-=README=-

четверг, 24 ноября 2011 г.

underachievements

В Сети появился список ачивов фф13-2. Всего их 31:
  •     Choco-boco-holic    14G
    Spent a fortune at shops.
  •     Clock Stopper    15G
    Responded swiftly to the appearance of enemies.     
  •     Staggering    15G
    Staggered a significant number of enemies.     
  •     Quick Draw    15G
    Performed a significant number of preemptive strikes.     
  •     Wild Thing    16G
    Successfully used Feral Link abilities a significant number of times.     
  •     No Retreat    16G
    Fought a significant number of battles without using the "Retry" option.  
  •    Strategist    18G
    Performed a multitude of paradigm shifts.     
  •     Budding Hunter    30G
    Defeated an army's worth of enemies.
А все остальные - секретные. 23 из 31 ачивки - такие, к которым стремиться даже нельзя, потому что игра тебе не нговорит, что для их получения нужно.
Впрочем, если почитать описания этих восьми, то можно заметить, что и в них-то информации никакой. "Потратьте МНОГО денег, выиграйте МНОГО сражений". Сколько, блеять?
Ну, и  давайте не забывать про геймерскор. Все нормальные люди делают ачивки, кратные 5 поинтам, чтобы у всех всегда были красивые круглые геймерскоры.
Поиграл в фф13-2 - изуродовал геймерскор.

Тем временем Япония готовится к выходу игры:
Final Fantasy XIII-2 has 210,000 preorders, compared to 785,000 for Final Fantasy XIII on November 22, 2009 ahead of its December 17 launch. The preorder pace for Final Fantasy XIII-2 is accelerating, but even with pretty large preorder growth its looking like Final Fantasy XIII-2 will end up with about 350,000-400,000 preorders on the eve of launch. Final Fantasy XIII by comparison had 1,100,000 preoders on the eve of its launch in 2009.
Currently the drop off looks to be from 1.50m (FFXIII) to 0.50m (FFXIII-2) which would be historically bad for a main Final Fantasy console game.
Торияма рассказал про фф13-2:
The game's story is split into chapters, each taking about 2 to 3 hours. It appears that one of the goals was to make the chapters fit right into your daily schedule.
Напоминаю, что это значит: каждые полчаса герои будут повторять, куда они идут и зачем, и онечан таскете, как будто они только что этого не говорили. Информация из первых уст, да, от человека, игравшего в 13-2.
То есть, выходит, что финалки теперь делаются для того, чтобыв них играть по часику в день в перерывах между домом-2 и битвой экстрасенсов. О людях, готовых хуячить часами подряд (то есть, о целевой аудитории), уёбки не вспоминают.

Mitsuto Suzuki worked techno pop and other modern tastes into his contributions.The vocal pieces from the original were apparently well received, so they've done more of this for the sequel
Автор бездарного недоэлектронного говна из The 3rd Birthday наносит ответный удар. Also more Leona Lewis.
The puzzles you encounter as part of the story aren't too difficult, but the optional puzzles include some so difficult that Toriyama himself can't clear them.
Претендует на хэштег нашего президента, очевидно. Сложно быть мужиком, да?

Ну и про сценарий.