clickable!
понедельник, 30 апреля 2012 г.
воскресенье, 29 апреля 2012 г.
пятница, 27 апреля 2012 г.
Bells, frogs, pink berries, little bears, magic cheese. SEPHIROTH!
Теперь, когда вы прочли заголовок этого поста, вы не сможете больше никогда слушать OWA по-прежнему. Your life will never be the same again, so have some pics.
четверг, 26 апреля 2012 г.
воскресенье, 22 апреля 2012 г.
TWEWY 2?
Номура тут вот обмолвился о "consideration of the future of The World Ends With You series". И намекнул, что да, там что-то может быть.
И знаете, что меня сейчас пугает? Очень пугает.
Motomu Toriyama Unsure of Platform For Next Project
Торияма после 13-2 сидит без дела. Высокие шансы, что Скваря сделает TWEWY 2. Торияму до этого пускали делать все сиквелы подряд, даже при том, что создатели оригиналов были в компании.
Oh shit.
И знаете, что меня сейчас пугает? Очень пугает.
Motomu Toriyama Unsure of Platform For Next Project
Торияма после 13-2 сидит без дела. Высокие шансы, что Скваря сделает TWEWY 2. Торияму до этого пускали делать все сиквелы подряд, даже при том, что создатели оригиналов были в компании.
Oh shit.
суббота, 21 апреля 2012 г.
пятница, 20 апреля 2012 г.
четверг, 19 апреля 2012 г.
Mindjack
Товарищ Wildduck обнаружил пополнение в списке игр, которым поднасрал Торияма: Mindjack. Ну, то есть, ее главная проблема - в том, что она - неиграбельное говно, судя по отзывам, но строчка "Scenario writer: Motomu Toriyama" тоже многого стоит. Давайте посмотрим на отзывы критиков.
Таки да.
- story is awful and incomprehensible in that uniquely Japanese way of trying to be Western
- it begins as a bog-standard spy drama, complete with "unlikely" allies and "unexpected" twists that unfold in a very predictable fashion. Worse, once the plot attempts to engage its dark subject matter, it is so out of sync with the rest of the action that you're likely to wonder if you're misinterpreting things (you're not)
- a cringe-worthy storyline
- a story that wouldn't even be compelling enough for a made-for-TV movie
- The story itself is pretty shallow and hard to follow, thanks to its reliance on nebulous, awkward flashback cutscenes to fill in many of the gaps.
- The plot runs about as thin as they get, complete with cheesy dialogue and ridiculous action sequences. The end result is a story that's unlikely to evoke anything other than the occasional chuckle.
- the two are trading weak-sauce banter, shooting computer monitors to open blast doors, and generally refusing to explain their motivations or why the player should care.
- I died a little inside when our hero was handed a bazooka, which he accepted with a grin and one raised eyebrow. Oh, the humanity. Things certainly don’t pick up as the game progresses either, with the futuristic setting really doing nothing to hide the ‘beware evil corporations’ message that pervades every scene.
- Mindjack fails to explain its most basic conflicts and relationships
- The story is riddled with plot holes and inconsistencies.
- I’m not about to insult your intelligence by trying to narrate the half-baked storyline
- There’s little character development and the small amount that is present is hampered by a terrible script as well as wooden voice actors.
- Mindjack could've take the notion of hacking a human being in new and terrifying directions by demonstrating what it's like to lose control. Instead, you're given an action-adventure in which the main characters utter lines like "You're just full of surprises!" without a hint of irony.
- Normally a conspiracy plot can be pretty engaging if it is told in the right way. Unfortunately, there are so many things wrong with its presentation that I don't even know where to begin saying how bad it is. The two main characters have no depth and very little personality, mostly due to the poorly written dialogue that's reminiscent of a stereotypical action film. The plot itself is incredibly hard to follow and feels like it was made up at random, especially since there is no real explanation of anything that's actually going on. You'll understand what I'm talking about when you fight your first mechanical gorilla.
Таки да.
воскресенье, 15 апреля 2012 г.
говнолюция с любовью
Итак, продолжая тему плохих материалов, давайте посмотрим на тексты госпожи Юиджи. Ничего личного против нее я не имею, она девушка весьма симпатичная и всяко сможет найти применение своим талантам, возможно, в другой области. Но вот в текстах...
На форевере вот всплыла трилогия -люций! (да, с восклицательным знаком), про которые автор пишет:
Как можно видеть из этих материалов, автор не знакома с достаточным количеством упоминаемых финалочек, зато любит, например, ТА2. Взять, например, статью про чокобо -- как в ней можно было не рассмотреть достаточно близко финалки про, собственно, чокобо? Да и упоминание вскользь там такое, что ой.
Давайте почитаем повнимательнее сам текст.
И, наконец, "гринолюция".
- Разделяются по полам при помощи добавления цветка на голове.
- Имеют свою деревню.
- Имеют детёнышей.
- Имеют старейшин.
- Имеют свою культуру.
- Имеют собственные тотемы, воздвигнутые жителями.
- Им поклоняются (у тотемов таки надо молиться духу кактуара).
В общем, статьи негодные. Совсем. Они - типичный пример того, как человек, берущийся за дело, не подходит к нему с ответственностью, а прыгает по вершкам, не уделяет внимания важным деталям и просто демонстрирует свой узкий кругозор. Как уже было неоднократно подмечено, фф-вики при всей ее неидеальности куда более полно и интересно рассказывает и о чокобо, и о муглах, и о кактуарах с тонберри. Зачем вообще эти статьи-то?
Автор говорила о том, что "доработает" свои статьи, но в итоге там появилось полторы поправки, да и только, и эту версию текстов, надо думать, стоит считать финальной. И юзеры, жрущие это говно, только подчеркивают, что пипл схавает что угодно и рад будет. А админ, трущий негативные комментарии, считает, что фактика - это хуйня, главное, что написано "с любовью". Вот оно - качество фффоревера.
На этом на сегодня всё, следующий на очереди - Ханта.
На форевере вот всплыла трилогия -люций! (да, с восклицательным знаком), про которые автор пишет:
Надеюсь, что интересны они будет не только новичкам, которые пытаются разобраться во всем многообразии и причудливости вселенной Final Fantasy, но и для уже прожженых не одним Omega Weapon-ом финальщиков, которые почерпнут что-то новое.И вместе с тем:
В этих обобщающих статьях, будет дана самая основная информация относительно чокобо, муглов, тонббери и кактуаров: об их создании, классификации, эволюции вида и той революции, которую они произвели в сердцах миллионов людей. Конечно, я старалась найти как можно больше информации, но и переусердствовать не хотела, чтобы не утомить читателя обилием тонкостей и незначительных фактов. Что же, на этом гид по вайлдлайфу Final Fantasy начинается!И вот тут уже противоречие. "Самая основная информация" - это беготня по вершкам, это то, что, скорее всего, будет знать просто прошедший соответствующие части человек, и что точно не будет интересно "прожженным" финальщикам. Если браться за такой монументальный труд, почему бы не сделать все как надо? За бортом в таком случае резонно оставлять как раз общие вещи, которые и так всем известны, и концентрироваться на чем-то достаточно обскурном. Впрочем, увы, автор действительно "переусердствовать не хотела".
Как можно видеть из этих материалов, автор не знакома с достаточным количеством упоминаемых финалочек, зато любит, например, ТА2. Взять, например, статью про чокобо -- как в ней можно было не рассмотреть достаточно близко финалки про, собственно, чокобо? Да и упоминание вскользь там такое, что ой.
по сути своей эти игры – казуальные тайм-филлеры для детей и взрослых японцев. Не больше и не меньше. Если вы хотите потратить десяток-другой часов, восторгаясь "Какой кавайный цыплёнок!", то "Подземелья" и "Байки" предоставляют прекрасную возможность это сделать.Really? "Байки"? Байками их может назвать только человек, вообще их не знающий. Там басни, самые настоящие басни. И в Chocobo Tales такое количество такого классного контента, что отмахиваться от нее как от простой хуйнюшки -- особенно в рамках чокобо-материала -- преступно. Ну и Chocobo's Dungeon - казуальный тайм-филлер? Oh please. Попробуйте ее пройдите сперва - она в разы сложнее, чем любая современная финалка.
Давайте почитаем повнимательнее сам текст.
- Первого представителя этой расы -- Понятие "раса" к птицам вообще не применимо, добрый день.
- Создатели намеренно заменили ими привычных лошадей, чтобы выделить Final Fantasy своей неординарностью -- Еще раз: создатели выделяли своей неординарностью. Выделяли. Своей.
- травы Джисал (Gysahl Greens) -- Гисал. Пять секунд затратить на проверку фактики? Нет, лениво.
- Птицы развивают скорость, которая превышает человеческую в 2-3 раза -- Два-три?!
- Появляется во всех играх серии Final Fantasy, где так или иначе фигурируют чокобо, исключая оригинальную Final Fantasy для NES, вышедшую в 1987 г. (однако, в версиях-ремейках для GBA и PSP разработчики косвенно затронули чокобо, создав несколько статуй с их изображением в замке города Корнелия) -- вот когда говорится "во всех играх серии", то как бы уже неправда, потому что в Mystic Quest был флюгер в виде чокобо, например.
- Коричневый чокобо. Защитники Final Fantasy -- ШТОАААА? Защитники Final Fantasy ШТО
- Чёрный чокобо. Чёрному чокобо не составит труда переплыть реку или пробежать спринтом несколько километров пути. Но настоящим коньком этого вида являются горы. Вплоть до снежных пиков, чёрный чокобо будет преодолевать крутые перевалы и скалистые тропы. Появлялся в: Final Fantasy IV, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII, Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers, Final Fantasy Tactics A2 -- Ну здравствуйте. В FFT вообще всего три вида чокобо, один из которых - черный, и его нет в списке. Но самое главное - черные чокобо уникальны тем, что умеют ЛЕТАТЬ. Зачем делать такую классификацию с разбором умений чокобо, если игнорируется ТАКОЕ?
- Упитанный (толстый) чокобо. К разновидности Толстого чокобо можно ещё отнести и Полнощёкого чокобо. В отличие от первого, он белый -- ПОЛНОЩЁКИЙ. В отличие от толстого чокобо белый. В отличие от. Полнощёкий. Защекан.
- В некоторых играх ему отводится роль правителя этих пернатых -- Только в фф9 же.
- Трикстер приспособился становиться практически невидимым для обычного взгляда, маскируясь в горах Кильтии -- Горы Кильтии? Кильтия - это, блин, имя пророка. Гора называется Бур-Омисэйс, это фф12 прямо по лицу игрока размазывает.
- ЧОКОБОРЫЦАРИ. Во многих Final Fantasy чокобо также стали верными спутниками
специфичной и достаточно молодой профессии чокоборыцарей. Её представителей можно встретить в Final Fantasy VI, Final Fantasy X, Final Fantasy X-2, Final Fantasy XI, Final Fantasy XII и Final Fantasy Tactics A2, но только в Final Fantasy XI и Final Fantasy Tactics A2 они являются играбельными. В Final Fantasy XI рыцари способны перевозить на чокобо тяжелую амуницию и наносить противнику внушительные увечья, при этом сохраняя скорость и маневренность -- Ложь, ложь, ложь. Этот список спизжен из фф-викии - неумело. В фф6 нет чокобо-рыцарей - там ВООБЩЕ нет рыцарей. В принципе. От того, что ты посадишь олуха на чокобо, рыцарем он не станет. Что до фф11, тотам попросту НЕТ такого класса, как Chocobo Knight, там нельзя атаковать с чокобо. - Пернатые участвуют в гонках, их можно разводить, выращивая чоко всевозможных расцветок и способностей (добавляются Зелёный, Синий, Розовый и Золотой) -- Нет в фф7 розового. Черный есть.
- На Наутилусе -- Наутилус - это ГОРОД.
- Последняя на данный момент часть серии обещает быть не хуже своей праматери, Final Fantasy XI -- заявляет эксперт по онлайновым финалкам? Многие что-то уверены в обратном.
- чокобо - самая узнаваемая RPG птица -- RPG-ПТИЦА. RPG-ПТИЦА. RPG-ПТИЦА.
- Ивалийские муглы -- Это муглы, пардон, откуда? Из Ивалия? iValium?
- Из более приспособленных метательных орудий, отдельно хочу отметить "Коктейль Молотова" - русская придумка оставила свой след и в Final Fantasy! -- Вот на этом я орал. Русская придумка. Коктейль Молотова-Риббентропа, да. Русская, блядь, придумка. И не стыдно, блядь, писать такое, нет, не стыдно даже не погуглить, что такое, блядь, коктейль Молотова, и почему он так называется. Пиздец.
- Final Fantasy IV. По непонятным и неизвестным мне обстоятельствам в этой игре
муглов не было вообще -- Ну какие непонятные причины? Они до фф4 появлялись только в фф3 -- разве ж удивительно, что создатели сериала не потащили в следующую часть вообще весь бестиарий целиком? - В Final Fantasy VII, муглы умели как восстанавливать жизненные силы персонажей, так и восполнять их запасы маны -- Добрый вечер, с вами снова бездумный перевод фф-викии. В мире фф7 живых муглов нет вообще. Только саммон, игра в Золотом Ублюдце и кукла Кейт Сита - рандомный лимит которой, собственно, и восстанавливает НР/МР. Говорить, что в фф7 муглы что-то там умеют - все равно, что утверждать, что в фф7 есть что-то там умеющие ангелы, потому что они в анимации Great Gospel появляются, и что Сефочка действительно взрывает Солнце сверхновой.
- Что ж, прогресс действительно на лицо. Слава орехам Купо! --
Я бы опорожнил свои орехи Купо тебе на лицо if you know what I mean - муглы появляются в играх, не относящихся к основной серии Final Fantasy, чаще любых других персонажей сериала! -- и поэтому тут ни слова о спиноффах, кроме ТА2. Браво.
- они появляются в сериях Tactics, Crystal Chronicles, Kingdom Hearts, Dissidia, а также многих других, менее популярных проектах, вроде Chocobo Tales или недавно вышедшего Type-0 -- Тип-0 теперь "менее популярный"? ооокеееей
- "Финальщики" нередко маются одним риторическим вопросом: "Так кто же круче - чокобо или мугл?" -- Сколько живу, таких имбецилов, кто "маялся" бы этим вопросом, еще не встречал.
И, наконец, "гринолюция".
- Изначально, их называли Кактротами (Cactrot), но впоследствии переименовали в более привычное Кактуар (Cactuar). Причём, в японских версиях "финалок" кактуары вообще были известны под именем "Саботенда" -- Японские версии, блин, И ЕСТЬ изначальные.
- Что ж, думаю о появлении этих монстриков я рассказала всё что можно -- OH NO YOU DIDN'T
- лучше не попадайтесь Гигантуару на глаза, если не готовы к подобной встрече! -- Рандомные бои, "не попадайтесь на глаза". Ну и да, "не встречайтесь, если не готовы к встрече" - спасибо, ценный совет.
- Как только тонберри прицелится получше и достанет свой остро заточенный ножик - держитесь. Молнией кинется он в атаку, и результат для игрока может быть самым плачевным -- Тонберри. Молнией. Кинется. Мдааааа.
- "Всеобщим недовольством" (Everyone’s Grudge) -- вот это перевод, достойный теловой базуки. Японский ужастик "недовольство", ага.
- как любому уважающему себя правителю, ему полагается носить корону и роскошную мантию -- и на картинке тонберри в том же рванье, что и обычный.
- Вместо ножа у Короля Тонберри увесистый тесак, а вместо фонарика - лампада -- Слово "лампада". Словарик. Пожалуйста.
- пучеглазые жёлтые глаза и раздвоенный рыбий хвост указывают на то, что тонберри явно относятся к семейству земноводных -- ПУЧЕГЛАЗЫЕ ГЛАЗА, унесите
- Даже у таких безжалостных и диких зверей, как тонберри -- Внезапно, они уже зверьки, а не амфибии.
- Сравнить настолько опасного противника можно разве что с жнецом -- Ага. А кактуара - с сеятелем.
- В этом разделе я уступлю пальму первенства тонберри -- Мне очень хочется поинтересоваться, с какой стати автор занимала эту пальму to begin with.
- Final Fantasy VII: Роль: Враг / Саммон -- Саммоны Кактуар и Тонберри в фф7. Ага, двести раз.
- По традиции, не могу не упомянуть об играх, не относящихся к основной линейке Final Fantasy. Если вы ещё не достаточно изранены и исколоты колючим кактусом и маниакальной лягушкой-убийцей, то милости прошу - в Final Fantasy Crystal Chronicles, Theatrhythm Final Fantasy, Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon вы получите не менее острые ощущения, чем в серийных FF! -- Не может не упомянуть вполслова, да. гарантировать острые ощущения от невышедшего Театритма несколько все же преждевременно, а в FFCC и тонберри, и кактуары - противники достаточно слабые.
- Разделяются по полам при помощи добавления цветка на голове.
- Имеют свою деревню.
- Имеют детёнышей.
- Имеют старейшин.
- Имеют свою культуру.
- Имеют собственные тотемы, воздвигнутые жителями.
- Им поклоняются (у тотемов таки надо молиться духу кактуара).
В общем, статьи негодные. Совсем. Они - типичный пример того, как человек, берущийся за дело, не подходит к нему с ответственностью, а прыгает по вершкам, не уделяет внимания важным деталям и просто демонстрирует свой узкий кругозор. Как уже было неоднократно подмечено, фф-вики при всей ее неидеальности куда более полно и интересно рассказывает и о чокобо, и о муглах, и о кактуарах с тонберри. Зачем вообще эти статьи-то?
Автор говорила о том, что "доработает" свои статьи, но в итоге там появилось полторы поправки, да и только, и эту версию текстов, надо думать, стоит считать финальной. И юзеры, жрущие это говно, только подчеркивают, что пипл схавает что угодно и рад будет. А админ, трущий негативные комментарии, считает, что фактика - это хуйня, главное, что написано "с любовью". Вот оно - качество фффоревера.
На этом на сегодня всё, следующий на очереди - Ханта.
четверг, 12 апреля 2012 г.
do no evil
Мне кажется, главный принцип, которым должен руководствоваться каждый человек, звучит именно так - "не делай зла". Делать добро - это опциональное, принуждать тут никого совершенно точно не стоит; главное, чтобы не делалось зло.
Что такое зло? Есть много разных формулировок, основывающихся на той или иной морали, но в рамках информаицонного общества, в которм мы с вами сейчас находимся, абсолютным, бесспорным злом является дезинформация. Утверждения, не соответствующие фактам, противоречащие реальному положению вещей и выдаваемые при этом за чистую монету. Моё общение на форумах, которое длится уже не первый десяток лет, посвящено в первую очередь пресечению попыток людей распространять заблуждения и дезинформацию - иными словами, борьбе со злом.
Еще одно хорошее правило, которому не мешало бы следовать каждому, звучит как "не умеешь - не берись". Если говорить более развернуто, то оно прозвучит как "если берешься за что-то, не срезай углы, не ленись, делай это качественно и с ответственностью; если не уверен в своем умении - трижды подумай, прежде чем пробовать, а если не уверен в результате - не выноси его на публику, не претендуй на то, чему твой результат может не соответствовать". Я, например, стараюсь по возможности этому следовать; так, я не умею рисовать - и не пытаюсь; я с большим скепсисом подхожу к собственным изыскам в прозе, и они не будут выносится в пабличный доступ, пока я не буду в них уверен (то есть, никогда). Потому что, вынося в мир свою плохую работу, мы делаем мир хуже.
Собственно, я это к тому, что тэг /fans тут посвящен как раз тем людям, кто творит зло. Без умысла, конечно, но это не отменяет того факта, что вот это всё - самое настоящее зло.
Есть и еще одно, хм, зло, о котором мне хочется написать уже почти 15 лет. Это "прохождение" фф7 из "Великого Дракона". Да, наверное, то поколение, что выросло на "драконе", уже практически ушло из гейминга, но мне все равно хочется пройтись по этому тексту - for great justicem, так сказать. Постараюсь этим заняться в ближайшее время.
Что такое зло? Есть много разных формулировок, основывающихся на той или иной морали, но в рамках информаицонного общества, в которм мы с вами сейчас находимся, абсолютным, бесспорным злом является дезинформация. Утверждения, не соответствующие фактам, противоречащие реальному положению вещей и выдаваемые при этом за чистую монету. Моё общение на форумах, которое длится уже не первый десяток лет, посвящено в первую очередь пресечению попыток людей распространять заблуждения и дезинформацию - иными словами, борьбе со злом.
Еще одно хорошее правило, которому не мешало бы следовать каждому, звучит как "не умеешь - не берись". Если говорить более развернуто, то оно прозвучит как "если берешься за что-то, не срезай углы, не ленись, делай это качественно и с ответственностью; если не уверен в своем умении - трижды подумай, прежде чем пробовать, а если не уверен в результате - не выноси его на публику, не претендуй на то, чему твой результат может не соответствовать". Я, например, стараюсь по возможности этому следовать; так, я не умею рисовать - и не пытаюсь; я с большим скепсисом подхожу к собственным изыскам в прозе, и они не будут выносится в пабличный доступ, пока я не буду в них уверен (то есть, никогда). Потому что, вынося в мир свою плохую работу, мы делаем мир хуже.
Собственно, я это к тому, что тэг /fans тут посвящен как раз тем людям, кто творит зло. Без умысла, конечно, но это не отменяет того факта, что вот это всё - самое настоящее зло.
Есть и еще одно, хм, зло, о котором мне хочется написать уже почти 15 лет. Это "прохождение" фф7 из "Великого Дракона". Да, наверное, то поколение, что выросло на "драконе", уже практически ушло из гейминга, но мне все равно хочется пройтись по этому тексту - for great justicem, так сказать. Постараюсь этим заняться в ближайшее время.
resuming direct control
В последние недели был слишком занят сдачей особенно тяжелого номера, еблей с шинровским форумом и игрой в Gay Niggers from Outer Space 3. Самое время написать о том, что за это время прошло, прежде чем переходить к поводам для более-менее регулярных апдейтов.
Выебоны Ториямы с четвертой стеной такие толстые, что даже грустно как-то. А, и по этому поводу фф-вики ебанулась малость. Но это understandable.
- акапелла - это всегда смешно
- кто-то до сих пор рисует комиксы про старые финалки
- для тэйлзофагов
- вот какой-то, я так понимаю, популярный роиссьский видеоблоггер залил на Виту видео из двенашкии пытается чего-то этим добиться. thumbs the fuck down
- This:
Выебоны Ториямы с четвертой стеной такие толстые, что даже грустно как-то. А, и по этому поводу фф-вики ебанулась малость. Но это understandable.
четверг, 5 апреля 2012 г.
блджада носит прада
Когда в Parasite Eve II Айя, помимо хелс-дринков, употребляет кока-колы - это нормально.
Когда герои Final Fantasy IX издрачивают на волшебную красную пробку - это не очень прикольно, но хотя бы в самой игре этого нет.
Когда в Advent Children герои используют мобильники, - это нормально.
Когда на двадцатипятиление сериала сквареникс одевает тринашкоблядей обоих полов в шмотки от PRADA, это пиздец.
Он выглядит как бейсболист, подбрасывающий мяч перед тем, как захуярить его в чей-то ебальник.
Итого: блядовитый купальник, броня из массэффекта, костюм отсосина из AC и теперь вот прада - вот что такое ваша Final Fantasy. Ебаный стыд.
И Китасе такой: "The FINAL FANTASY series is known for its creativity and innovation; so working with Prada, a renowned fashion house with such beautiful clothing, was a very exciting opportunity". Цените логику: "финалки новаторски, ПОЭТОМУ отсосать хуи прадовцев за доллары - это восхитительно".
И это было бы еще не так мерзко, если быне было этой привязки к юбилею сериала.
"Dressed to impress, Lightning, Noel, Snow, Sazh and Hope are aiming to look their best for the FINAL FANTASY's 25th Anniversary celebrations."
Ёб. вашу. мать.
Возможно, вы имели в виду: final fantasy proda
Когда герои Final Fantasy IX издрачивают на волшебную красную пробку - это не очень прикольно, но хотя бы в самой игре этого нет.
Когда в Advent Children герои используют мобильники, - это нормально.
Когда на двадцатипятиление сериала сквареникс одевает тринашкоблядей обоих полов в шмотки от PRADA, это пиздец.
Он выглядит как бейсболист, подбрасывающий мяч перед тем, как захуярить его в чей-то ебальник.
Итого: блядовитый купальник, броня из массэффекта, костюм отсосина из AC и теперь вот прада - вот что такое ваша Final Fantasy. Ебаный стыд.
И Китасе такой: "The FINAL FANTASY series is known for its creativity and innovation; so working with Prada, a renowned fashion house with such beautiful clothing, was a very exciting opportunity". Цените логику: "финалки новаторски, ПОЭТОМУ отсосать хуи прадовцев за доллары - это восхитительно".
И это было бы еще не так мерзко, если быне было этой привязки к юбилею сериала.
"Dressed to impress, Lightning, Noel, Snow, Sazh and Hope are aiming to look their best for the FINAL FANTASY's 25th Anniversary celebrations."
Ёб. вашу. мать.
вторник, 3 апреля 2012 г.
shinra.ru/forum launched
Вроде бы мы с товарищем Вайлддаком разобрали шинровский форум, подчистили и реорганизовали всё в достаточной степени, чтобы можно было объявлять, что перезапуск состоялся. Добро пожаловать.
Можете создавать темы, поднимать имеющиеся, что угодно. Если возникают какие-то проблемы или есть какие-то пожелания - пишите, попробуем разобраться. В перспективе, может, обновим движок форума, но это очень туманно пока. Дизайн другой тоже вряд ли предвидится - его просто некому делать. Что там с сайтом - пока что не ясно, но как будут какие-то новости, они появятся там на форуме.
Ну и, в общем, если вы будете проявлять на форуме активность, всё будет заебись - он ведь для этого и делался. Sky's the limit.
Можете создавать темы, поднимать имеющиеся, что угодно. Если возникают какие-то проблемы или есть какие-то пожелания - пишите, попробуем разобраться. В перспективе, может, обновим движок форума, но это очень туманно пока. Дизайн другой тоже вряд ли предвидится - его просто некому делать. Что там с сайтом - пока что не ясно, но как будут какие-то новости, они появятся там на форуме.
Ну и, в общем, если вы будете проявлять на форуме активность, всё будет заебись - он ведь для этого и делался. Sky's the limit.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)