- Choco-boco-holic 14G
Spent a fortune at shops. - Clock Stopper 15G
Responded swiftly to the appearance of enemies. - Staggering 15G
Staggered a significant number of enemies. - Quick Draw 15G
Performed a significant number of preemptive strikes. - Wild Thing 16G
Successfully used Feral Link abilities a significant number of times. - No Retreat 16G
Fought a significant number of battles without using the "Retry" option. - Strategist 18G
Performed a multitude of paradigm shifts. - Budding Hunter 30G
Defeated an army's worth of enemies.
Впрочем, если почитать описания этих восьми, то можно заметить, что и в них-то информации никакой. "Потратьте МНОГО денег, выиграйте МНОГО сражений". Сколько, блеять?
Ну, и давайте не забывать про геймерскор. Все нормальные люди делают ачивки, кратные 5 поинтам, чтобы у всех всегда были красивые круглые геймерскоры.
Поиграл в фф13-2 - изуродовал геймерскор.
Тем временем Япония готовится к выходу игры:
Final Fantasy XIII-2 has 210,000 preorders, compared to 785,000 for Final Fantasy XIII on November 22, 2009 ahead of its December 17 launch. The preorder pace for Final Fantasy XIII-2 is accelerating, but even with pretty large preorder growth its looking like Final Fantasy XIII-2 will end up with about 350,000-400,000 preorders on the eve of launch. Final Fantasy XIII by comparison had 1,100,000 preoders on the eve of its launch in 2009.Торияма рассказал про фф13-2:
Currently the drop off looks to be from 1.50m (FFXIII) to 0.50m (FFXIII-2) which would be historically bad for a main Final Fantasy console game.
The game's story is split into chapters, each taking about 2 to 3 hours. It appears that one of the goals was to make the chapters fit right into your daily schedule.Напоминаю, что это значит: каждые полчаса герои будут повторять, куда они идут и зачем, и онечан таскете, как будто они только что этого не говорили. Информация из первых уст, да, от человека, игравшего в 13-2.
То есть, выходит, что финалки теперь делаются для того, чтобыв них играть по часику в день в перерывах между домом-2 и битвой экстрасенсов. О людях, готовых хуячить часами подряд (то есть, о целевой аудитории), уёбки не вспоминают.
Mitsuto Suzuki worked techno pop and other modern tastes into his contributions.The vocal pieces from the original were apparently well received, so they've done more of this for the sequelАвтор бездарного недоэлектронного говна из The 3rd Birthday наносит ответный удар. Also more Leona Lewis.
The puzzles you encounter as part of the story aren't too difficult, but the optional puzzles include some so difficult that Toriyama himself can't clear them.Претендует на хэштег нашего президента, очевидно. Сложно быть мужиком, да?
Ну и про сценарий.
А я поиграл в Luxor 2- изуродовал геймерскор. Может фф13-2 его выправит.
ОтветитьУдалить"the
ОтветитьУдалитьoptional puzzles include
some so difficult that
Toriyama himself can't
clear them."
Бугагашечки. Это слишком хардкорно для Мотому "Нежная Попка" Ториямы.
Мне больше слова мугла мозг изуродовали. Научность Моти такая научная. ъ_ъ
ОтветитьУдалитьБлин, чувствую себя такой старой!.. Не запариваюсь из-за ачивок, вообще не знаю что такое геймерскор, и играю 1-2 часа в день, больше не получается...
ОтветитьУдалитьВпрочем, всё равно не собираюсь играть в ФФ-13-2 ^__^
Когда я уже прочту новость о несчастном случаи в SE, унесшим жизни Ториямы и остальных?
ОтветитьУдалитьНет в мире справедливости...
Я же говорил - у XIII-2 будут самые низкие продажи среди всех игр основной серии в Японии за 20 лет, лол. Может что-то в голове просветлеет у этих деятелей.
ОтветитьУдалить>> Может что-то в голове просветлеет у этих деятелей.
ОтветитьУдалитьЕсли только у совета акционеров, и они погонят этого пидоров ссаными тряпками.
Давно пора, ибо это уже невыносимо...
ОтветитьУдалитьПо-моему, расчет на "часик в день" не так уж плох. Это как раз и позволило бы поиграть той самой публике, что задрачивалась часами 10 лет назад, а сейчас выросла и должна на работе работать. Кто сейчас может беспрепятственно рубиться часами, школие, радующееся "графону" и "Внилле, потому что она такая милая"?
ОтветитьУдалитьА разве публика, 10 лет назад задрачивавшейся в финалки, не должно быть уже достаточно лет и здравомыслия, чтобы жрать ториямовское говно?
ОтветитьУдалитьСам Китасе говорит, что они делают ширпотреб для подростков, дрочащих на графон и ваниль, а взрослая аудитория - не их фокус. Хотя да, действительно, милое противоречие получается.
TD, а 10 лет назад они, видимо, делали игры для взрослых?
ОтветитьУдалитьНет.
ОтветитьУдалитьНо стоит понимать, что люди, включившиеся в фф 10-15 лет назад, сейчас подросли и хотят чего-то более толкового.
Мацуно, кстати, делал игры для взрослых. Он один молодец.
TD, дык они свою политику не меняют и сейчас делают игры для детей/подростков. Смысл тогда так беситься и клеймить позором FFXIII, если вы взрослый, а тринаха - игра для детей? Все равно, что пытаться написать серьезный обзор какого-нибудь детского платформера и негодовать по поводу отсутствия постельных сцен. Да, скваря положила японский хер на старых фанов. Печально, но факт.
ОтветитьУдалитьМацуно стал приятным изключением из правил. Да что говорить - ему даже двенаху доделать не дали!
ОтветитьУдалитьВообще говоря, принциипиальной разницы между игрой для подростков и игрой для взрослых нет, если эта игра- говно. Вон Т3В они явно делали типа про взрослых типа для взрослых,а получилсятакой бешеный пиздец, что дальше некуда.
ОтветитьУдалитьТак я про подход к распределению игрового времени только говорю, а не про качество или направленность игры.
ОтветитьУдалить