает ночь. Как раз в это время Вы и прибудете в Treno. Возможно, Вас в темноте атакует какой-то монстр, но это не опасно. Как только войдете в город, увидите, что люди ходят какие-то бледные, вялые. 
  • сцена переключится на Куджах (Kujah), которого Вы увидели раньше в видеосюжете на первом диске. Происхождение его совершенно непонятно, возможно, он даже какой-нибудь королевской крови. Чуть позже Вы увидите Гарнет и отряд в гребной лодке, Адельберт и Гарнет находятся на ее противоположных концах, видимо, они поссорились, и Гарнет потихонечку влюбляется в Зидана.
  • Появится профессор Тодд (Todd), поговорит со всем отрядом, а затем, после того, как появится и его дочь, он посоветует отряду немедленно убираться отсюда.
  • Поговорите с профессором еще разок и увидите видеосцену о событиях 500-летней давности. Маленькая девочка — безусловно, это Гарнет.
  • Однако, Квин останется и не примет участия в Вашем путешествии, поскольку, вообще говоря, он не участвует в этом сюжете.
  • Принцесса отказывается от сопровождения, и Киджах "отправляет" ее, используя свое магическое заклинание
  • меч, который практически удваивает атакующую мощь меча, которым в настоящий момент владеет Адельберт. 
  • Адельберт вернется обратно к Фрейа, которая тем временем с Беатрис решают какие-то свои собственные проблемы, видимо, интимного характера.
  • поговорите с жирным карликом и увидите небольшую видеосцену, в которой Зидан пытается поцеловать Гарнет, но, конечно, получает полный отлуп.
  • гигантский дракон вынырнет из воды и начнет испепелять огненным дыханием дерево жизни. Слегка обожжет и Киджаха, но ему это даже понравится. 
  • сама королева получит то, что она заслужила. Практически дракон зажарит ее целиком, но, к сожалению, каким-то странным образом она останется жива. 
  • Если поговорите с гиппопотамом и победите его, а это довольно просто, поскольку гиппопотам медленное животное.
  • Возникает довольно конфузная сцена, Гарнет и Адельберту нужно, вроде бы, переодеться, но они стесняются друг друга. Затем появляется Беатрис и помогает Гарнет надеть ночную рубашку.
  • Здесь Зидан встретит Гарнет, которая выглядит довольно странно: на ней какой-то непонятный макияж, в общем, ситуация совершенно непонятная.
  • поговорите с королём Сидом. Он такой ленивый, что после этого разговора отправится прямо на троне в обеденную комнату, используя какие-то странные механизмы, ну точно, как Иванушка-дурачок на печи
  • Кунджах объединился с Корном и Зорном и на огромном летательном аппарате White Eagle они собираются Вас атаковать.
  • возвращайтесь к королю Сиду, и он превратится в лягушку (ну точно, игра построена по мотивам русских народных сказок). Теперь это царь-лягушка. 
  • Увидите очень оригинальные эффекты, когда спуститесь в самый низ.
  • Зидан вместе со своим отрядом отправится к Киджах. Поговорите с ним, и тот предложит Зидану взглянуть вниз, а там лежат мертвыми все остальные Ваши товарищи. Но затем Вы видите сцену, где они чудесным образом оживают с помощью, так называемого, колокола "здоровья" (Bell of health). 
  • После боя Куджах в полной растерянности, он просто потрясен тем, что Вы победили его, и не может в это поверить. В отчаянии он проводит странную и довольно мощную магическую атаку, которая вырубает практически вес Ваш отряд. Особенно достается Гарланду. 
  • Вероятнее всего. Вы проиграете этому боссу несколько раз, даже имея неограниченное количество жизней, т.е. используя трик infinite life code.
  • После этого тяжелейшего сражения Вы телепортируетесь из Dark Kujah
  • несмотря на то, что пункты отгрузки отсутствуют, вместо них существуют очень симпатичные белые пушистые создания с маленькими крылышками, с чем-то, напоминающим грибок-дождевик, на головках
  • В отличие от предыдущих игр серии, различные персонажи могут осваивать различные способности и это предусмотрено разработчиками. 
  • Сокращение АТВ обозначает Active Time Battle, и суть этого новшества состоит в том, что Ваши персонажи двигаются во время боя вполне естественно.
  • Когда сражаетесь с деревом Lifa Tree
  • После того, как атакуете Lindblum на втором диске
  • Silence. Не можете петь, а потому и не можете использовать магию. 
  • Death Sentence. Если счетчик над головой опускается до нуля, то Вы становитесь неактивным или трупом. 

Прохождение фф7:
  • Так как FF7 является нелинейной ролевушкой, это значит, что решения, предлагаемые вам в данном описании, не являются единственно возможными
  • Материя является живым существом, воплощением энергии планеты и, как любое живое существо, она имеет свойство "воспитываться" и расти, приобретая новые способности. 
  • Если, например, там живут главным образом монстры, пользующиеся огненным оружием, заготовьте для героев большое количество ледяных материй. 
  • Если в битве принимают участие враги-бойцы и маги одновременно, то скорее всего стоит первым делом уничтожить магов, иначе они вам просто не дадут справиться с "мордобойщиками". 
  • Braver - Сильный удар, который, как правило, разрезает монстра пополам.
  • Climhazzard - Два удара мечом с огромной энергией
  • Hammerblow - Весьма ощутимым толчком в направлении Солнца герой отправляет монстра гулять по орбите.
  • Satellite Beam - Barret вызывает своих старых друзей на помощь, и они бомбардируют всех монстров в битве.
  • [Red XIII] Известно только, что он долгое время жил и учился в одной из деревень у весьма могущественного мага
  • Cosmo Memory. - Мощнейший заряд огненной энергии поражает всех монстров, на некоторых из них, выработавших иммунитет к огню и плазме, подействует не полностью, но все равно нанесет ущерб. 
  • Cait Sith. Этот чисто японский персонаж похож на сумасшедшего кота, путешествующего на подушкослоноподобном роботе. 
  • Vincent Valentine. Еще один секретный персонаж - товарищ, спящий в гробу - один из самых необычных персонажей в игре с весьма оригинальным мышлением и пристрастиями к чернухе. 
  • Chaos - Герой трансформируется в большого демона, который способен весьма серьезно подорвать жизненные устои врагов.
  • После того как получите субмарину в Cannon Town, поищите разбитый корабль у берега Gold Saucer.
  • Задачей этого босса, скорее всего, является ваше максимальное ослабление, поэтому следует запастись защитными мерами.
  • Баретт и Тифа захвачены и находятся на авиабазе Shinra. Здесь, на Junore их собираются предать публичной казни, как козлов отпущения. 
  • Тифа удирает из камеры. Ей поможет один (точнее одна) из сторонников Shinra. Быстро нажмите "О" -увидите, как лихо она "сделает папе ручкой"!
  • Hojo имеет три формы; вторая и третья ну просто не выносят Untima!
  • Эта огромная и великолепная концовка занимает три четверти третьего CD-диска (она стоила чуть ли не 30 миллионов долларов). 

Обзоры фф7:
  • красавица Илис (Ealis) с помощью чар способна победить страшного Левиафана (Leviathan). обладающего разрушительным оружием - огромными волнами цунами. Боевое мастерство героев и разнообразие приемов практически не уступает знаменитой игре "Street Fighter".
  • Очень характерно, что разработчики не стали ориентироваться на новую игровую систему Nintendo 64, а предпочли именно PlayStation: игра настолько глубоко и детально проработана, что 64-битная консоль пока не в состоянии воспринять огромную информацию, размещающуюся на двух CD для системы PlayStation. 
  • По степени реализма игра не знает себе равных. Предельно жизненны не только движения персонажей, но даже их мимика. 
  • Мы продолжаем представлять эту удивительную игру, выделяя особенно интересные стороны FF. 
  • Злобный Seph, просто бездарный парень, ознаменовал свое "царствование" чередой кошмарных и кровавых развлечений. Взял и "казнил" город Nibulheim, свой родной город! А за всем этим безобразием оказывается таинственный замысел. Jenova Project - использующий магические свойства драгоценных камней Materia, чтобы клонировать (т.е. дублировать) и мутировать (т.е. портить!) людей! Вы встречаете Cloud а и думаете, что это он. Не тут-то было, Сloud "ом здесь и не пахнет, это его клон! Вот так-то. Но понятно, что есть кое-кто несогласный с политикой Seph'а и дела так не оставит! 
  • В этой замечательной игре Вы можете вызывать могущественных Богов, научить гигантских птиц переносить Вас на спине, "оседлать" береговые волны, стать военным гением и исследовать новый фантастический мир! 

Ну и напоследок - вот эта страница. Тут даже выборку можно не делать - тут пиздец ровным счетом ВСЁ. Поэтому скопирую под кат.

oh my guide :: ff8

Тут есть сайт, на котором собраны разные прохождения игр, писаные, очевидно, еще в 90-е через полторы колоды. Оригинал, очевидно, писался по-английски каким-то упорышем с японской версии игры, а потом еще и подвергся вот такому переводу.

Персонажи:
  • В военной школе Garden встречаются шесть девятнадцатилетних парней и девчонок. Каждая страна мира решила подготовить себе такую группу, сделав её независимой от армии и правительства.
  • В конце года проводится специальная контрольная, и лучший студент получает главный приз. 
  • Существует и элитное подразделение школы SeeD, каждый учащийся которой обладает уникальной боевой техникой и своеобразным мастерством, но имеет и свои слабости
  • Члены Seed ведут патрулирование, подавляют восстания и даже могут напасть на противника в определенных ситуациях. 
  • В известном смысле, Seed обеспечивает покой и порядок в Мире — нет жертв, диктаторов и захватчиков-агрессоров
  • Главный герой Скволл (Squall) мечтает стать членом Seed и много работает, чтобы его мечта исполнилась — у него есть великолепный "идол"Сейфер (Seifer Almasy). Но Сейфер очень ревниво относится к успехам Скволла и все время рвётся как следует отлупить его, чтобы знал своё место. 
  • Тем временем могучая ведьма хорошо выспалась и проснувшись решила взорвать мир и покой! Тут же появились многочисленные верующие, признавшие её Мессией и Богом! Это балбесы живут в двух соседних городах: Galbadia и Dole. 
  • Успешно завершив миссию "Dollet" Скволл устраивает праздник
  • Лагуна, бывший солдат Галбадии, отправляется на разведку в Доул. Проснувшись, он узнаёт, что Галбадия уже уничтожила Доул и объявила войну всему миру. 
  • [Лагуна] Очень горячий яркий персонаж, сменивший меч на перо. Смело приходит на помощь слабым и обиженным, безжалостен к врагам и притеснителям. Став журналистом, беспощадно разоблачает силы зла.

Прохождение: 
  • Можно заглянуть в книги и управлять схваткой с Diabolo
  • Эти Охранники, на самом деле, всего-навсего монстры, "выписанные" из FF7 и FFT
  • Это Квистс, советник Сволла
  • В пещере снова встретите Квистис, какое занудство! Она все время хвастается своими способностями.
  • используйте своих Guardian Moneter — Кветзалкоат
  • Этот босс очень похож на Midgor Zolom из FF7. Единственное отличие — это хвост! 
  • Девушку зовут Сельфи, и она бывший член команды A (Squad А), в то время, как Вы с Сейфером и Зеллом в команде В. Спрыгнув с утеса, она весело резвится непонятно с чего.
  • Президента можно прикончить атакой Phoenix Down. Он, на самом деле, "фальшивый" и превращается в Утоку — это и есть его монстровая сущность
  • Теперь просмотрите очень грустную концовку. Лагуна сбросит своих умирающих товарищей в море с утеса, а сам попытается покончить жизнь самоубийством. Грустная история!
  • Крючконосая рожа Эдеа просто омерзительна. Риноа вспрыгивает на ноги и у неё за спиной вырастают крылья! И произнесёт речугу! 
  • Эдеа серьёзно ранена, и чтобы спастись, она вызовет три ледяных кристалла (Асе Crystal) и станет швырять их в Ваш отряд. 
  • Ужасные пытки электричеством, а как же иначе, ведь Сейфер теперь служит дьявольскому Идеа (Edea)... 
  • Захватите Bolt 2 у Рей и атакуйте Фуу.
  • Используйте G.F. против Идеа, которая очень любит "атаковать" себя, одновременно применяя Reflect, но с помощью Despell можно отбить атаку, которая заметно увеличит силу повреждений.
  • Когда восстановите управление Скволлом и активируйте своих монстров G.F., на Вас может наброситься Шива. Пройдите в лазарет, где находится Риноа. Время "транспортируется" в прошлое... 
  • Просмотрите видеосюжет, в ходе которого увидите как Элона покончит жизнь самоубийством перед кораблём.
  • Пройдите в контрольную комнату и там врежьте приведению-Риноа (она отправится туда за Вами), и оно отвалит.
  • Риноа плывет в пространстве, она всё ближе и ближе... Постепенно в её голове возникнет мысль, что все приключения со Скволлом в кислородной комнате это лишь результат воспалённого воображения Скволла
  • После победы, похоже, наступает конец Эры Сейфера, но после победы неожиданно он очнётся и похитит Риноа! Сейфер возьмёт её в заложники и заточит в камеру...
  • Сейфер приготовил Риноа в подарок дьявольской Королеве Альтемизии.
  • Руины Сенатора
  • Maggie Command
  • Появляется Альтемизия, превращается в тело Идеа (и мозг тоже) и, понятное дело, умирает.
  • Затем следует финальный видеосюжет. Посмотрите его, закройте свою приставочку, Вы победили. Не смотрите на время, посмотрите какой сегодня день. 

Еще одно прохождение, очевидно, другой перевод одного и того же текста:
  • В довольно профессионально сделанной заставке вам покажут, как начинается очередная заварушка в мире Final Fantasy. Игра эта гораздо лучше чем все предыдущие и уж куда как реалистичнее. Вы будете играть за супергероя Скволла, которого будет вести в бой пример Сейфера, его соперника, который также хочет отбить у врага город Доллет Сюжет же заключается в том, что город этот древний и прославленный попал в руки злого Президента Делинга, диктатора военизированного государства Галбадия. Наш юный воин Скволл проходит обучения в качестве наемника в военной академии и встречает на вечеринке девушку по имени Риноа. Постепенно подпадая под ее богемное влияние, Скволл начнет пренебрегать своей семьей и друзьями для того, чтобы общаться с людьми более чем странными. В это время небольшой континент Галбадия внезапно поворачивается спиной ко всему миру и объявляет ему... войну. Рядом с Президентом, который произносит свою мрачную речь, стоит довольно странная фигура, которая необъяснимым образом ускользает от внимания всех людей.
  • Весьма горячий мужчина, который сражается при помощи пера, которое для него очень успешно заменяет меч. У него явно есть обостренная склонность к гуманизму, поскольку он очень мужественен и всегда старается помочь слабым и обрушивается с жесткой критикой на злорадствующих персонажей. На самом деле он - журналист из военной семьи, он променял свой меч на перо и теперь занимается выжиганием язв на теле своей страны.
  • Целл выйдет в вестибюль и покажет вам несколько приемов карате, сделает несколько сальто, а потом подойдет к вам и Квистис. Надо отметить, что Скволл окажется весьма хладнокровным парнем, поскольку он просто окинет Целл взглядом и отвернется. Кстати, Целл также не любит Сейфе-ра, он расскажет Скволл у о своей молчаливой антипатии к нему.
  • Земля начнет трястись и рядом с вами упадет камень, выпавший через потайной люк. Земля трясется так сильно, что Скволлу не удается стоять на месте. Затем вам удастся увидеть, что радио-башня начинает работать. О, Нет!
  • Затем Скволл встретится с Риноа, одетой в желтое. Вы влюбитесь в нее с первого взгляда.
  • вы увидите там девушку, которую взял в плен ужасный мух.
  • Полностью испатъзуйте Стражей Сада
  • Учтите, что бой закончится только когда все ваши противники будет умерщвлены, не раньше. Учтите, также, что этот босс выглядит точно также, как и другие злыдни в Древнем Храме, где вас нокаутировало часовой стрелкой для того, чтобы получить биту с гвоздями для Клауда.
  • Панковского вида парень в синей рубашке как правило чувствует боль в животе. Вам не понравится запах, так что вы поднимитесь наверх справа.
  •  к нему подойдет Квистис и попытается помешать Сейферу убить Президента. Кстати, в процессе Квистис довольно крепко достанется, так что теперь самое время ее подлечить.  
  • Элон уедет прочь и украдет дух Альтемисии
  • Если вы хотите провести бой без больших потерь и эффективно, то рекомендую вам почаще обращаться к такой полезной вещи как завершающее движение Скволла

И рецензии.
  • Игра объяснила всему миру, что в японские RPG играть не только «можно», но и очень приятно, открыла всем глаза на это необычайное искусство, каким является создание классических примеров RPG в Японии. Взаимопроникновение культур началось. И в полной мере оно получит продолжение в лице Final Fantasy VIII — игре, которая должна окончательно показать миру то, что этот жанр принадлежит всему миру.
  • Final Fantasy VII — это длинное, наполненное -неожиданными поворотами и эффектными сценами, полное необыкновенной красоты кино, но в рамках игры. Удивительно, как тонко сочетаются в FF8 эти два элемента, две основы целостного произведения. 
  • Отныне Final Fantasy — это не мультик. Наличие сказочного сюжета только нарушило бы замыслы создателей. Ведь Square создает драму. Новый мир игры странен. 
  • Судя по тем кускам его, что нам удалось увидеть, это некая планета, на которой уникальным образом сочетаются старинные конструкции в духе сюрреализма
  • История обещает быть закрученой сверх всякой меры. Героев в игре также будет очень большое количество. По сравнению с полутора десятками основных персонажей, FF8 предложит играющим около полусотни действующих лиц, что на порядок усложнит ситуацию. Да и сама игра будет продолжаться намного дольше, чем FF7. По заверениям разработчиков, тот минимум, за который вам удастся пройти игру, равен 100 часам
  • В бою смогут участвовать одновременно по четырех персонажей
  • Square на этот раз точно знает, что надо сделать. Final Fantasy VIII станет именно такой игрой, от которой совершенно невозможно будет оторваться. Конечно, пройдя ее один раз, вернуться к ней вторично вам, наверное, и не захочется — в этом печальный момент изменения концепции сериала

  • разработчики из SquareSoft как следует постарались и наконец-таки научились правильно использовать возможности компакт-дисков
  • вся романтика этой игры оказывается вполне убедительной даже ли рассматривать ее с позиций крайнего пессимизма 
  • Не бойтесь, что все эти сцены в школьном дворе превратят Final Fantasy VIII в дурацкую ролевую игру про простые школьные забавы, все впечатления, которые получают герои игры -просто великолепны, любой ход может привести вас к богатству и преуспеянию
  • Тогда как сюжет начинает раскрываться перед вами в академии, он вскоре затянет в свою искусную пауТИНУ весь мир, а потом продвинется дальше и захватит и внеземное пространство. Поворота и тонкие сюжетные ходы заставляют вас потерять голову, в самом конце четвертого диска вы будете долго смеяться из-за того, что имели поначалу весьма смутное представление о сюжете - то ли дело в конце. 
  • Первые шесть игр серии Final Fantasy, отличались одним не слишком приятным свойством, все герои были супердеформированы, у каждого из них были довольно стройные тела, огромные головы и глаза.
  • разработчики навсегда отказались от супердеформации, так что теперь никто не будет лезть вам в глаза своими блюдцами, зато нежные и утонченные черты лица героев будут вам хорошо заметны 
  • Тогда как супердеформированный стиль подходит многим играм, все же это не самый лучший выбор для любой ролевой игры - и уж точно не для последней игры от SquaresSoft - Final Fantasy УШ.
  • Как только вы сольете вашего героя с силой стража
  • Оружие, броня, деньги, все это искусственные препятствия у вас на пути по игре, убрав эти отвлекающие моменты, компании SquareSoft удается вернуть основное внимание к сюжету, героям и боевым стратегиям.

news and olds

Для интересующихся Vagrant Story энтузиастов собрали пачку ответов, которые Мацуно давал в твиттере насчет игры, и перевели на инглиш.

Очевидно вдохновленные успехом Operation Rainfall фанаты организовали Operation Suzaku с призывом к скваре выпустить наконец-то перевод Type-0. По ссылке занятная инфа с очередным подтверждением того, что вся локализация была завершена полностью с крутыми актерами.

Тем временем сквареникс продолжает клепать поеботу для iOS: Final Fantasy All the Bravest. С попизженными спрайтиками. До чего же они жалкие бесталанные уебки, а.

Вот вам еще чуточку пидарасни про Lightning Returns:


  • this was all planned from the early stages of FFXIII-2. 
  • This time is Lightning's final story, and users can expect a satisfactory ending.
  • the story you will be unfolding in Luxerion, compared with the other "FF" up till now, is aimed at mystery for a more mature audience. This, as the world edges closer to the end, the concept was that "murder" would hasten the end of the world.
  • 500 years have passed, and there is a sense of paralysis in the state of mind, such that no one is aware that hundreds of years has passed. People who are unable to tolerate such a situation get weeded out.
  • Most of the comments we got were stuff like "We want to see a new trailer"


Параллельно Китасе постит охуительные фотоньки в фейсбук, комментируя, что Париж - это прям как у них город в LR, вау.

Ну и почитайте еще потрясающие обзоры от некоего Арсения Крымова на фф8


  • Жанр Final Fantasy VIII так с ходу и не определишь. 
  • Значительная часть действия происходит в космосе
  • Нанятый повстанцами для убийства терроризирующей страну колдуньи, он знакомится с лидером сопротивления — Риноа, женщиной, ради которой ему придется дойти до края света... и спрыгнуть с него. 


и фф13:


  • Каждая игра серии Final Fantasy — эпическая драма в самом строгом смысле этих слов.
  • тринадцатая часть сумела с невиданным раньше блеском исполнить главный канон: дать мощную, берущую в плен и не отпускающую все пятьдесят часов игры историю
  • Мрачная девушка, похожая на потерянную сестру Клауда или Скволла из прошлых частей, бежит по развалинам, отбиваясь от солдат, к парящей над руинами исполинской фигуре. Группа молодых людей пытается организовать гражданское сопротивление мародёрам.
  • После давней войны фал’Си Кокона заделали пробоину в нём, взяв материал с поверхности Пульса, но не заметив притаившегося среди камней враждебного сородича.
  • Если они не выполнят свой Фокус — задание, полученное от фал’Си, — то превратятся в омерзительных зомби из распухшего мяса и кристаллов. 
  • юноша, в мирной жизни защищавший город от монстров с Пульса
  • заражённые Пульсом
  • Настолько трагичной и беспросветной Final Fantasy ещё не бывала. 
  • Её кристаллическая смерть задаёт тон всему повествованию, персонажи которого гибнут часто и жестоко, причём подчас от собственной руки.
  • за тот катарсис, который приносит её горький, точёный, без единой фальшивой ноты сюжет, ей можно простить попрание жанровых традиций.



воскресенье, 13 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 4: Nibelheim Flashback & Yuffie

Первым делом я, конечно, плюнул на всё и решил оставить двух дур в Кальме и пойти с моими двумя страдающими от ущербности своих рас братюнями пешком через болото и прочь подальше от Кальма с его насквозь нечестным сюжетом.


Вообще, тот факт, что пройти через болота сложно, но можно, мне ну очень нравится. А дальше там...


Эта сцена вроде как должна заставить нас охуеть от того, на что способен Сефочка, но вырезанная под корень Shinra HQ и нибельский флешбек, после которого Клауда подытоживает, что Сефочка - имба, коих в мире нет больше, вполне с этим справляются. Эта же сцена скорее заставляет удивиться - каким макаром вообще человек человеческого роста насадил на дерево эту гигантскую ебень? По всей логике, Сефочка должен был покромсать ее на роллы, благо меч есть (а то и несколько, один он же оставил в жопе президента, бгг).

В случае с именем этой змейки тоже казус вышел жуткий: она же Midgardsormr, то бишь Ёрмунганд на самом деле, но поскольку создатели игры назвали находящийся вот тут прямо под боком город Мидгаром, переводчики охуели и сделали глиста-переростка мидгарским золомом. Заломай мидгардца!

Горькое разочарование: В пещере братюни уперлись рогом и отказались дальше идти без сюжета.

За что мне это наказанье, 
братюни больше вы мне не!

среда, 9 января 2013 г.

Crimson Shroud

За всей этой лабудой с молнией-возвращенкой все как-то позабыли, что меньше месяца назад вышла новая игра Мацуно. Так вот, напоминаю: она есть, и она хорошая. Ее можно читать и кончать в потолок от Мацуно и Смита, как всегда.

Напомню, что Смит думает о Мацуно примерно вот это:
Мацуно заслужил свой легендарный статус умением распознавать таланты членов своей команды и полностью использовать их потенциал – это всегда заметно и в арт-дизайне, и в постановке сцен. Для меня же важнее всего сценарий, и работать над играми Мацуно – всегда удовольствие, потому что история и диалоги всегда настолько хороши, что почти ничего «чинить» для локализации не приходится. Для играющих в английскую версию игры этот процесс обычно невидим, но многие игры попросту плохо написаны, и в процессе локализации основные усилия бросаются на починку того, что сломано. И не остается времени на столь важную часть перевода, как добавление глубины, текстуры мира, которая часто теряется при прямом переводе с японского. 
 А я думаю о Crimson Shroud вот что:
На развитие сюжета повлиять нельзя, но он все равно в традициях настолок подается во втором лице и в настоящем времени, и DM в лице Мацуно не скупится на всевозможные детали и в изложении истории этого мира, и в пересказе биографий героев, и даже в описаниях их непосредственного окружения. Перфекционизм Мацуно дал о себе знать и при создании Crimson Shroud: получив задание создать игру небольшую, он решил ужать место действия игры до одного лишь подземелья – последнего в нелегком путешествии героев – но при этом досконально продумал и их предыдущие странствия, и персонажей, прямо или косвенно причастных ко всей этой затее с поиском мифического артефакта, и сам сеттинг, особенности которого оказываются для сюжета крайне важны. Прохождение Crimson Shroud можно сравнить с прочтением небольшой фэнтезийной новеллы, лишенной особых премудростей, но написанной великолепнейшим языком. 
 Триста рублей в ешопе для 3DS же, go go go.

воскресенье, 6 января 2013 г.

с миру по нитке

Продолжение прохождения фф7 подождет, сейчас у нас время для присланных ссылочек.

Полуновость: Final Fantasy Versus XIII на японском амазоне переименовалась в Final Fantasy Versus XIII (tentative title). Я думаю, это всё неспроста, и переименование неизбежно. Вопрос только, в пятнашку или нет.

Вот еще на что стоит обратить внимание: адовый глитч в фф6 с воздушным кораблем, позволяющий получить его в начале игры после Нарше, благодаря чему вся игра сразу же летит к чертям вообще. Всем интересующимся шестеркой настоятельно рекомендую, там адский ад.


И вот это видео о том, как игра ломается к чертям из-за скетча:




Вот экспертный обзор фф12:


  • Игровой процесс примитивен до ужаса. Серьёзно. Одним стиком двигаем персонажа, другим вращаем камерой – вот и весь игровой процесс. Когда персонажи подбегают к монстру, они сами достают оружие и забивают его до смерти без вашего участия
  • Битвы с боссами доставляют массу раздражения. Как правило, если довести здоровье босса до критического состояния, у них значительно увеличиваются защита и атака, они начинают использовать самые сильные навыки или бить без передышки по 8-10 ударов за раз. Обычно к этому моменту ваша защитная магия иссякает, а так же и негативные статусы врага. Но самое-самое дикое начинается тогда, когда враги приобретают иммунитет к атакам - игрок не может наносить никакого урона и должен продержаться под напором до тех пор, пока барьер не спадёт. Какие-либо манёвры невозможны, нужно стоять насмерть.
  • в этой игре мы не спасаем мир от разрушения, у нас нет никакой светлой миссии творить добро, исход наших действий волнует только десять человек во всей игре. Мы даже не знаем истинные намерения главной героини, вокруг которой крутятся все эти события, что ставит вопрос: а зачем ей надо помогать?
  • Эта и игра была переиздана в Японии как Final Fantasy XII International Zodiac Job System, в которой был изменён процесс прокачки, а так же несколько незначительных моментов. Кто ещё кроме японцев готов платить за одну игру дважды?
  • Иметь такой высокий рейтинг для такой нудной игры - уму непостижимо. Даже если они высчитывали средний балл за совокупность графики, музыки, игрового процесса, продолжительности и сюжета, на 90% она все равно явно не тянет.


А вот тут фанаты придумали, какие классные ачивки могли бы быть в перевыпуске семерки, которого, кстати, на стиме нет и до сих пор.

И чуток про 13-3:
To put it simply, the world is going to end in 13 days, and a new world will be born after that. The Liberator’s job is to help Bhunivelze, a Fabula Nova Crystallis god, in helping souls transfer to the new world.
Омега из Dirge of Cerberus передает привет.

Комментарии к этому видео отключены; на официальном форуме сквареникса зато люди комментриуют: "Какая у них сцена там засранная, наверное, люди швырялись говном в Торияму.
Ну и в другой теме - "Also, if there is a Final Fantasy XV in the works, don't let Toriyama within 1,000 miles of the dev team".

Самое же лучшее - здесь. Процитирую весь текст поста:

At what point is the Save icon not grayed out and where in the game is the first save point?
I've gone down 2 flights of stairs at the reactor and the Save icon is still gray. When does this change to White???
I've tried many of the suggestions other people have mentioned but still not able to save.  I still can not do a save even though I've turned off firewall and the virus checker, disconnected the Internet cable and still not able to save .... even to my hard drive.
Вот такие геймеры.

Final Fantasy VII Part 3: Office Space

Так вот, есть, значит, гигантская контролирующая мир мегакорпорация, которой всё подчинено, кроме кучки жалких повстанцев, у которой такая технология и такие ресурсы, что она может себе позволить встраивать в метропоезда сканеры, на ходу распознающий ID пассажиров и сверяющие их с БД в штаб-квартире.
Повстанцы взрывают один из реакторов, приносящих компании деньги и власть.
Глава компании, каким-то образом прознав о дальнейших планах террористов взорвать следующий реактор, вместо того, чтобы предотвратить это, приезжает в этот реактор, уже заминированный, на поболтать. Реактор взрывается.
Глава компании думает, как бы террористов приструнить, и решает взорвать нахуй весь район города, где сидят эти пятеро уёбков.

Вопрос: что объединяет все эти три события?
Ответ:
Вот что происходит, когда за руль садится товарищ, желающий снимать кино: сценарий отупевает а-ля Майкл Бэй.

Идеально, ваще просто.
Тридцать лет строить город, шестой сектор даже не достроен до сих пор.
Вкладывать огромные силы и ресурсы в его оборудование, селить туда своих сотрудников, оборудовать его по последнему слову техники - а потом уронить его вниз, чтобы он задавил пятерых уёбищ из трущоб (трое из которых и так к тому времени отбрасывают коньки благодаря простому огнестрелу).
И этот орвеллианский посыл больше в игре не поднимается почти никогда. Просто взрывы ради взрывов.

четверг, 3 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 2: Wall Market, Toriyama'd to the Max

Настало время для самого ториямского сегмента финалок всей скваревской эпохи (во времена сквареникса мы, конечно, знаем, что произошло). Wall Market - это место, где Мотому разошелся на полную, и неудивительно, что фф7 никто не берется переделывать в HD - такой ад просто нельзя вообразить с нормально выглядящими персонажами.

Вообще, символично: упал Клауд из Мидгар(д)а и сразу в Нифльхейм, сразу в ебаный ад с гиперуебанской локализацией и самой настоящей содомией.

среда, 2 января 2013 г.

Final Fantasy VII demo versions

Я это постил в ЖЖ несколько лет назад, но в бложике этому самое место.

Демо номер один - с диска Square's Preview, на котором еще была демка Bushido Blade и ролики FFT и SaGa Frontier. Как можно видеть сразу же, они еще надеялись выпустить игру в 1996-м.


Вот о чем я говорил раньше - инфа о сеттинге поверх звездного неба. Впечатления пустоты длиной в 50 секунд не возникает.

иксперты блеать

В очередной раз подкинули ссылочку на форевер, где идет обсуждение успешности тринашки. Так, заведомо, отмечу, что игра, конечно, финансово успешная, но вот ущерб для имиджа сериала не стоит забывать.
Ну а теперь давайте послушаем, что защитники копротворения Ториямы говорят нам.

1)Final Fantasy XIII (4.92m)
2)The Elder Scrolls V: Skyrim (4.40m)
3)Fallout 3 (3.09m)
4)The Elder Scrolls IV: Oblivion (2.75m)
5)Fallout: New Vegas (2.37m)
6)Final Fantasy XIII-2 (2.26m)
7)Demon's Souls (1.67m)
8)Dragon Age: Origins (1.49m)
9)Dark Souls (1.36m)
10)Mass Effect 2 (1.22m)
11)Valkyria Chronicles (1.08m)
12)Mass Effect 3 (1.04m)
13)White Knight Chronicles: International Edition (0.85m)
14)Tales of Graces f (0.73m)
15)Marvel: Ultimate Alliance 2 (0.68m)
16)Tales of Xillia (0.66m)
17)Dragon Age II (0.65m)
18)Resonance of Fate (0.63m)
19)Kingdoms of Amalur: Reckoning (0.60m)
20)Star Ocean: The Last Hope International (0.59m)
Получается,тринашка самая успешная рпг и Торияма все правильно делает.
-утверждает идиотка со стажем Дестини Х.
Я заинтересовался, где можно такие неестественные цифры найти - и вуаля, это данные вгчартз (сайта не самого надежного) только по одной платформе - пс3. На которой, как известно, активно продаются только японские игры, в то время как западные (из которых состоит значительная часть списка) обычно продаются гораздо лучше на хбоксе. Раза так в два с мелочью. Достаточно зайти на википедию, чтобы увидеть, например, для Нью-Вегаса цифру в 5 миллионов.

Ну и дальше просто чудесное. Эта фифа вначале говорит вот что:

мне абсолютно параллельно что там творится в мире фф,но голые факты говорят о том что Final Fantasy XIII самая продаваемая игра,Final Fantasy XIII-2 тоже хорошо продается. Извините,но все что вы пишите немного на бред похоже,какое-то ваше собственное видение событий,оторванное от реалий происходящего в современной игровой индустрии.
(параллельно говоря, что ей пофиг на фф, но при этом упрекая собеседника в непонимании реалий игровой индустрии),
а затем:
13-2 за год купили 2.26 млн,13 за три года 4.92 млн.
С математикой дружите?
Решение простого уравнения показывает что на данный момент 13-2 на 23% успешнее 13.
Вот когда вы слышите такую поеботу, срочно хватайте ближайшего леща и херачьте им с размаху по еблищу идиотов, несущих этот бред.
Математика у них. Решение простых уравнений.
И полное, стопроцентное отсутствие понимания того, как работает эта индустрия. Что такое shelf space. Как ведут себя ритейлеры. Как выглядит график продаж большинства игр (в число которых входят финалки).
Просто вот - ноль. Вообще нет понимания, есть понты о "реалиях происходящего в современной игровой индустрии" и выебоны с циферкам (которые на самом деле неправильные, потому что продажи 13 и 13-2 ВЫШЕ за счет неучтенных тут хбокс-версий).

А ответ простой: график с продажами за первые две недели берется именно потому, что за первые две недели собирается абсолютное большинство продаж. Вообще. В ближайшие месяцы еще чуть-чуть по уцененке, а через год продаж уже далеко не в каждом магазине можно будет найти копию, потому что старые игры в ритейле уступают место более востребованным новым. Стабильные продажи через год с лишним после релиза могут быть только в цифре, благодаря умным скидкам (см. стим). Тринашка и ее дристосиквел в цифре, насколько я знаю, не продвигаются.

Так что госпожа Дестини Х. может подавиться своим Х.

Ну и автор скорости лучей хаоса и подсчета МР богини не мог не вставить:
Посмотри на свой график продаж и учти разницу в цене диска от ПС1, диска от ПС2 и диска от ПС3. 
Пиздец.
Сколько долбоебов я ни видел, такой позорной поебни никто с серьезной миной еще не писал.
Игровая индустрия РАСТЕТ.
В 1997 году, когда фф7 собрала свои заветные десять миллионов продаж, игровая индустрия была в разы меньше, чем сейчас. Цена диска никогда не влияла ни на продажи, ни на прибыльность. Потеря сериалом аудитории - следствие спада популярности жанра и того факта, что новые мэйнстримовые части не смогли уловить желаний публики и просто стать хорошими играми. И в этом все прекрасно знают, кого винить.

Впрочем, там же этот персонаж пишет
Может ты просто ошибся и пирожок не в повидло макал а в гавно, от этого тебе и привкус говна показался?
I rest my case.

вторник, 1 января 2013 г.

Final Fantasy VII Part 1: The Twin Reactors

Fun Fact: фф7 была моим подарком на новый 1999 год (вместе с самоучителем японского, по которому я выучил кану и всё). 01.01.99 был для меня днём совершенно глориусным - я  сидел один дома весь вечер и проходил запоем, пробираясь через безумный уолл маркет, через меланхоличную штаб-квартиру Шинры. 14 лет спустя я желаю это повторить =)


Что забавно, я думал, что пост надо будет делать после выхода из Мидгара, но тут контента набралось уже в течение первых же двух реакторов. Так что вот!